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segunda-feira, 20 de julho de 2026

Zumbis em Porto Alegre - Anotação 2: Encontrando minha filha


 Anotação 2 – Encontrando minha filha

Vamos continuar a colocar as lembranças neste diário. Quero aproveitar que não terei de sair nos próximos dias. Estamos com a dispensa cheia e esses dias frios de inverno não me dão coragem de colocar o nariz para fora.

Quando chegamos à ex-Faculdade Porto Alegrense, notamos uma grande movimentação militar. Eles estavam preparando uma barricada com alguns tanques e um considerável número de soldados. Nada exagerado, mas poderia resistir de forma adequada, eu achava.

Alguns soldados nos informaram que as zonas críticas eram do centro da capital seguindo até a zona norte, como já havíamos percebido, a zona sul entre o bairro Cristal até próximo do Guarujá e algumas parcelas do bairro Partenon. A cidade de Viamão, uma possível rota de fuga em direção ao litoral já estava tomada. Segundo eles muitas barreiras estavam sendo feitas para tentar frear aquelas coisas enquanto esperavam novas ordens e reforços. Disseram que teríamos uma certa tranquilidade dali até o bairro Intercap, nosso destino. As orientações era para que todos tentassem permanecer em suas casas se protegendo como desse. A evacuação tinha sido um fracasso e mais gente nas ruas seria um prato cheio para os zumbis.

terça-feira, 7 de julho de 2026

Resenha: The Walking Dead RPG

Resenha: The Walking Dead RPG

 

Hoje inicia a tão aguardada pré-venda de The Walking Dead RPG pela Tria Editora (LINK), e não poderíamos deixar isso acontecer sem uma resenha adequada para que todos os leitores da Confraria o conheçam. Sempre fui um fã de zumbis. Não propriamente deles, mas dos mundos que eles assolam, dos dramas e aventuras que eles provocam. Sejam os filmes de George Romero na década de oitenta ou os primeiros jogos da franquia Resident Evil no saudoso PlayStation 1, culminando em Marvel Zumbi e finalmente chegando aos quadrinhos e seriado de The Walkind Dead.

O incrível dos mundos distópicos e pós-apocalípticos está na quantidade de possibilidades de aventuras e drama que temos. É um mundo pronto para sobrevivência, para ações aventurescas de resgate, para incursões violentas contra rivais, para buscas desesperadas por recursos e momentos singelos de drama e autoconhecimento. Em The Walking Dead RPG temos a possibilidade de tudo isso.

segunda-feira, 6 de julho de 2026

Zumbis em Porto Alegre - Anotação 1: Primeiras Lembranças


NOTA: Em preparação ao lançamento da pré-venda de Walking Dead RPG, pela Tria Editora, que acontecerá amanhã, estou revisando e postando novamente uma série de contos que lançamos em 2010, trazendo o apocalipse zumbi para Porto Alegre, onde moro. Em princípio tentarei ir revisando e postando os capítulos do conto (34 no total) ao longo da pré-venda...e quem sabe continuar um pouco mais além disso). Divirtam-se e comentem... além de participar da pré-venda!

Anotação 1 - Primeiras lembranças

Parece mentira. Até quarta-feira eu tinha apenas duas certezas – de que éramos os únicos vivos no mundo e que aquele rádio de merda não serviria nem como peso de papel. Ledo engano. Nas duas. Depois de meses mantendo-me vivo em Porto Alegre, neste caos em que o mundo se transformou, acordei hoje com um gosto diferente na boca.

