domingo, 8 de agosto de 2010

Cinema - Nêmesis mais perto do cinema

Personagem do criador de
Kick Ass perto do cinema


Realmente essa onda de adaptações de quadrinhos para o cinema não terá um fim tão cedo. Como já haviamos comentado algum tempo atrás, apenas como um rumor, foi confirmado a produção de Nêmesis. A direção, confirmada nesta sexta-feira, estará nas mãos competentes de Tony Scott ("Top Gun" e "O Último Boy Scout"). Os direitos sobre o personagem foramadquiridos pela 20th Century Fox que,pelo visto, não quer perder tempo.

Para quem não conhece o personagem ele seria uma mescla de Batman com Coringa, na forma de um criminosos insano envolto em mirabolantes crimes.

Dicas do Mestre - Música para nossa seção não é brincadeira

Uma trilha sonora para sua seção

Este não é, sem sombra de dúvida, um assunto original nem uma novidade. Já vi muitos blogs ou tópicos em fóruns discutindo isso ou apresentando sua trilha sonora recomendada para uma campanha ou seção de jogo.

Na quase totalidade das vezes temos a mesma coisa nessas postagens – uma lista de ótimas músicas, de bandas mais ou menos do mesmo estilo, mas que não consigo imaginar como trilha sonora de uma seção de jogo.

É quase unânime, como trilha sonora apresentada por muitos leitores, músicas no melhor estilo do Rhapsody, ou Apocaliptica, ou coisas semelhantes. Não quero esquecer que estou me baseando e enfocando jogos do estilo fantasia medieval.

São ótimas bancas que eu não canso de escutar e curtir, mas bem longe de uma mesa de jogo. Eu particularmente acho que este tipo de música destoa do enfoque de nosso jogo. Sempre me pareceu que quando colocamos uma música deste tipo durante uma seção, ela acaba tirando muito da atenção dos participantes e do mestre, mais atrapalhando do que ajudando. Além de que não consigo me considerar dentro de um verdadeiro cenário medieval com músicas ‘cantadas’ daquele estilo. Acho que ninguém ouviu este tipo de música durante um ‘bom’ filme de fantasia.

Mas qual a minha sugestão, ou melhor, qual a trilha sonora que uso. Eu sempre consegui criar uma ótima ambientação de jogo dando preferência para músicas instrumentais. Eu as prefiro por dois motivos básicos. O primeiro é que elas são muito melhores para criar o efeito que desejamos naquele momento específico do jogo. Imaginemos que durante um combate, ou naquele momento de tensão antes do combate, colocamos uma determinada música cantada. O ambiente da cena fica centrado na música, e não é isso que desejamos. A ambientação deve ser dada pela narração do mestre, tendo a música de fundo. Este tipo de música poderá atrapalhar o trabalho todo que o mestre teve ou então está servindo de muleta para o trabalho do mestre.

O segundo motivo seria temos uma grande infinidade de músicas para compor nossa trilha sonora. Quando nos detemos apenas nesses tipos de músicas já usados à exaustão, nos restringimos e acabaremos por nos repetir muitas e muitas vezes. Já com músicas instrumentais ganhamos um grande universo de variedades. Acabamos por descobrir que se procurarmos bem encontraremos ótimas músicas para usarmos saindo de CDs e trilhas que nem imaginávamos.

Eu, particularmente, já me acostumei a, no meio de uma seção de cinema ou de um DVD em casa de qualquer tipo de filme, me pegar pensando “essa música ficaria perfeita na minha mesa de jogo!”, e nem sempre era um filme de ação, muito menos de fantasia medieval.

Eu sou um caçador de músicas para ambientar meus jogos. Um bom ponto de partida, se você pretende começar a usá-las, são as tradicionais trilhas sonoras de filmes. De uma olhada nas trilhas sonoras de “Senhor dos Anéis”, “Harry Potter”, “Piratas do Caribe” e “Fim dos Tempos”.

Isso só para começar. Preste mais atenção aos filmes que está assistindo. Um novo universo se apresentará para você.