terça-feira, 17 de maio de 2011

Razão e Sensibilidade e Monstros Marinhos está nas livrarias

Literatura e Monstros


Mais uma interessantíssima obra literária que mistura clássicos com seres estranhos chega às nossas livrarias. Depois de zumbis e vampiros, agora é a vez de monstros marinhos. "Razão e Sensibilidade e Monstros Marinhos" (editora Intrínseca) tem a assinatura de Ben H. Winters, que adaptou o texto de Jane Austen para o clássico gênero de terror. Confira um sinopse retirada so site Doces Meninas:

Sinopse: Quando nossa história começa, as irmãs Dashwood são expulsas do lar em que passaram a infância e enviadas para viver numa ilha misteriosa repleta de criaturas selvagens e segredos obscuros. Enquanto a sensata Elinor se apaixona por Edward Ferrars, sua romântica irmã Marianne é cortejada por dois pretendentes ao mesmo tempo: o vistoso Willoughby e o medonho coronel Brandon, parte homem, parte polvo.

Conseguirão as irmãs Dashwood triunfar sobre matriarcas intrometidas e patifes inescrupulosos e encontrar o verdadeiro amor? Ou se tornarão vítimas dos tentáculos que estão sempre a lhes agarrar os calcanhares? Esse magistral retrato da Inglaterra da Regência funde o mordente comentário social de Jane Austen com descrições ultraviolentas das mordidas de monstros marinhos. É a sobrevivência dos mais fortes — e só os nadadores mais rápidos encontrarão o verdadeiro amor!

Confira também um vídeo promocional legendado  e o primeiro capítulo da obra.


Tirinhas: Zhari Meia Noite

 Ep 1 - Multiclasse!

Começo hoje um projeto que sempre tive vontade de executar mas sempre deixei pra depois, as tirinhas virão toda terça e quinta, espero que gostem...








Jambô lança Asgard e a Saga dos Nove Reinos

Asgard está chegando


Novíssimo livro da editora Jambô, "Asgard e a Saga dos Nove Reinos", teeve seu lançamento hoje. Em comemoração ao seu lançamento haverão sessões especiais em várias capitais com a participação dos autores. Confira a lista abaixo e compareça.

São Paulo
Data: 7 de maio de 2011, a partir das 14h00.
Local: Livraria Nobel do Shopping Metro Boulevard Tatuapé (Rua Gonçalves Crespo, 78).

Belo Horizonte
Data: 21 de maio de 2011, a partir das 11h30.
Local: Leitura BH Shopping Megastore (Rod. BR 356, 3049).

Rio de Janeiro
Data: 28 de maio de 2011, a partir das 16h00.
Local: Livraria da Travessa do Barra Shopping (Av. das Américas, 4.666).

Porto Alegre
Data: 4 de junho de 2011, a partir das 17h00.
Local: Livraria Cultura do Bourbon Shopping Country (Av. Túlio de Rose, 80).

Curitiba
Data: 9 de julho de 2011, a partir das 19h30.
Local: Livraria Curitiba do Shopping Estação (Av. Sete de Setembro, 2775).

Alcatraz ganha primeiro trailer

Prisão e seriado


O que dizer de um seriado que leva a assinatura de J.J. Abram na produção e de Sam Neil como ator. Isto acontece com Alcatraz, novíssimo seriado da Fox, baseado na famosa prisão americana de Alcatraz. Veja abaixo fotos e o trailer: 




Age of Empires Online em trailer

Um clássico da estratégia


Age é uma das franquias mais famosas no que diz respeito à jogos para computador. Qualquer um que se interesse por games de estratégia já jogaram pelo menos uma  vez este título. Pois a nova versão vem com grande modificações. A primeira delas diz respeito ao visual do game. Até agora o título havia sido famosos por seus detalhes realistas. Esta nova versão será caricaturada. Eu achei muito legal este novo visual.


A segunda diferença é que agora ele será otimizado para uso na internet. Ele deverá ser muito mais leve para facilitar o funcionamento na internet, e a versão beta confirma isso. Com a importância da internet aumentando a cada dia era de se esperar algo assim.

O lançamento deverá ser anunciado até o final do mês.

Dicas do Mestre: Música em RPG

Música em RPG


Fazendo o primeiro Confrariacast, o podcast da Confraria de Arton, me deparei com um problema bem banal – usar ou não música de fundo no podcast e, se sim, qual usar? Algo bem sem importância para muitos, até mesmo desnecessário para tantos outros. Depois de algum tempo pensando nisso comecei a pensar no uso de música de fundo em seções de RPG, algo sobre o que já escrevi algumas vezes na Confraria. Mas desta vez eu estava olhando por outro ponto de vista.

Usar música para dar um maior ‘clima’ à seção de RPG é muito interessante e de resultado garantido. Uma música de fundo, para quebrar o silêncio, é uma forma simples de deixar a atenção do grupo presa ao jogo. O imaginário vai muito mais longe e quase sempre podemos ver o grupo até mesmo interpretando melhor. Uma boa narração, um texto bem trabalhado, uma música perfeita e os jogadores poderão até mesmo sentir o cheiro da floresta pela qual estão passando ou sentir as gotas da chuva em meio à batalha.

Mas o que pode ser uma iniciativa sem erro, também pode ser um perigo. Por que digo isso?


