Coisas para saquear...
20 coisas para saquear em um Kobold
Estou
começando uma nova série de traduções: a série “Coisas para Saquear”. Como se
percebe facilmente muita, mas muita coisa mesmo, é produzida para RPG tanto aqui
quanto lá fora. O material nacional é de fácil localização pelo público
brasileiro, mas muito do que se lança lá fora é perdido, seja por
desconhecimento, seja por dificuldade com o idioma. Por isso a preocupação de
traduzir a maior quantidade de material possível. Outro motivo de escolher essa
série de postagens é por ser facilmente emulado para muitos sistemas
diferentes, abrangendo um público ainda maior. Um terceiro motivo, mas não
menos importante, é que gosto muito de disponibilizar material que deixe a mesa
divertida, variada e com um tempero à mais, sem que seja menos realista. Assim
fugimos da mesmice de encontrar sempre “algumas moedas e uma espada enferrujada”.
Espero que aproveitem!
20 coisas para saquear
em um...
...Kobold
Ser
morto por kobold é tremendamente embaraçoso. A melhor maneira de evitar
esse constrangimento é matar o kobold primeiro (e depois, claro, pilhar seus
corpos)!
Use
a tabela abaixo, para determinar o que os jogadores encontram quando saqueiam o
cadáver de um kobold. Claro, kobolds não são particularmente criaturas poderosas
e assim eles raramente levam coisas de grande valor.
1.
Um rato comido pela metade envolto em um pedaço de pano manchado sangue sujo.
2.
Um emaranhado de cordas - de cores e comprimentos variados – está preenchendo
esta pequena bolsa. Escondido no fundo deste ‘novelo’ se esconde uma pedra
preta brilhante [escolha a natureza da joia].
3.
Este kobold tem acumulado muita riqueza; no bolso os jogadores encontram
quatro moedas de prata - manchadas com sangue -, uma dúzia de moedas cobres e uma única peça de
ouro dobrada quase pela metade.
4.
Este kobold carrega um rudimentar alarme – uma corda fina enrolada em torno de
duas pequenas estacas de madeira – em sua bolsa junto de minúsculos sinos de
cobre que podem ser presos em torno da corda.
5.
Quatro velas meio usadas, juntamente com uma pederneira e uma adaga de aço
muito usada, tudo cuidadosamente embrulhado em uma tira de pano de saco.
6.
Um punhal quebrado, cuja lâmina termina em um toco irregular. O fragmento
da lâmina está coberto de sangue seco.
7.
O kobold usava um colar bruto trabalhado a partir de falanges de dedos, alguns
ainda têm unhas anexados.
8.
O kobold usava botas - obviamente de grandes dimensões para ele, uma vez usadas
provavelmente por um ser humano. Para torná-las usáveis, ele as encheu com
trapos. Escondido nas trapos há três moedas de prata gastas.
9.
O kobold usava uma bandoleira a partir do qual pendurava muitos pequenos
frascos tapados de forma segura. Cada um deles está cheio com uma
substância nociva - excrementos, água estagnada, vômito e assim por diante. Os
frascos são frágeis e projetado para quebrar quando baterem em algo sólido.
10.
Um frasco de vinho quase vazia junto com os corpos de várias grandes aranhas
enchem bolsa do kobold. Cada uma das aranhas teve suas pernas removidas e
um dos corpos está metade comido.
11.
Uma pequena bolsa usada ao redor do pescoço do kobold contém quatro dentes – um
quebrado - e uma seleção de seixos lisos e uma pena cinzenta suja.
12.
O kobold usava os restos de uma camisola de seda branca. A camisola foi
cortado na cintura e braços para encaixar nele e é nojenta, principalmente quanto
ao odor.
13.
Escondido em uma bolsa, um jogador encontra muitos farrapos envolvendo um
espelho quebrado. Metade do vidro está em faltando e se o jogador procura
sem ser cuidadoso, ele poderá cortar-se com os cacos de vidro restantes.
14.
O kobold traz os restos de um kit de tatuagem em uma bolsa de couro bem-feita. Claramente
de grandes dimensões para o kobold, a bolsa contém duas agulhas (com restos de
sangue), três pequenos frascos de tinta preta, azul e vermelho - e vários de
sigilo tribais dos kobolds desenhados.
15.
Um pedaço rasgado e úmido de rede de pesca tecido com corda em formato
irregular, pendurado no cinto do kobold.
16.
O kobold usava um apito prateado e manchado (no valor de 2 po) preso em seu
pescoço por um pedaço de fio de couro.
17.
Um frasco vazio com um cheiro forte e várias folhas de pergaminho manchadas.
18.
Uma pata de rato mumificada. Sangue seco cobre as garras do rato, deixando
manchas na bolsa como um troféu macabro.
19.
Uma bolsa preso ao cinto prende o punho prateado e ornado de uma adaga. Está
faltando a lâmina, mas o punho vale 15 po.
20.
Este kobold acumulou uma pequena coleção de conchas lisas. Cada um foi
perfurado através de seu centro e um fio de prata as prende todas juntas. O
fio vale 2 po, e o conjunto como um todo pode ser usado como um colar (se é de
pequeno porte).
Dica da Confraria
Não podemos
esperar que simples kobolds tenham coisas de extremo valor. Sempre me incomodei
com o simplismo de encher os jogadores com coisa e mais coisas (principalmente
moedas) com a morte desses seres (dentre outros) como se eles fossem pequenos
caixas eletrônicos espalhados pela floresta. É um mal costume criado pelos jogos
eletrônicos. Claro
que o Mestre pode colocar uma coisa mais interessante aqui e ali, mas dentro de
um contexto com uma lógica. Nada de ficar presenteando os jogadores simplesmente
por ir matando cada ser vivo que aparece. Uma
boa dica de uso dessa lista é escolher um dos números e colocar ali um item
mais interessante dando ao grupo uma chance em vinte de conseguir esse algo
diferenciado.
[FONTE: artigo escrito originalmente por Creighton Broadhurts, para o blog Ragingswan]