domingo, 21 de julho de 2019

Dicas do Mestre: Interpretando baixos valores de Inteligência, Sabedoria e Carisma



Interpretando baixos valores
de Inteligência, Sabedoria e Carisma

Conversando com leitores do blog, alguns confidenciaram a dificuldade, principalmente no que diz respeito à interpretação, de como lidar com baixos valores para Inteligência, Sabedoria e Carisma.

Quando lidamos com a frieza dos dados, apenas nos preocupando em rolar a quantidade de dados indicada pela regra em uma determinada situação Não há muito o que fazer. Temos uma situação, entendemos quantos dados rolar, rolamos, comparamos os resultados e verificamos as consequências. Algo fácil e sem problemas. Mecanicamente simples. Quando pensamos nos seis atributos básicos, e estou me baseando nos sistemas atuais descendentes ou influenciados em maior ou menor distância pelo d20 e afins, temos consciência de que é muito mais fácil entender limitações ligadas à Força (For), Destreza (Des) e Constituição (Con). O que eu não consigo carregar ou o pouco dano que causo, o que eu não tenho motricidade para usar ou minha falta de mira, ou minha fragilidade física, todos esses exemplos são apenas alguns, mas são muito mais fáceis de perceber quanto ao momento de usar e da sua devida interpretação.

Mas quando focamos em Inteligência, Sabedoria e Carisma, temos uma dificuldade compreensivelmente maior em adequá-las à interpretação. Enquanto For, Des e Con lidam com uma grande maioria de situações físicas, materialmente perceptíveis e de direta relação, Int, Sab e Car lidam com o subjetivo e abstrato do personagem, embora com resultados materiais. É mais fácil ‘entender’ como lidar com um personagem que encontra um obstáculo o qual ele não tem força suficiente para remover de seu caminho ou um equipamento que ele não tem força ou destreza para usar com eficiência, e consigue, sem grandes problemas, interpretar essa situação principalmente por estar calcado em algo material e objetivo – não tenho um valor X que me possibilite fazer X, então interpreto essa impossibilidade.

Além disso, além de lidar com o subjetivo, os atributos Int, Sab e Car sofrem constante da interferência (ou comunicação) de ‘fora’, interferência essa que transcende o personagem e é influenciado pelo jogador.