Regularmente eu dava uma ligada num aparelho velho de radioamadorismo que ficou de herança de meu avô, embora soubesse apenas o mínimo para seu funcionamento. Nem sei bem por que eu o separei quando selecionava o que seria útil quando estava procurando um esconderijo para mim. Mas de qualquer forma eu o ligava, graças à uma gambiarra com baterias de carro e um transformador, por cerca de meia hora por dia em horários diferentes. Quando comecei a fazer isto, um mês depois que este inferno começou, ainda consegui me comunicar com um casal em Buenos Aires e mais meia dúzia de pessoas espalhadas pelo Brasil. Mas dia a dia os contatos iam escasseando, até que poucas semanas depois não recebi mais nenhuma resposta. Depois disto era só estática.

terça-feira, 23 de junho de 2026

A Tria Editora anuncia Invencível RPG, Walking Dead e Land of Een

 A Tria Editora anuncia Invencível RPG,
Walking Dead e Land of Een

 

E a magia está acontecendo novamente. A Tria Editora apresentou seus novos títulos alguns instantes atrás, no Tria Insider... e temos muita coisa boa chegando com Land of Eem, Walking Dead RPG e Invencível RPG!


Vamos começar com Land of Eem. Uma boa síntese deste RPG está na própria chamada na página oficial dele – “Quando Senhos dos Anéis encontra Os Muppets”! Land of Eem é um RPG de fantasia leve e divertido, apresentado em um Livro de Regras Básico fácil de usar e aprender. Ele é repleto de regras e recursos que incentivam a criatividade dos jogadores e facilitam o trabalho dos Mestres. A ênfase na criatividade dos jogadores e a narrativa colaborativa, com habilidades de personagem que permitem aos jogadores inventar e moldar o mundo ao seu redor. O jogo é mais sobre interpretação de papéis, trabalho em equipe, exploração e busca por tesouros perdidos do que sobre lutar constantemente contra monstros... embora isso definitivamente faça parte do jogo!

segunda-feira, 19 de maio de 2025

Return of the Living Dead ganha RPG oficial

 Return of the Living Dead
ganha RPG oficial

 

Confesso que esse RPG me pegou desprevenido. Foi anunciado pela Evil Genius Games o financiamento coletivo de Return of the Living Dead (LINK), o RPG de mesa oficial do clássico filme de zumbis de George Romero dos anos oitenta. Ele usará o sistema de Everyday Heroes, um sistema de RPG baseado no d20 Modern e atualizado para a 5ª edição.

Veja abaixo as informações que constam na página de anúncio do financiamento:
 

No mundo de Return of the Living Dead, ninguém, vivo ou morto, está seguro. Lute contra hordas de zumbis gritando enquanto sua cidade natal é tomada por mortos famintos. Desvende conspirações sinistras que tocam o coração do governo dos EUA. Controle um zumbi dócil e teste armas experimentais em nome da Darrow Chemical Company. Torne-se um zumbi e cace os cérebros dos seus amigos. Seja você um vivo ou um morto-vivo, este livro fornece todas as regras e opções necessárias para a experiência definitiva de RPG com zumbis.

 

domingo, 26 de maio de 2024

Craving, um RPZ de apocalipse zumbi

 
Craving, um RPZ de apocalipse zumbi

 
Mais um RPG de zumbis chegando para os aficionados. Craving é um RPG da italiana Nerdura Games que está em financiamento coletivo via Kickstarter e promete muita emoção e mortos-vivos.

A Nerdura Games já tem a fama de seus projetos de sucesso no Kickstarter, e com Craving não deve ser diferente. O livro final terá 88 páginas e utilizará o sistema TRUE-D6. A mecânica faz com que os jogadores joguem d6, às vezes com vantagem ou desvantagem, para obter Vigor, Destreza, Intelecto, Força de Vontade ou Consciência. Além disso, os personagens têm pontos de impulso para gastar em rerrolagens e seguir árvores de habilidades para se desenvolver. Embora seja um jogo sobre sobrevivência há também Regras de Assentamento caso os PJs encontrem um lugar seguro para tentar se estabelecerem.

quarta-feira, 1 de março de 2023

Hopefinder, o apocalipse zumbi com regras de Pathfinder 2e em financiamento coletivo

  
Hopefinder, o apocalipse zumbi
com regras de Pathfinder 2e

 
Estou muito satisfeito. Um dos meus sistemas favoritos junto de um dos meus temas favoritos. Pathfinder 2e e zumbis em uma coisa só. Entrou em financiamento coletivo Hopefinder, um Hack para Pathfinder 2e que coloca nossos personagens em um mundo infestado por zumbis usando as mecânicas de P2e.

