sábado, 28 de novembro de 2009

Projeto Tormenta no RPG Quest - A Libertação de Valkaria 2

Tormenta no RPG Quest

A LIBERTAÇÃO DE VALKARIA

Informações gerais para a aventura A Libertação de Valkaria

Regras & Material: as regras utilizadas nesta adaptação serão as regras básicas para RPGQuest. Elas estão descritas e explicadas em cada um dos suplementos do RPGQuest. Qualquer grupo pode jogar utilizando-se apenas das regras básicas do sistema. Para quem quer ir além, com uma maior aproximação do cenário, nós publicamos na Confraria uma adaptação dos principais elementos do cenário para RPGQuest. Fica, então, à critério do grupo se jogarão de forma simplificada ou com a adaptação.

O Material utilizado para o jogo é o mesmo disponibilizado pelos vários volumes do RPGQuest. Para a montagem dos mapas existem algumas diferenças quanto do formato de certos pisos. Mas, quando da postagem de cada nível, será informada às diferenças (se existirem) e, se necessário, disponibilizada a peça para impressão. A única preocupação que deve ser pensada com antecedência é na quantidade de peças para os mapas. Muitos dos níveis são extremamente extensos. O ideal é que o grupo tenha disponível dois ou três conjuntos de pisos (ou mais, se possível) disponibilizados no primeiro módulo do RPGQuest. Claro que não os terem em grande quantidade não impede de jogarem, apenas obrigará que o grupo ache uma solução prática.

Para representar os personagens as peças poderão ser utilizadas livremente dentro daquelas já lançadas em algum suplemento do RPGQuest, miniaturas de outros jogos ou ainda confeccionadas pelos jogadores (incluindo fichas). Isso fica à critério do grupo. O importante é que a peça representativa do personagem tenha bem definido qual a sua posição frontal (conforme as regras). De resto o que importa é a ficha do personagem com seus valores e níveis.

Para representar os adversários (monstros, animais, NPCs etc) podem ser utilizadas quaisquer peças disponibilizadas nos suplementos de RPGQuest. O importante é que seja cuidado o número de casas que os adversários ocupam. De resto o que importa é a ficha com os valores e níveis deles. Essas fichas, quando necessário, estarão no final do texto de cada labirinto.

Ambiente: a ambientação pode ser feita com os próprios textos existentes nas páginas de “A Libertação de Valkária”, necessitando, do mestre, apenas alguma atenção. Além disso, conta-se com a criatividade do mestre sendo muito interessante que ele tenha algum conhecimento prévio do cenário para criar um clima mais real para seu grupo (mas claro que isto não é fundamental).

Pontuação: Assim como no livro LdV, cada ambiente terá seus critérios próprios para possibilitar uma ou outra pontuação de experiência. Usaremos os critérios apresentados no LdV, mas com pontuações condizentes com o sistema RPGQuest. A “pontuação básica” será dada automaticamente quando o grupo encerrar um desafio, independente da forma como isto foi alcançado. A “pontuação máxima” será dada quando o grupo encerrar o desafio dentro das restrições apresentadas. Os pontos serão divididos, em ambos os casos, pelos membros do grupo (arredondando para baixo) de forma igual. Os jogadores não devem ser avisados sobre os critérios das restrições nos desafios.

Observações Finais: Esta é uma aventura para 4 à 6 jogadores. Tenha cuidado para que sejam criados personagens de um nível considerável, pois os desafios terão um grande grau de inimigos e perigos. Aqui vai uma sugestão para criação de personagens para está aventura utilizando a adaptação da Confraria, mas o mestre pode assumir critérios próprios:

- 14 pontos iniciais para atributos;
- escolher 2 Habilidades Especiais (gastando 4 pontos em sua evolução) além das habilidades especiais concedidos pela classe;
- escolher 2 Habilidades Gerais (gastando 2 pontos em sua evolução) além das habilidades especiais concedidos pela classe;
- escolher 2 Talento Regional;
- escolher um talento concedido (se for necessário).

Miniaturas

Viajando pelo espaço com o Yamato

Uma das grande séries de anime do Japão, Patrulha Estrelar rendeu muita diversão para os fãs de aventuras espaciais. O grande personagem da série era o enorme navio-espaçonave Yamato. Ele levava as esperanças de toda a população da Terra.


Hoje a Confraria trás a miniatura do Yanato. Ele é de dificuldade média-baixa - mais pelas peças pequenas do que por outros motivos. Possui poucas peças cabendo todas em uma única folha impressa. Divirtam-se!

Faça o download AQUI!

Lançamento da Jambô

Masmorra da Morte lançada!


Seguindo sua série de livros de aventura-solo a Jambô Editora acaba de lançar para o Natal "A Masmorra da Morte". Com mais de duzentas páginas de pura aventura, o jogador é convidado a percorrer o sombrio labirinto de Fang.

