domingo, 20 de dezembro de 2015

Trilha sonora para RPG - Epica: Consign to Oblivion (expanded edition)

Trilha sonora para RPG
Epica - Consign to Oblivion (expanded edition)


Uma coisa muito utilizada em nossas mesas de RPG para uma melhor imersão é a utilização de músicas. Efeitos sonoros, trechos de músicas ou mesmo músicas inteiras, tudo tem validade sem bem escolhido e utilizado pelo mestre. A preferência, pelo menos para mim, são de músicas instrumentais.

Dentre as preferidas temos algumas músicas do grupo Epica, banda alemã de Synphonic Metal, na estrada desde 2002. Em 2005 eles lançaram um trabalho, seu segundo, chamado Consign to Oblivion, inspirado na cultura maia. O cd vinha com a sonoridade típica do grupo com arranjos para orquestra. Algumas músicas deste cd por si só já seriam uma ótima dica para nossas mesas de RPG. Mas este ano a banda o relançou em uma edição estendida agora com 27 músicas (originalmente o cd continha apenas onze músicas). É um trabalho primoroso e de altíssima qualidade que pode ser facilmente utilizado em qualquer sessão de RPG, desde que pré-selecionado pelo mestre.


Em tempos de Spotfy nada é mais fácil do que encher nossas sessões com uma adequada trilha sonora com o maravilhoso vocal da mezzo-soprano Simone Simons. Procure e confira. Eu destaco Quietus, Black Infinity, Mother of Light, Force of the Shore, The Last Crusade e Palladium.

Coisas para Saquear: 20 coisas para saquear em um kobold [tradução]

Coisas para saquear...
20 coisas para saquear em um Kobold

Estou começando uma nova série de traduções: a série “Coisas para Saquear”. Como se percebe facilmente muita, mas muita coisa mesmo, é produzida para RPG tanto aqui quanto lá fora. O material nacional é de fácil localização pelo público brasileiro, mas muito do que se lança lá fora é perdido, seja por desconhecimento, seja por dificuldade com o idioma. Por isso a preocupação de traduzir a maior quantidade de material possível. Outro motivo de escolher essa série de postagens é por ser facilmente emulado para muitos sistemas diferentes, abrangendo um público ainda maior. Um terceiro motivo, mas não menos importante, é que gosto muito de disponibilizar material que deixe a mesa divertida, variada e com um tempero à mais, sem que seja menos realista. Assim fugimos da mesmice de encontrar sempre “algumas moedas e uma espada enferrujada”. Espero que aproveitem!


20 coisas para saquear em um...
...Kobold


Ser morto por kobold é tremendamente embaraçoso. A melhor maneira de evitar esse constrangimento é matar o kobold primeiro (e depois, claro, pilhar seus corpos)!

Use a tabela abaixo, para determinar o que os jogadores encontram quando saqueiam o cadáver de um kobold. Claro, kobolds não são particularmente criaturas poderosas e assim eles raramente levam coisas de grande valor.

1. Um rato comido pela metade envolto em um pedaço de pano manchado sangue sujo.

2. Um emaranhado de cordas - de cores e comprimentos variados – está preenchendo esta pequena bolsa. Escondido no fundo deste ‘novelo’ se esconde uma pedra preta brilhante [escolha a natureza da joia].

3. Este kobold tem acumulado muita riqueza; no bolso os jogadores encontram quatro moedas de prata - manchadas com sangue -, uma dúzia de moedas cobres e uma única peça de ouro dobrada quase pela metade.

4. Este kobold carrega um rudimentar alarme – uma corda fina enrolada em torno de duas pequenas estacas de madeira – em sua bolsa junto de minúsculos sinos de cobre que podem ser presos em torno da corda.

5. Quatro velas meio usadas, juntamente com uma pederneira e uma adaga de aço muito usada, tudo cuidadosamente embrulhado em uma tira de pano de saco.

6. Um punhal quebrado, cuja lâmina termina em um toco irregular. O fragmento da lâmina está coberto de sangue seco.

7. O kobold usava um colar bruto trabalhado a partir de falanges de dedos, alguns ainda têm unhas anexados.

8. O kobold usava botas - obviamente de grandes dimensões para ele, uma vez usadas provavelmente por um ser humano. Para torná-las usáveis, ele as encheu com trapos. Escondido nas trapos há três moedas de prata gastas.