Hoperfinder precisa do o conhecimento das mecânicas e regras de Pathfinde 2e para poder ser utilizado. Os três livros do financiamento coletivo – Survivor’s Guide, Narrator’s Guide e Applicable Strecth Goals – funcionam sobre as regras do Livro Básico de P2e, apresentando as alterações necessárias para narrarmos um apocalipse zumbi.

As perspectivas são ótimas. Ele foi financiado em apenas 43 minutos e já multiplicou em muito o valor inicial pedido. O material será liberado e enviado já no meio deste ano.

Abaixo leia o texto que consta na página do projeto de financiamento de Hopefinder.

quinta-feira, 17 de novembro de 2022

Free League lançará The Walking Dead Universe RPG

 Free League lançará The Walking Dead Universe RPG

 

A Free League anunciou hoje The Walking Dead RPG. A editora já consagrada por inúmeros RPGs como Alien, Blade Runner e Tales from the Loop, investe agora nos mortos-vivos. The Walking Dead Universe Roleplaying Game será ambientado no mundo pós-apocalíptico e cheio de zumbis da história em quadrinhos de Robert Kirkman e Tony Moore, que mais tarde foi adaptada na forma de seriado para televisão por 11 temporadas, ainda estando em andamento com sua temporada final.

The Walking Dead Universe Roleplaying Game será mais baseado na série de televisão do que nos quadrinhos originais, com o canal AMC em parceria com a editora Free League para produção do RPG. A editora usará seus Year Zero (também visto em Mutant Year Zero, Tales from the Loop e Alien: The RPG) testando não apenas as habilidades físicas dos personagens, mas também sua coragem psicológica.

Liderando o desenvolvimento do jogo estão Tomas Härenstam, designer de Alien e Blade Runner, e Nils Karlén, co-roteirista de Alien, Tales from the Loop e muito mais. Nils Hintze, escritor principal de Tales from the Loop e o popular RPG de terror Vaesen, mais uma vez liderará a redação do novo RPG.

domingo, 5 de dezembro de 2021

The 4, o guia de sobrevivência para o fim do mundo

  
The 4, o guia de sobrevivência
para o fim do mundo

 
Este é um daqueles financiamentos coletivos que eu adoro por todos os motivos imagináveis. The 4 é um guia ilustrado apresentando formas de sobreviver em quatro cenários possíveis de destruição global – pandemia, inverno nuclear, aquecimento global e zumbis. Numa primeira olhada pode parecer algo fantasioso, mas as informações contidas neste livro são reais e passíveis de serem reproduzidas. Para cada um dos cenários há especificações de prioridades, recursos necessários e principais elementos para serem procurados e produzidos.

O financiamento em si já ultrapassou em muito a meta inicial e ainda faltam 12 dias para o término do projeto. A entrega está prevista para junho de 2022 com versões digital e/ou física.

Participe do financiamento coletivo de The 4 AQUIConfira abaixo o texto que consta no site do financiamento.