Voltando ao caso do podcast. Eu gosto de escutar os mais variados podcast dos mais variados blogs e sites – sobre RPG ou não. É uma forma muito divertida de aprendermos. Nos casos dos podcasts cujo o tema é RPG nós temos uma constante (não vou dizer que seja em cem por cento dos casos, mas na grande maioria). As músicas de fundo inevitavelmente são aqueles metais num dito estilo ‘medieval’ (estilo que eu realmente não entendo o que quer dizer). Pois bem, é um estilo que eu adoro escutar. Não pensem que estou falando, ou o que irei falar, é por não gostar do estilo de música... muito pelo contrário.

Mal o podcast inicia e as guitarras rasgadas começam a entoar seus rifs, seguidos de uma bateria com cadência militar e um coro cheio de vozes comuns para dar uma impressão de algo mais real, de fundo ainda surge uma orquestra sinfônica (nada menos do que isso) criando um clima de cinema. Como disse, algo que adoro. Daí começo a lembrar jogos que já assisti e comentários que já vi em outros blogs, sobre o tema, e me recordo que em todos os casos é o mesmo estilo de música que impera.

É normal que este estilo de música seja uma constante. O perfil dos jogadores de RPG é muito semelhante em muitos aspectos, e não poderia ser diferente no que diz respeito à música. Então, também é entendível que o mesmo estilo de música predomine nas mesas de RPG.

Quando idealizamos, preparamos e realizamos um jogo de RPG, fazemos tudo com o maior cuidado para que a diversão seja garantida – pelo menos eu, como mestre, gosto de fazer. Ao mesmo tempo, muitos mestres e grupos têm o interesse de que o realismo e a ambientação esteja perto da perfeição. Daí colocam este estilo de música para ‘aumentar’ a ambientação. Lembram quando eu disse, ali em cima, sobre os perigos? Pois é, este é um deles.

Antes de me amaldiçoarem deixem eu explicar. Isto é um erro se o grupo realmente procura por realismo e uma maior atenção ao jogo por parte dos jogadores. Vamos por partes... O erro é que a atenção dos jogadores realmente é tirada por este tipo de música pelo simples fato de que por cair no agrado de todos faz com que os jogadores cantarolem, comentem, pensem sobre a música. Não que isto seja proibido numa seção... muito pelo contrário, mas se a vontade do mestre ou a função da música seria de prender mais a atenção pelo realismo criado, isso não dará certo. Aqui entramos no segundo comentário.


A função de uma música de fundo, por mais influência que ela traga ao realismo de uma seção de jogo, é servir como parte do conjunto. Quando colocamos uma música de gosto garantido por todos os participantes, ela passa a ser a protagonista da seção, e não é isso que desejamos. Além de que, realismo por realismo, este tipo de música não se encaixa tão bem assim, sendo muito mais aconselhável músicas instrumentais ou numa linguagem própria ao que desejamos, como a céltica. A música deve juntar-se à narração do mestre, a emoção do momento e à imaginação dos jogadores e formar o visual do cenário que desejamos.

Vejam os exemplos abaixo. Coloquei frente a frente os fragmentos de algumas músicas. Os primeiros dois fragmentos são de músicas usadas constantemente em seções de RPG. Os dois fragmentos seguintes são de músicas que considero próprias para ambientações.


As primeiras, as do metal ‘medieval’ destoam muito do que poderia ser uma música apropriada para uma seção de jogo. Elas são das bandas Rhapsody e Stratovarius. Já os outros dois fragmentos e encaixam muito mais numa boa ambientação, principalmente para jogo de fantasia de RPG, por se sobressaírem menos. Aqui a beleza está no conjunto. Neste segundo grupo de fragmentos temos Vox Vulgaris e uma música que descobri por acaso. Embora de estilo bem diferentes, e para situações bem diferentes, o resultado é gritante.

Embora muitos possam não concordar comigo, o RPG demanda conhecimento, esforço e dedicação. Lógico que somos brindados com uma diversão quase inigualável (superado apenas por chocolate e coca-cola). Mas para isso temos de pesquisar. E músicas para serem usadas em nossas seções também precisam do mesmo esforço.

[Este post foi originalmente colocado no O'Bardo, em nossa colocaboração regular. Mas desejei compartilhar o tema por aqui também! Acompanhem minhas postagens por lá!]

Super 8 em novos teasers

Mais um alien?

Super 8 é mais daqueles filmes que mostram o governo americano escondendo um alienígena que acaba escapando e causando grande destruição. Quem sabe o grande diferencial é que o filme mostra avisão de um grupo de adolescentes. A produção, que tem a direção de J.J. Abram ("Lost") e a co-produção de Steven Spielberg chega aos cinemas americanos em 10 de junho. No elenco temos Elle Fanning, Amanda Michalka, Kyle Chandler e Noah Emmerich e Ron Eldard.


Terra Nova em novo trailer extendido

Frente a frente com dinossauros

A nova série televisiva da Fox - Terra Nova - ganha um novo trailer com imagens novas. A série conta a aventura de um grupo de 'colonizadores' que voltam ao passado para fugir do final eminente da Terra em 2149. Seu destino é a época dos dinossauros e todo o seu perigo. Um dos pontos mais interessantes da série é que um dos seu produtores é ninguém menos que Steven Spielberg.

Gameplay do novo Silent Hill

Visual de Silent Hill


O novo game da franquia Silent Hill ganha seu primeiro video de gameplay. Embora sejam apenas meio minuto já dá para termos uma ideia do que esperar. Eu particularmente acho que este video ainda está em baixa qualidade, embora eles não tenham dito nada. "Silent Hill: Downpour" será lançado no final do ano para PS3 e Xbox 360.