Interpretando baixos
valores
de Inteligência,
Sabedoria e Carisma
Conversando com leitores do
blog, alguns confidenciaram a dificuldade, principalmente no que diz respeito à
interpretação, de como lidar com baixos valores para Inteligência, Sabedoria e
Carisma.
Quando lidamos com a frieza dos
dados, apenas nos preocupando em rolar a quantidade de dados indicada pela
regra em uma determinada situação Não há muito o que fazer. Temos uma situação,
entendemos quantos dados rolar, rolamos, comparamos os resultados e verificamos
as consequências. Algo fácil e sem problemas. Mecanicamente simples. Quando
pensamos nos seis atributos básicos, e estou me baseando nos sistemas atuais
descendentes ou influenciados em maior ou menor distância pelo d20 e afins,
temos consciência de que é muito mais fácil entender limitações ligadas à Força
(For), Destreza (Des) e Constituição (Con). O que eu não consigo carregar ou o
pouco dano que causo, o que eu não tenho motricidade para usar ou minha falta
de mira, ou minha fragilidade física, todos esses exemplos são apenas alguns,
mas são muito mais fáceis de perceber quanto ao momento de usar e da sua devida
interpretação.
Mas quando focamos em Inteligência,
Sabedoria e Carisma, temos uma dificuldade compreensivelmente maior em
adequá-las à interpretação. Enquanto For, Des e Con lidam com uma grande
maioria de situações físicas, materialmente perceptíveis e de direta relação,
Int, Sab e Car lidam com o subjetivo e abstrato do personagem, embora com
resultados materiais. É mais fácil ‘entender’ como lidar com um personagem que
encontra um obstáculo o qual ele não tem força suficiente para remover de seu
caminho ou um equipamento que ele não tem força ou destreza para usar com
eficiência, e consigue, sem grandes problemas, interpretar essa situação
principalmente por estar calcado em algo material e objetivo – não tenho um
valor X que me possibilite fazer X, então interpreto essa impossibilidade.
Além disso, além de lidar com o
subjetivo, os atributos Int, Sab e Car sofrem constante da interferência (ou
comunicação) de ‘fora’, interferência essa que transcende o personagem e é
influenciado pelo jogador.