História
The 4 consiste em 400 páginas de conteúdo ilustrado fascinante e útil sobre como sobreviver em várias situações difíceis e durante a execução de tarefas usuais da vida cotidiana. As informações são coletadas de um grande número de livros, vídeos e histórias de profissionais experientes de todo o mundo. Todas as informações são detalhadas e lindamente ilustradas, o que permite estudar visualmente as invenções e conhecimentos humanos, entender o princípio de seu funcionamento e como fazê-los você mesmo.

quarta-feira, 7 de outubro de 2020

Sobreviver, livro-jogo sobre zumbis em São Paulo, em financiamento coletivo

 Sobreviver, livro-jogo sobre zumbis
em São Paulo, em financiamento coletivo



Eu já havia falado desse incrível projeto dias atrás e estava só esperando o começo do projeto de financiamento coletivo dele para voltar à promovê-lo. Mas eis minha surpresa que com apenas dois dias de projeto e ele já está quase batendo sua meta inicial! Maravilha. Sobreviver é um livro-jogo prestes a chegar às nossas mãos. Criação de Gabriel Garcia e lançado pela editora GGAC ele é uma aventura representando uma jornada de sobrevivência em meio à um apocalipse zumbi em plena cidade de São Paulo.

Como de costume nesse tipo de RPG você avançará conforme escolhe caminhos após momentos específicos. Conforme sua escolha feita seu destino é traçado e os acontecimentos se seguem. Em alguns momentos o personagem deverá “testar sua sorte”, que seria o equivalente de uma jogada contra uma Classe de Dificuldade. O resultas também influenciará seu caminho e suas alternativas. O quão longe você conseguirá ir? Veja um preview do livro AQUI.


Eu posso ser muito suspeito em dizer o quanto fiquei empolgado em descobrir esse projeto por dois motivos. Primeiramente amo livros-jogos. Em segundo, amo a temática zumbi já tendo inclusive postado uma longa linha de contos sobre zumbis aqui na Confraria. Essa será um apoio certo que teremos o prazer de resenhar posteriormente!

 
São Paulo. Você e mais 80 mil pessoas chegam à cidade para conferir de perto o maior evento geek do país. Empolgado, você acorda pronto para encontrar seu melhor amigo e curtir ainda mais a feira de quadrinhos. O problema é que uma misteriosa doença começa a infectar as pessoas da noite para o dia, fazendo com que elas ajam como mortos-vivos. No seu celular, uma mensagem misteriosa de seu amigo e nenhum sinal de internet. Você está sozinho por uma São Paulo caótica, o medo passa a assolar seu coração e a única pergunta que passa por sua mente é: Você conseguirá passar pelos obstáculos e desafios, para escapar dos zumbis enquanto busca, acima de tudo, SOBREVIVER?

O projeto tem uma série de diferenciais. A começar pelo tema zumbis. Normalmente terror não é associado aos projetos brasileiros, mas temos uma ótima e competente produção por aqui. Além disso, é um livro-jogo. RPGs-solo são ótimos para introduzir novatos no segmento ou mesmo para nossa diversão própria nos momentos de solidão. O projeto também conta com recursos especiais tal como uma plataforma multimídia onde QR Codes farão parte ativa da aventura com sons, imagens e pistas, aumentando em muito a imersão.

As adesões ao financiamento se dão a partir de R$ 65 reais com entrega programada para dezembro deste ano! Corra e participe dessa nova aventura do RPG brasileiro, repleta de estilo e terror!





terça-feira, 22 de setembro de 2020

Sobreviver, livro-jogo sobre zumbis em São Paulo, será lançado em breve

Sobreviver, livro-jogo sobre zumbis
em São Paulo, será lançado em breve

  


 

Novo livro-jogo prestes a ser lançado. Trata-se de Sobreviver, criação de Gabriel Garcia e lançado pela editora GGAC. A aventura é uma jornada de sobrevivência em meio à um apocalipse zumbi em plena cidade de São Paulo.

Como de costume nesse tipo de RPG você avançará conforme escolhe caminhos após momentos específicos. Conforme sua escolha feita seu destino é traçado e os acontecimentos se seguem. Em alguns momentos o personagem deverá “testar sua sorte”, que seria o equivalente de uma jogada contra uma Classe de Dificuldade. O resultas também influenciará seu caminho e suas alternativas. O quão longe você conseguirá ir?

