domingo, 23 de junho de 2019

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 2ªed e 3ªed - Thor (Jane Foster)

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Thor [Jane Foster]
Ficha 3ªed 063


“Deve haver sempre um Thor!”

NP: 15

HABILIDADES
Força 0/15   Vitalidade    0/14  Agilidade 0/4 Destreza 0/4
Luta    2/10   Inteligência   3      Prontidão   2    Presença   3

PERÍCIAS
Acrobacia 4 (+8), Atletismo 2 (+17), Combate à distância 6 (+10), Combate corpo a corpo (Mjolnir) 3 (+13), Especialidade (Medicina) 9 (+12), Intimidação 4 (+7), Intuição 7 (+9), Percepção 4 (+6), Tratamento 8 (+11)

VANTAGEM
Ação em movimento, Ataque acurado, Ataque poderoso, Avaliação, Duro de matar, Interpor-se, Quebrar aprimorado, Sem medo, Tomar a iniciativa

PODER
Mjolnir (Falha: Facilmente Removível 49) 196 pontos
Fisiologia asgardiana: Força Ampliada 15; Vitalidade Ampliada 14; Luta 8; Agilidade 4; Destreza 4
Imunidade 44 (Envelhecimento, doenças, veneno, frio, calor, pressão, vácuo, radiação, efeitos de fadiga, descritor de poder/eletricidade, Efeitos resistidos por fortitude, sufocamento/atmosfera alienígena)
Poder de Carga 6 (Força +6)
Característica 1 (só pode ser erguido por alguém verdadeiramente honrado)
Vôo 10
Movimento 2 (Movimento dimensional 2 – mundos asgardianos)
Ambiente 10 (Calor e Frio; Extra: Seletivo – EA: Ambiente 10 (Vento – reduz movimento em 2 graus); EA: Ambiente 10 (Chuva; Extra: Seletivo)
Relâmpago: Dano 12 (descritor elétrico; Extra: Distância aumentada/à distância, Multiataque; Falha: Ativação (movimento))
Arremesso: Dano 10 (Extra: Distância aumentada/à distância, Teleguiado, Característica/Retorno)
Dano 2 (baseado em força)
Deflexão 10

OFENSIVO
Iniciativa + 4
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 15
Golpe/Mjolnir +13 – Corpo a Corpo, Dano 17
Arremesso/Mjolnir +10 – À distância, Dano 10
Relâmpago +10 – À distância, Dano 12

DEFENSIVO
Esquiva       +3/+7     Fortitude      +0/+14
Aparar        +4/+12   Resistência   +0/+14
Vontade      +8          

TOTAIS
Habilidades 20 + Perícias 22 (44 graduações) + Vantagens 9 + Poderes 196 + Defensivo 11 = 258

COMPLICAÇÕES
Deficiência: Jane Foster luta contra o câncer. Ao usar o Mjolnir ela freia os efeitos da doença, mas ao usá-lo também faz a doença avançar mais rápido.
Inimigo: Loki, Surtur, Hela, Serpente Midgard e qualquer inimigo que Thor tivesse, além de Odin.
Perda de Poder: Ao deixar Mjolnir por longo tempo ela perde todos os poderes. Ela pode voltar ao normal quando desejar.
Responsabilidade: Protetor de Asgard e Midgard
Relacionamento: Sam Wilson (Falcão)
Identidade secreta: poucos sabem que ela é Jane Foster.


Ficha em PDF (2 versões)


    


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 2ªed
Thor [Jane Foster]
Ficha 2ªed 234


“Por Asgard!”

NP: 15

HABILIDADES
For 10/36 (0/+13) Des 10/16 (0/+4) Con 10/38 (0/+14) Int 16 (+3) Sab 14 (+2) Car 16 (+3)

SALVAMENTO
Resistência +0/+14; Fortitude +1/15; Reflexo +0/+5; Vontade +8

COMBATE
Ataque +15; Dano 13 (desarmado), 15 (Mjolnir), 10 (Mjolnir arremessado), 12 (Relâmpago); Defesa +13, Esquiva +6, Iniciativa +4

PERÍCIAS
Acrobacia 4 (+8), Escalar 2 (+15), Conhecimento (Física) 3 (+12), Medicina 10 (+13), Intimidação 4 (+7), Intuir intenção 7 (+9), Notar 4 (+6),