9. O kobold usava uma bandoleira a partir do qual pendurava muitos pequenos frascos tapados de forma segura. Cada um deles está cheio com uma substância nociva - excrementos, água estagnada, vômito e assim por diante. Os frascos são frágeis e projetado para quebrar quando baterem em algo sólido.

10. Um frasco de vinho quase vazia junto com os corpos de várias grandes aranhas enchem bolsa do kobold. Cada uma das aranhas teve suas pernas removidas e um dos corpos está metade comido.

11. Uma pequena bolsa usada ao redor do pescoço do kobold contém quatro dentes – um quebrado - e uma seleção de seixos lisos e uma pena cinzenta suja.

12. O kobold usava os restos de uma camisola de seda branca. A camisola foi cortado na cintura e braços para encaixar nele e é nojenta, principalmente quanto ao odor.

13. Escondido em uma bolsa, um jogador encontra muitos farrapos envolvendo um espelho quebrado. Metade do vidro está em faltando e se o jogador procura sem ser cuidadoso, ele poderá cortar-se com os cacos de vidro restantes.

14. O kobold traz os restos de um kit de tatuagem em uma bolsa de couro bem-feita. Claramente de grandes dimensões para o kobold, a bolsa contém duas agulhas (com restos de sangue), três pequenos frascos de tinta preta, azul e vermelho - e vários de sigilo tribais dos kobolds desenhados.

15. Um pedaço rasgado e úmido de rede de pesca tecido com corda em formato irregular, pendurado no cinto do kobold.

16. O kobold usava um apito prateado e manchado (no valor de 2 po) preso em seu pescoço por um pedaço de fio de couro.

17. Um frasco vazio com um cheiro forte e várias folhas de pergaminho manchadas.

18. Uma pata de rato mumificada. Sangue seco cobre as garras do rato, deixando manchas na bolsa como um troféu macabro.

19. Uma bolsa preso ao cinto prende o punho prateado e ornado de uma adaga. Está faltando a lâmina, mas o punho vale 15 po.

20. Este kobold acumulou uma pequena coleção de conchas lisas. Cada um foi perfurado através de seu centro e um fio de prata as prende todas juntas. O fio vale 2 po, e o conjunto como um todo pode ser usado como um colar (se é de pequeno porte).

Dica da Confraria
Não podemos esperar que simples kobolds tenham coisas de extremo valor. Sempre me incomodei com o simplismo de encher os jogadores com coisa e mais coisas (principalmente moedas) com a morte desses seres (dentre outros) como se eles fossem pequenos caixas eletrônicos espalhados pela floresta. É um mal costume criado pelos jogos eletrônicos. Claro que o Mestre pode colocar uma coisa mais interessante aqui e ali, mas dentro de um contexto com uma lógica. Nada de ficar presenteando os jogadores simplesmente por ir matando cada ser vivo que aparece. Uma boa dica de uso dessa lista é escolher um dos números e colocar ali um item mais interessante dando ao grupo uma chance em vinte de conseguir esse algo diferenciado.

[FONTE: artigo escrito originalmente por Creighton Broadhurts, para o blog Ragingswan]

Seriados na Confraria: Posteres de Legends of Tomorrow

Seriados na Confraria
Posteres de Legends of Tomorrow


Nesta onda maravilhosa de personagens de quadrinhos em seriados estamos todos aguardando ansiosamente “Legends of Tomorrow”, com personagens da DC Comics no canal CW. Na preparação para a estréia em 21 de janeiro próximo alguns pôsteres foram apresentados com os personagens principais. No elenco teremos Victor Garber (“Argo”), como Dr Martin Stein; Brandon Routh (“400 dias”), como Átomo; Caity Lotz (“400 dias”), como Canário Branco; Arthur Darvill (“Doctor Who”), como Rip Hunter; Ciara Reneé (“Flash”), como Hawkgirl; Dominic Purcel (“Prision Break”), como Heat Wave; Franz Drameh (“No Limite do Amanhã”), como Jax; Wentworth Miller (“Prsion Breack”), como Captain Cold; Falk HentSchel (“O Ataque”), como Hawkman; e Casper Crump (“A Lenda de Tarzan”) , como Vandal Savage.



