segunda-feira, 16 de setembro de 2019

Four Against Darkness será lançado no Brasil

Four Against Darkness
será lançado no Brasil


Pelos deuses... não sei como o Marcelo Paschoalin consegue, mas ele vai trazer mais um jogo pela Letra Impressa para o Brasil! O título da vez é Four Against Darkness. O jogo será lançado via financiamento coletivo que começa em 7 de outubro próximo.

Lançado originalmente em 2016 ele é um RPG solo para desbravar masmorras. Ele é um jogo de masmorras à moda antiga que pode ser jogado com espaço e equipamento mínimos. Você usará apenas lápis, dois dados e papel quadriculado (ou quadro branco ou algo de sua preferência). Durante o jogo você vai controlar um grupo de quatro heróis (ou dois amigos controlando dois grupos de exploradores) que se aventuram em uma masmorra gerada por jogadas de dados.


Veja abaixo as informações sobre o jogo que é um verdadeiro sucesso lá fora! Em breve informamos o link e valores!!!

Você está pronto para se aventurar numa masmorra escura, guiando um grupo de quatro bravos heróis para a glória? Então você quer Four Against Darkness em sua coleção de jogos.

Four Against Darkness é um jogo de exploração de masmorras solitário. Você não precisa de miniaturas ou um grupo de jogo: basta ter o livro, lápis e borracha, dois dados comuns de seis faces, e papel quadriculado.

No jogo básico, você escolherá quatro personagens dentre a lista de classes e raças permitida (guerreiro, mago, ladrão, halfling, anão, bárbaro, clérigo, ou elfo), definirá seus equipamentos, e começará a se aventurar em masmorras criadas por uma mescla de rolagens de dados e suas escolhas. Quando entrar num aposento, você usará uma série de tabelas aleatórias para descobrir o que há ali, podendo encontrar monstros, lutar contra eles, talvez derrotá-los (ou fugir, caso se faça necessário), além de administrar seus recursos (cura, magias, pontos de vida, equipamento), saquear tesouros, evitar armadilhas, encontrar pistas, e até mesmo aceitar missões dadas por alguns monstros que encontrar. Conforme suas personagens evoluírem, elas ficarão mais poderosas e terão mais facilidade para lidar com os desafios, mas nunca será fácil sobreviver à escuridão da masmorra.

É um jogo de miniaturas? Não. Você até pode usar algumas para determinar a ordem de marcha de suas personagens, mas isso não é necessário.

É um RPG? Não! Até é possível adaptar para jogar de forma cooperativa sem um Mestre de Jogo, mas Four Against Darkness é essencialmente um jogo solitário.

É um jogo onde você escolhe seu caminho usando parágrafos numerados pré-escritos? Não! Tudo é gerado conforme você explora a masmorra!

O que Four Against Darkness é? Um fantástico jogo de aventura, e ele pode ser seu!

Four Against Darkness não é apenas um jogo solo de exploração e aventura: ele é mais um marco em nossa caminhada, aliando RPG e jogo de tabuleiro, para que tenhamos cada vez mais material de qualidade em português! Apoiar este projeto significa dar ferramentas a desenvolvedores, mostrando que há mercado para que muito mais surja, mostrando o reconhecimento que temos por esses profissionais.

Agora temos duas notícias: a boa e a melhor ainda.

A boa notícia é que a estrutura do livro já está quase toda pronta. Sim! Tão logo termine a campanha, o texto será enviado para tradução, e, então, passará por revisão e preparação para incluirmos a arte e finalizarmos a diagramação. Com o projeto financiado, tudo indica que todos receberão seus livros até o fim de setembro de 2020!

A notícia que é melhor ainda é o fato de que os valores de financiamento coletivo deste projeto são pequenos: mesmo com pouco investimento você poderá receber o livro impresso na sua casa!

Four Against Darkness, de autoria de Andrea Sfiligoi, chega ao Brasil como um projeto de Marcelo Paschoalin. Jogando RPG desde 1986, Marcelo é escritor de literatura fantástica, autor e tradutor de RPG, Druida, Mestre Maçom, Chevalier da Ordem DeMolay, professor de tarot, e divide seu lar com 7 (sete) gatos - sim, ele tem sete(!) gatos no apartamento dele.

