Fichas para D&D 5E
Os Neverborns
Os
Neverborn são criaturas criadas a partir dos ecos psíquicos daqueles que, por
qualquer razão, nunca tiveram a chance de viver. Os neverborns são
criaturas odiosas que abominam a vida e a felicidade e que desejam causar dor,
miséria e morte.
Neverborn
assombram lugares mais frequentados por crianças e em particular filhos felizes
ou amados. Após o neverborn escolher sua vítima ele se liga à ela e começa
a trabalhar transformando a vida feliz da criança em dor e
miséria. Infelizmente só a criança assombrada pode ver o neverborn e quaisquer
tentativas por parte da criança para revelar a criatura, a faz atacar a criança
deixando-lhe ainda mais isolada e destruindo ainda mais a sua vida.
Neverborn
Mortos-Vivos
- médio
Classe de
Armadura
18
Pontos de vida 300
Velocidade 30 pés
FOR -4 DES 4 CON 5 INT 6 SAB 0 CAR -3
Imunidades: dano por
frio, necromântica, envenenamento.
Resistência: dano por ácido,
incêndio, raio, trovão, concussão, perfuração e corte, de armas não-mágicas
Condições: Imunidades -
encantado, exaustão, assustado, agarrado, paralisado, petrificado, veneno,
propenso, contido.
Sentidos: visão no escuro
120 pés, Percepção Passiva 14
Idiomas: Telepatia
Spellcasting
inata:
a habilidade de conjuração inata dos neverborns é baseada em inteligência (spell
save 14 + 4). Pode lançar as seguintes magias sem componentes:
À vontade: detecte thoughts, mage hand
3/dia: Telekinesis, Parede de Força
Desafio: Nível
11/7200
Ações
Múltiplos
O
neverborns pode fazer dois ataques
Ataque
Barded tongue
Armas
brancas - ataque +7, alcance de 15 pés
Acerto
22 (4d8 + 4) de dano psíquico
Mindlash (Recharge
4-6)
Os
neverborns atacam em uma esfera de 60 pés em torno de si com energias Psiônica. Toda
criatura nessa área deve ser bem sucedida em um teste de resistência em Inteligência
com CD 18 ou tomar de dano psíquico (4d10 + 4) e ficar petrificado por 1d4
minutos. Uma criatura pode repetir o teste de resistência no final de cada
uma de suas rodadas, terminando o efeito sobre si mesmo em um sucesso.
Bonded Visage
Os
neverborns são, ao mesmo tempo, invisíveis e incorpóreos para todos, menos para
a criança mortal que tem ligação com eles. Só a verdadeira crença no conto
da criança pode permitir a visão por parte de um mortal adulto.
Ações lendários
Lair Action
Ao
lutar dentro de um lugar reivindicado como o covil de um neverborn a criatura
pode invocar a magia do ambiente para realizar uma Lair action. Rolando 20 os neverborns
podem realizar uma Lair action causando um dos seguintes efeitos:
-
Uma área esférica com 60 pés torna-se preenchido com uma escuridão completa, obscurecendo
a visão de tudo que estiver dentro dela, exceto a visão do neverborn e a que se
encontra ligada com ele. Até a próxima rodada a área afetada é considerada
um terreno difícil.
-
O covil começa a se encher com as memórias daqueles que estão dentro do covil. Estas
memórias iniciam-se normais, mas transformam-se lentamente em memórias
horríveis das criaturas afetadas que começam a recordar como se fosse a verdade
real até passarem em um cheque de inteligência contra CD 20. Todos os afetados
por essas memórias horríveis estão atordoados por 1d6 rodadas.
Regional
Affectes
A
casa contendo um neverborn é deformado pela sua presença não natural, o que
cria um ou mais dos seguintes efeitos:
-
criaturas dentro da casa do neverborns têm pesadelos horríveis normalmente da
criança ligada ao monstro fazendo coisas horríveis a eles;
-
A mácula dos neverborns faz com que pinturas desvaneçam, madeira apodreça e que
o que for de metal enferruje a um ritmo acentuado, causando a sensação de
melancolia à área afetada.
Se
o noverborn morre, estes efeitos desaparecem ao longo de de 1d4 dias.
[Fonte: criação de Johua de Santo para o blog Geniuslocigames]