 
 
 
 

Personagem para D&D 5E - Elemental Evil: Barrage, Harbinger of stone

Personagem para D&D 5E
Elemental Evil: Barrage, Harbinger of Stone


Inexorável é a melhor palavra para descrever o Harbinger of Stone. Ele está acostumado com o peso de mundos inteiros e intimamente entende o poder que os une ... e os rasga.

BARRAGE, HARBINGER DA PEDRA  
Monstruosidade Grande (humano), mal/neutro

Classe de Armadura:  18 (armadura natural) 
Pontos de vida: 310 (20d10 + 90) 
Velocidade: 40 pés., cavar 40 pés. 

For 22 (6) Des 10 (0) Con 21 (4) Int 12 (1) Sab 14 (2) Car 11 (0)


Resistências à  dano: concussão, perfuração e corte de armas não-mágicas
Imunidade à danos: veneno
Imunidade à condição: exaustão, paralisado, petrificado, envenenado, inconsciente
Sentidos: visão no escuro 60 pés, sentido sísmico 60 pés, Percepção passiva 12
Idiomas: Terran
Desafio: 13 (10.000 XP)

Terra Glide
O harbinger podem cavar através terra e pedra bruta não mágicas. Enquanto isso, ele não perturba o material pelo qual está atravessando.

Siege Monstrosity
O Harbinger causa o triplo do dano em objetos e estruturas

AÇÕES
Ataque Múltiplos
O harbinger faz dois ataques corpo a corpo. 


Rock
Arma de Longo Alcance

Ataque: +10 para acertar, alcance 60/240 pés, um alvo.
Sucesso: 32 (4d12 + 6), dano de concussão. Se o alvo for uma criatura, ela precisa ter sucesso em um teste de resistência em força com CD 15 ou ser derrubado. 


Greatsword
Arma corpo a corpo

Ataque: +10  para acertar, alcance de 5 pés, um alvo.
Sucesso:  33  (5d10 + 6), corte.  

Slam
Arma corpo a corpo 
Ataque:  +10  para acertar, alcance de 5 pés. Um alvo.
Sucesso:  19  (3d8  + 6),  dano de concussão.

Temblor (Recharge 5-6)
O harbinger abala as próprias fundações da terra sobre a qual está. Cada criatura dentro de um raio de 30 pés do arauto deve fazer um teste de resistência em destreza CD 14, tendo 54 (12d8) dano de concussão em uma falha, ou a metade do dano em um sucesso. 

[FONTE: Mark Craddock, para o blog CrossPlanes]

Cinema na Confraria: primeiro trailer de Storks


Cinema na Confraria
Primeiro trailer de Cegonhas

Definitivamente teremos um grande 2016 também para as animações. A Warner apresentou o primeiro trailer de “Cegonhas”. O engraçadíssimo trailer dá o tom do que veremos com as vozes de Andy Samberg, kelsey Grammer, Jordan Peele e Keegan-Michael Key. A estréia será em 22 de setembro de 2016.



Armas para D&D 5E - Element Evil: Tremblor

Armas para D&D 5E
Element Evil: Tremblor


A lenda diz que Barrage  [Harbinger of Stone]  tomou esta arma de um templário de Grumbar que ele estripou nas Great Gray Lands de Thar. Muitas vezes ele mergulha a arma nas profundezas da terra após o abate um inimigo, zombando do Senhor da Terra.


Tremblor
Arma mágica (pike), rara (requer sintonia)


Você ganha +1 no ataque e jogadas de dano com esta arma mágica. Além disso, quando você rolar um crítico cada inimigo dentro de um raio de 10 pés leva 1d6 de dano de concussão e deve ser bem sucedido em um teste de resistência em Destreza com CD 12 ou ser derrubado. 


Finalmente, como uma ação de bônus o  solo em um raio de 20 pés, centrado em você, torna-se terreno difícil. Uma vez que você usar essa habilidade, você deve terminar um descanso curta ou longo antes que você possa usá-lo novamente.



[Fonte: Mark Craddock]