Sobreviver entrará em financiamento coletivo no próximo dia 5 de outubro em link que ainda será divulgado! Veja um preview do livro AQUI e conte os dias para sobreviver!

Eu posso ser muito suspeito em dizer o quanto fiquei empolgado em descobrir esse projeto por dois motivos. Primeiramente amo livros-jogos. Em segundo, amo a temática zumbi já tendo inclusive postado uma longa linha de contos sobre zumbis aqui na Confraria. Essa será um apoio certo que teremos o prazer de resenhar posteriormente!

Abaixo veja o release enviado pela editora:

 

Sobreviva à um apocalipse zumbi no coração de São Paulo

 

‘Sobreviver’ é um livro-jogo que faz o leitor vivenciar a experiência de um apocalipse zumbi na cidade de São Paulo em meio à maior convenção de quadrinhos do mundo

 

O que você faria se descobrisse que, da noite para o dia, um vírus desconhecido começou a afetar as pessoas? E se você estivesse indo para um evento com mais de 80 mil pessoas por dia, na maior cidade do país? As respostas estão no livro-jogo “Sobreviver”, uma verdadeira experiência que vai te transportar para o coração de São Paulo às vésperas do fim do mundo.

 

Com diversas opções de finais, “Sobreviver” vai te levar ao limite, te obrigando a fazer escolhas simples, como pegar o metrô ou ir andando, e outras surpresas que vão te fazer questionar sua própria moralidade, na busca pela sobrevivência.

 

Baseado nas grandes rodas de RPG, o livro-jogo busca trazer esse espírito das quests, mas sem precisar necessariamente de um grupo para jogar. E como se trata de um livro, ele também funciona como uma grande história interativa que pode ser lida sem compromisso a qualquer momento. Mas como a graça é a imersão na trama, o livro traz conteúdos audiovisuais, como vídeos informativos dessa São Paulo, a playlist do protagonista e as mensagens que o colega manda pelo problemático Whatsapp, disponibilizados nos QR Codes que acompanham as páginas.

 

E como a história busca trazer o máximo de realismo possível, o leitor-jogador terá que fazer testes de sorte para saber o que o destino o reserva em situações adversas. E acredite: ter sorte em um apocalipse zumbi pode significar a diferença entre a vida e a morte! Então não perca tempo! Apoie o projeto no a partir do dia 5 de outubro e se prepare para perambular por uma São Paulo como você nunca viu antes!

 

O projeto do livro “Sobreviver” surgiu de um sonho antigo do autor Gabriel Garcia, que sempre foi muito fã do universo RPG, mas sentia falta de opções dos clássicos no mercado brasileiro. Então, ele decidiu botar a mão na massa e homenagear os grandes clássicos do RPG, trazendo a interatividade dessas narrativas para o quintal de sua casa: a cidade de São Paulo. Lançado em versão teste no Artist’s Alley da Comic Con Experience 2017, o livro “Sobreviver” vendeu centenas de exemplares durante a feira.

 

Com o sucesso de vendas, começou o projeto de fazer uma versão expandida, com melhor acabamento e novas opções de caminhos para que os fãs de uma boa história pudessem se divertir e se horrorizar com o novo “Sobreviver”. Produzido de forma independente e apostando no transmedia para aumentar a interatividade da obra com o leitor, o livro-jogo é uma oportunidade única para quem procura um entretenimento diferenciado e imersivo, já que o protagonista é ninguém menos que você. Suas ações definem o seu final. Você será um herói ou vilão? Morrerá ou sobreviverá? São várias as opções, fazendo com que leitura/ partida seja uma experiência única!