Dentre os financiamentos coletivos que já organizou com sucesso, os de RPG incluem Atisi, Foices & Feitiços, Saqueadores na Fronteira, zauBeR, Aventuras, Foices & Feiticos, Mundos Antigos: Atisi, Perdidos, e também o RPG Ancient Worlds: Atisi, resultado de um financiamento coletivo internacional.


Resenha de Pathfinder Lost Omens World Guide: O novíssimo mesmo de sempre


Resenha de Pathfinder Lost Omens World Guide


O cenário de Golarion é uma das coisas mais cativantes do RPG de fantasia no mínimo na última década. Construção de anos e anos de aventuras, ele criou uma identidade incrível associada à Pathfinder e aclamada por fãs de todos os tipos. Com a chegada da Segunda Edição a Paizo teve a preocupação de aprofundar e organizar ainda mais as inúmeras regiões conhecidas. A Confraria já apresentou incansavelmente os spoilers e contos oficiais que a editora foi lançando na rede nos últimos meses (reveja AQUI). Agora, com o lançamento oficial, as primeiras resenhas estão pipocando e é claro que não vamos deixar nossos leitores sem essas informações e análises. Aqui temos uma nova resenha de Jason McDonald, do Rollforcombat.

O novíssimo mesmo de sempre
- Jason McDonald

O Lost Omens World Guide é um pouco tardio para um grupo de Pathfinder Second Edition. Originalmente, ele deveria ser lançado na GenCon ao mesmo tempo que o Core Rulebook e o Bestiary, mas infelizmente atrasou a sua impressão. Mas, assim como a Mulher Maravilha que apareceu nos últimos 10 minutos de Batman v. Superman, finalmente chegou em cena para completar a trindade do dia do lançamento. (Ao contrário de Batman v. Superman , você ficará satisfeito ao ouvir que a palavra "Marta" não está em nenhum lugar de suas páginas.)

Então, o que é o Lost Omens World Guide? Bem, de forma simples, é “o livro do cenário” para o Pathfinder Second Edition. É um meio de apresentar o mundo de Golarion (ou pelo menos a parte dele onde a maioria das coisas divertidas acontece) a novos jogadores e reintroduzi-lo aos jogadores que estão saltando da Primeira Edição.

Chegando o AsterZine - o fanzine da editora Aster


Chegando o AsterZine
- o fanzine da editora Aster -


A editora Aster lançou hoje seu fanzine oficial – o AsterZine. Repleto de material inédito para suas publicações ele chega como um suporte agradável e interessante para suas mesas dentro dos produtos da editora – Travessias, Sombras Urbanas e o novíssimo Bárbaros da Lemúria. São cinco matérias e um quadrinho que lhe deixarão com muitas ideias para jogar. Veja abaixo as matérias dessa primeira edição:

Mácula – Um conto ambientado em Sombras Urbanas, escrito pela Clarice França.

Cavando Fundo: A Caçadora – A primeira parte de um artigo incrível dissecando o Arquétipo da Caçadora, escrito pelo Rafael Cruz.

Relíquias da Lemúria – Conheça o Olho de Grondir, um item mágico para Bárbaros da Lemúria, criado pelo Marcelo Paschoalin.

Artémia: O Lar das Matriarcas – Conheça Artémia, um novo local da Lemúria, criado pela Izadora Lima.

Quadrinhos – A introdução do quadrinho de Bárbaros da Lemúria criado pelo Odmir Fortes.

O Segredo Além do Jardim – Uma proposta de adaptação da série adaptada O Segredo Além do Jardim, da Cartoon Network, para Travessias, criada pelo Raul Rocha.

O AsterZine será disponibilizado sob forma de assinatura via Cartase. O valor inicial é de R$ 5 reais e já lhe dá direito à edição em pdf. Ele será bimestral inicialmente (podendo mudar conforme as metas lançadas). Ele contará regularmente com: material de apoio dos jogos que você ama para usar na sua mesa de RPG; resenhas de jogos que estão por vir; adaptações de filmes, séries, desenhos e jogos; contos; e quadrinhos inéditos.


Eu posso ser suspeito em falar, por ser fã tanto da editora quanto dos sistemas desse fanzine, mas é um material de primeira qualidade. Se você já conhece esses sistemas, baixe e sai jogando. Se você ainda não conhece os sistemas, baixe, conheça e se apaixone. E não esqueça, o financiamento coletivo de Bárbaros da Lemúria (noticiamos e apresentamos ele aqui) já começou pela editora Aster - apoie o financiamento AQUI!!!