VANTAGEM
Ação em movimento, Ataque acurado, Ataque poderoso, Avaliação, Duro de matar, Interpor-se, Quebrar aprimorado, Sem medo, Tomar a iniciativa

PODER
Dispositivo: Mjolnir 48 (Fácil de perder – Feito: Restrito/Ser digno; Desvantagem: Identidade Normal (-4))
Força Ampliada 26
Destreza Ampliada 6
Constituição Ampliada 28
Imunidade 43 (Envelhecimento, doenças, veneno, frio, calor, pressão, vácuo, radiação, efeitos de fadiga, descritor de poder/eletricidade, todo dano físico letal, sufocamento/atmosfera alienígena
Super-força 6
Vôo 10
Super-movimento 2 (Movimento dimensional 2 – mundos asgardianos)
Controle Ambiental 10 (Calor – Extra: Área, Ataque Seletivo – PA: Distração 10; PA: Obstruir movimento 10; PA: Visibilidade 10)
Raio 12 (Relâmpago - Descritor elétrico – Extra: Automático; Falha: Ação/Movimento)
Golpe 10 (Feito: Arremessado, Teleguiado) – PA: Golpe 2 (Feito: Pujante)
Deflexão 10 (projéteis lentos e rápidos)

TOTAIS

Habilidades 16 + Salvamento 8 + Combate 56 + Perícias 10 (40 graduações) + Vantagens 9 + Poder 140 = 239

Ficha em pdf







Criaturas para Starfinder [série Terminator]: T-1 Ground AAV e T-2 Aerial AAV

Criaturas para Starfinder
T-1 Ground Assault Autonomous Vehicle


Combatente - CR 3 - XP 800
Constructo grande - neutro
Inic +3; Sentidos: visão no escuro 18m, visão na penumbra 18m; Percepção +8

Defesa                                                    HP 60
CAE: 14; CAC: 16
Fort: +4; Ref: +4; Vontade: +1
Imunidades: constructo, não vivo

Ofensivo
Velocidade: 9m
À distância: 2 Miniguns +11 (1d6+3 Pf)
Espaço: 3m, Alcance: 3m
Habilidades Ofensivas: Atropelar 1d6+7

Estatisticas
For + 4; Des +3; Con -; Int +0; Sab +0 ; Car +0
Perícias: Atletismo +13
Outras habilidades: Batedor
Idiomas: nenhum

Ecologia
Ambiente: Qualquer
Organização: Solitários, Patrulha (1d4+1), Esquadrão (1d6+3)

Habilidades especiais
Batedor (Ex): O T-1 GAAV desloca-se em caminhos complicados, permitindo ignorar totalmente o terreno difícil.

Atropelar (Ex): Como uma ação de rodada completa, a unidade pode mover até o dobro de sua velocidade e, literalmente, atropelar qualquer oponente, pelo menos, uma categoria de tamanho menor do que ele mesmo. O T-1 GAAV apenas tem que se mover sobre os adversários em seu caminho. A criatura não precisa fazer um teste de ataque; cada criatura cujo espaço ela atravessa recebe dano. Um alvo de um atropelar pode fazer um salvamento de Ref (CD 12) por metade do dano. Se tentar o salvamento, ele não poderá fazer um ataque de oportunidade contra o atropelamento T-1 GAAV devido ao movimento da criatura. O T-1 GAAV pode causar dano de atropelar a um determinado alvo apenas uma vez por rodada.


O protótipo original para os vários tanques Hunter Killer, este foi originalmente criado e vendido para o exército dos EUA para ser usado como uma unidade semi-autônoma. Ele foi projetado para ser enviado à frente de unidades de infantaria em território hostil, pois também poderia entrar na maioria dos edifícios regulares.

Depois que a Skynet iniciou sua guerra para exterminar a humanidade, ela usou o modelo básico da T-1 para criar facilmente mais da unidade, incorporando uma IA primitiva totalmente autônoma, que permitia que ela fosse implementada com instruções simples, o que faria seu melhor para realizar - ou até que a unidade seja destruída.

Fisicamente, a unidade tem aproximadamente 1,8m de altura e quase 2,5m de comprimento. Ele pesa mais de 220 kg. Ele se move sobre esteiras, dando-lhe excelente mobilidade em terrenos acidentados, e está armado com um par de miniguns Gatling com vários canos. A unidade carrega 5000 cartuchos de munição, que são armazenados dentro de seu torso em latas especiais, que são endurecidas contra danos, a fim de evitar um aquecimento que destruiria a unidade.

