terça-feira, 17 de setembro de 2019

Pathfinder Segunda Edição: Spoilers do Presságios Perdidos: Guia de Personagens - Onde há fumaça há Atiçadores


Pathfinder Segunda Edição
- Spoilers do
Presságios Perdidos: Guia de Personagens –
Onde há fumaça há Atiçadores

Embora o Guia de Cenário: Presságios Perdidos possa ajudar a responder coisas como “De onde você é?” e “Para onde você está indo?”, acho que o Presságios Perdidos: Guia de Personagem  tenta ajudar a responder a uma pergunta ainda mais crítica: “Quem é você?”. Ele oferece ótimas informações sobre etnias para nossas ancestralidades principais e até novas ancestralidades para escolher! No entanto, há mais no seu personagem do que na sua ancestralidade. Quase tão importante quanto seus ancestrais são as pessoas que você conhece e com quem você se associa. Você é membro da guarda local ou da guilda de ladrões? Você se juntou ao exército de sua nação? Você faz parte de um culto do dia do juízo final ou de uma igreja de uma divindade obscura?


A organização ou organizações da qual você participa podem ter um papel tão importante na vida de seu personagem quanto a classe ou ancestralidade. Por causa disso, queríamos que o Guia de Personagens também desse uma olhada em algumas das organizações notáveis ​​na região do Mar Interior. Isso inclui grupos óbvios, como a Sociedade Pathfinder, mas também organizações que tiveram menos tempo sob os holofotes ao longo dos anos, como a Academia Magaambya. Para o Guia de Personagens, elencamos cinco lugares para grandes organizações que incluem os Cavaleiros Infernais (ordeiro), Cavaleiros de Lastwall (bom e ordeiro), Academia Magaambya (bom e neutro) e a Sociedade Pathfinder (neutro). Depois que decidimos sobre esses quatro, percebemos que os personagens caóticos não tinham realmente um grupo óbvio para participar. Algumas idas e vindas aconteceram e, eventualmente, lancei uma ideia para uma organização totalmente nova e, assim, os Atiçadores [Firebrands] nasceram. (Se você perdeu, até tivemos uma prévia de suas travessuras num dos contos de Chris A. Jackson algumas semanas atrás!)

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Shaman


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Shaman [Michael Twoyoungmen]
Ficha 3ªed 080


“Não posso concordar em manipular a mente dos outros!”

NP: 10

HABILIDADES
Força 1      Vitalidade      2      Agilidade       1    Destreza 1
Luta    4      Inteligência   3      Prontidão      3    Presença 1

PERÍCIAS
Combate à distância 3 (+4), Combate corpo a corpo (desarmado) 4 (+8), Enganação 6 (+7), Especialidade (Magia) 8 (+11) Especialidade (medicina) 10 (+13), Especialidade (cultura indígena), Furtividade 5 (+6), Intuição 7 (+10), Percepção 5 (+8)

VANTAGEM
Ambiente favorito (florestas), Artífice, Ataque defensivo, Avaliação, Bem informado, Benefício (Autorização de segurança – Departamento H), Empatia com animais, Defesa aprimorada, Idiomas 4 (nativo, francês, inglês e +6 etnias nativas), Inspirar, Rastrear, Ritualista, Sem medo, Trabalho em equipe.

PODER
Magias inatas 48 pontos
Compreender 2 (Animais – falar e compreender)
Telepatia 3 (Extra: Área; Falha: Limitado/filha) – EA: Telepatia 1 (Falha: Limitado/Espíritos)
Sentidos 2 (detecção mental de magia à distância)
Voo 1 (Extra: Sutil)
Sentido Remoto 5 (Projeção astral – Extra: Dimensional, Sutil; Falha: Retroalimentação)

Bolsa de Remédios (pó mágico e espaço infinito) (Falhas: Ativação: Movimento, Removível/facilmente (-32)) 46 pontos
Aflição 10 (Golpe mental - Tonto, Atordoado, Incapacitado – Extra: Distância aumentada 2/Percepção) – EA: Aflição 10 (Tonto, Atordoado, Adormecido – Extra: Área; Falha: Seletivo); EA: Ilusão 6 (Visual); EA: Nulificar 8 (poder Ilusão – Extra: Preciso); EA: Nulificar 8 (poder Metamorfose)
Ambiente 8 (Ventania 2) - EA: Ambiente 8 (visibilidade 2); EAD: Ambiente 3 (Luz 2); EAD: Ambiente 4 (Calor e frio)
Cura 5 (Extra: Estabilizar)
Aflição 10 (corrente de plantas – Impedido, Imóvel, Restrito; Extra: Distância aumentada/À distância; Falha: Limitado/contato com solo)
Peculiaridade 2 (bolsa indestrutível, guarda qualquer quantidade de objetos desde que entre na bolsa)
Movimento 2 (dimensional – Falha: Cansativo)
Proteção 10 (Escudo de força mágica)

OFENSIVO
Iniciativa + 1
Desarmado +8 – Corpo a corpo, Dano 1

DEFENSIVO
Esquiva        +4          Fortitude          +4
Aparar        +10         Resistência   +2/+10*
Vontade      +6         

COMPLICAÇÕES
Motivação: sua principal motivação é usar seus poderes para manter o equilíbrio e proteger as comunidades nativas do Canadá.
Relacionamento: ele é pai de Elizabeth (Talismã)
Segredo: ele se sente culpado por ter conseguido salvar sua esposa.
Responsabilidade: defensor contra os espíritos sombrios.
Responsabilidade: é contra manipular mentes para prejudicá-las.
Perda de Poderes: seus poderes só funcionam enquanto ele acredita em si.

TOTAIS
Habilidades 32 + Perícias 24 (48 graduações) + Vantagens 17 + Poderes 94 + Defensivo 14 = 181

Fichas em PDF