"Nas profundezas do sombrio labirinto de Fang, horrores desconhecidos esperam por você. Projetado pela diabólica mente do Barão Sukumvit, o labirinto possui armadilhas e monstros que testarão suas habilidades — talvez além dos limites de sua resistência. Incontáveis aventureiros tentaram o Desafio dos Campeões antes de você, apenas para nunca mais serem vistos. Se sair do labirinto, você ficará tão rico quanto jamais sonhou. Você ousa entrar?" (retirado do site da Jambô Editora)

Com este terceiro livro da série Fighting Fantasy a Jambô mantem firme sua proposta de relançar esses sucessos da década de noventa.

Projeto Tormenta no RPG Quest - A Libertação de Valkaria 1

Tormenta no RPG Quest

A LIBERTAÇÃO DE VALKÁRIA
João Eugênio Córdova Brasil
A maior aventura já lançada no Brasil para um cenário totalmente nacional foi, sem sombra de dúvida, “A Libertação de Valkária” (ou LdV). Sem querer desmerecer “Contra Arsenal”, LdV é reconhecido por ter sido o primeiro de todos os grandes projetos do cenário.

Lançado originalmente para o sistema d20, num volume de 126 páginas, ele colocava os jogadores (de 4 à 6) com seus heróis em alto nível (a aventura era para jogadores entre o 11º e o 15º nível) dentro da gigantesca estátua da deusa Valkária, que está bem no centro da cidade com o mesmo nome. Dentro dela os jogadores teriam de vencer 20 labirintos (um para cada um dos vinte deuses do panteão de Arton) para conseguirem libertar a deusa aprisionada.

Foram horas, dias, meses de aventuras inesquecíveis para muitos amantes do rpg e de Tormenta. Agora a Confraria de Arton quer reviver esses momentos e ampliar o leque de possibilidades da aventura.

Para isso vamos adaptar esta aventura para RPGQuest. Por que? Bem, é uma resposta até que simples. Um cenário-aventura como LdV, tendo um mestre competente e jogadores interessados, pode ser adaptado facilmente para a maioria dos sistema de jogo existentes. Muitos jogaram em d20, em gurps, em 3d&T e poderiam jogar sem muito problema em MM e outros. Mas RPGQuest é um pouquinho mais difícil. Não que seja impossível ou que já não tenha sido feito por muitos de forma isolada. Mas o fato dele se valer de uma estrutura preparada para miniaturas e utilizando-se de um mapa para isso, torna a adaptação muito mais trabalhosa e pedante (coisas que eu adoro).

Além disso, como amante do cenário de Tormenta e sabendo que muitos, ainda hoje utilizam RPGQuest como um meio introdutório ao mundo do RPG (embora a editora tenha deixado ele meio que de lado), achei interessante dar mais este incentivo e, por que não dizer, presente para todos.

Tenho visto algum material muito bom com adaptações de algumas regras de Tormenta para RPGQuest. Então peguei tudo isso, como estímulo, e coloquei este projeto em andamento.
* Imagem retirada do site da Jambô.

Material de Apoio - Lâminas 27

Material de Apoio - Lâminas
- Espadas -

ESPADAS MEDIEVAIS E RENASCENTISTAS
– As Flamberge -

Quando as Espadas de Duas Mãos surgiram - e com sua posterior disseminação pela Europa – elas foram progressivamente mudando. As características básicas tais como a existências dos flukes, o longo ricasso para apoio da segunda mão, a grande proteção da empunhadura em forma de cruz e o tamanho, principalmente, mantiveram-se nas Flamberges.

As Flamberges – ou “lâmina em forma de chama” ou “lâmina em forma de onda” – tinham como característica básica uma lâmina ondulada. O termo Flamberge foi criado por colecionadores e museólogos para as espadas que tinham estas propriedades conhecidas por todo o século XVI como flambards ou flammards, oriundos do alemão flamenschwert (ou “flame sword”).


Muitos consideravam que as ondas da lâmina fossem apenas um elemento decorativo, mas elas possuíam propriedades especiais. Embora essas ondulações não conferissem nenhum aumento na resistência ou força da lâmina, elas aumentavam significativamente sua área de corte, sem aumentar sua massa. Ou seja, mais área afiada sem aumento de peso ou comprimento. Contudo esta característica era justamente o que lhe agregava maior dificuldade em ser produzida, encarecendo em muito seu valor. Outra propriedade que as ondulações conferiam as flamberges era quando da ação de aparar. Quando um flamberge aparava um golpe de outra espada, esta vibrava de tal forma que o próprio braço do adversário sentia tal vibração. Isso causava uma lentidão aos movimentos do adversário.


Da mesma forma que as espadas de duas mãos, o uso das flamberge era pouco comum, conferindo aos seus espadachins certa notoriedade. Eram usadas principalmente para proteção de importantes líderes, em suas guardas pessoais, ou em fileiras contra lanceiros. Os espadachins que as usavam recebiam muitas denominações, mas as mais comuns eram landsnechts ou doppelsöldner (também chamados de duplo mercenários por receberem um soldo dobrado devido à sua perícia com essas espadas de duas mãos).