Como afirmado, a unidade tem uma IA primitiva, dando-lhe a capacidade de tomar decisões no campo de batalha sem precisar entrar em contato com a Skynet. Contanto que tenha um parâmetro básico de missão, ele irá trabalhar diligentemente e com o melhor de sua capacidade.

Graças à facilidade com que a Skynet constrói essas unidades, elas ainda são construídas e enviadas ao campo de batalha. Os mesmos recursos necessários para criar um único tanque, ou mesmo um punhado de Terminadores, podem construir múltiplos GAAVs T-1.


Criaturas para Starfinder
T-2 Aerial Autonomous Assault Vehicle


Combatente - CR 1 - XP 400
Constructo médio - neutro
Inic +5; Sentidos: visão no escuro 18m, visão na penumbra 18m; Percepção +5

Defesa                                                    HP 20
CAE: 13; CAC: 15
Fort: +1; Ref: +1; Vontade: +0
Imunidades: constructo, não vivo

Ofensivo
Velocidade: 18m (voando)
À distância: Canhão automático +8 (1d6+1 Pf)
Espaço: 1,5m, Alcance: 1,5m
Habilidades Ofensivas: Mísseis, Fogo sustentado

Estatisticas
For + 1; Des +5; Con -; Int +0; Sab +0 ; Car +0
Perícias: Acrobacia +10
Talento: Tiro em Movimento
Outras habilidades: Pairar
Idiomas: nenhum

Ecologia
Ambiente: Qualquer
Organização: Solitários, Patrulha (1d4+1), Esquadrão (1d6+3), Formação (2d8+6)

Habilidades especiais
Pairar (Ex): Embora a unidade esteja totalmente no ar, ela é capaz de mover tanto ou tão pouco quanto desejar, e pode até pairar sem se mover e ainda usar sua torre ou mísseis.

Mísseis (Ex): O T-2 AAAV vem equipado com uma série de 6 mísseis pequenos. Estas armas não são inteligentes e têm um alcance máximo de 300m. O T-2 AAAV simplesmente escolhe um alvo e dispara o míssil. Ao alvo é permitido um salvamento de Ref (CD 10) e, se for bem-sucedida, o alvo recebe metade do dano. O míssil causa 1d8+1 Fg de dano e tem um raio de 6m. Cada unidade vem equipada com 6 desses mísseis nas asas.

Fogo Sustentado (Ex): Toda vez que a unidade ataca o mesmo alvo em várias rodadas, ela ganha +1 para atingir à cada rodada, até um máximo de +3 para acertar depois de quatro rodadas contínuas. Se a unidade não disparar no mesmo alvo, ou mudar de alvo, quaisquer bônus serão perdidos.


Baseado na série de drones 'Predator' dos militares, o T-2 é o pai do Dragon e de outras unidades Hunter Killer semelhantes. Ao contrário dos projetos originais, esses novos drones AAAV são equipados com jet pods, dando a eles excelente velocidade e suprema manobrabilidade no campo de batalha, e diferentemente dos drones de primeira geração, essas unidades são capazes de pairar e se mover em qualquer direção que desejar. .

Equipada com um pequeno canhão automático, a unidade pode facilmente derrubar numerosos combatentes inimigos, e cada um vem equipado com foguetes “atire e esqueça”, que podem ser usados ​​contra exércitos e fortificações inimigas, embora as unidades sejam equipadas apenas com seis deles por vez.

Estas unidades foram construídas para serem usadas como fogo primário e cobertura de unidades terrestres, e para poder atacar e eliminar forças inimigas escondidas.

A única grande desvantagem quando se trata dessas unidades é que elas não são duráveis, o fogo inimigo contínuo pode derrubar as unidades com bastante facilidade, de modo que as unidades precisam confiar em táticas básicas quando empregadas no campo de batalha.

O T-2 AAAV é controlado por uma unidade de inteligência artificial primitiva, que pode ser programada com instruções simples e regras de combate no campo de batalha, embora também possa ser controlada remotamente por um manipulador ou piloto.

[Criação de Chris Van Deelen. Autorizada tradução e postagem]