 

Por Que Apoiar Este Projeto? O livro-jogo só se tornará realidade se esta campanha for bem sucedida. Dessa forma, não garantimos que o livro-jogo estará disponível em outro momento. Caso a campanha seja bem sucedida, “Sobreviver” será vendido por nossos parceiros lojistas e pela nossa própria loja online, com um detalhe: os apoiadores do Catarse receberão o livro-jogo em primeira mão. Ou seja, enviaremos para eles antes de ser disponibilizado para venda. Além disso, os brindes e opções de prêmios são exclusivos dessa campanha e não estarão disponíveis futuramente. Ao apoiar o projeto no Catarse e divulgá-lo para seus amigos e entusiastas de grandes aventuras de horror, você estará apoiando o projeto, o GGAC Estúdio e toda a equipe envolvida. Como forma de compensar a confiança depositada no livro-jogo “Sobreviver” e na equipe por trás dele, você será recompensado com um exemplar autografado, junto aos brindes e prêmios e terá seu nome creditado como um dos apoiadores no próprio livro-jogo.

 

Sobre O Autor Gabriel Garcia é publicitário, empresário e amante de jogos de RPG e tabuleiro. Com apenas 21 anos de idade, o criador, natural de Guarulhos, é publicitário e trabalha com jogos há muitos anos. Ele já realizou diversos playtests para empresas da área e sua paixão pelos jogos de tabuleiro o levou a abrir um bar temático especializado nesse tipo de jogo. Em 2017, com apenas 18 anos, foi selecionado para integrar o Artist’s Alley da CCXP, onde ele lançou a primeira versão do livro-jogo “Sobreviver”.

terça-feira, 28 de abril de 2020

Dystopia Rising: Evolution - Sobreviva em um mundo violento repleto de zumbis


Dystopia Rising: Evolution
Sobreviva em um mundo violento
repleto de zumbis


Mais um RPG para ficarmos de olho, para quem gosta do estilo survival - Dystopia Rising: Evolution. Lançado pela Onyx Path Publishing e Eschaton Media ele foi lançado recentemente. Ele é um RPG de mesa baseado nos populares cenários de ação com apocalipse pós-zumbi da Eschaton Media, Dystopia Rising e foi projetado para usar o sistema Storypath.

Dystopia Rising se passa em um mundo pós-apocalíptico zumbi, onde os personagens lutam para sobreviver em condições horríveis. Criado em 2009, DR leva seguidores à mergulharem em cenários de horror de ação ao vivo. Nos finais de semana, os jogadores de DR moram em assentamentos de sobreviventes para se afastar do mundo moderno e entrar em uma experiência pós-apocalíptica única. Embora tenha começado como um evento, o DR se tornou tão popular que a propriedade gerou romances e o próximo RPG.

Confira a chamada na página de Dystopia Rising: Evolution:

Ninguém sabe quanto tempo se passou desde que o mundo foi atingido por radiação nuclear e ficou infestado de mortos-vivos. Os sobreviventes da queda foram a primeira linha de desvio da condição humana e conseguiram sobreviver à epidemia que se espalhava rapidamente. Encontrar uma comunidade de tamanho decente neste mundo é raro; encontrar uma que tenha qualquer conceito de igualdade ou moralidade é ainda mais raro. 

Ah, e as pessoas têm a capacidade enervante de voltar dos mortos, regredir do próprio vírus que destruiu o mundo.

Alguns destaques de Dystopia Rising: Evolution incluem:

- Regras para criar personagens para 24 linhagens diferentes, variações na humanidade que sobreviveram à queda. 

- Detalhes sobre os poderes da fé e dos psiônicos.

- Conselhos sobre a execução de histórias de ação e aventura, redes de intrigas pessoais e investigações.

- Dezenas de antagonistas, incluindo uma variedade de zumbis e invasores para usar em sua série.

Bem-vindo à evolução

Para os interessados ​​em criar novos conteúdos para Dystopia Rising: Evolution  o jogo será desbloqueado para o StoryPath Nexus, o programa de conteúdo da comunidade desenvolvido pelo sistema Storypath, em maio de 2020. Isso expande o programa StoryPath Nexus, que atualmente permite à comunidade criadores de conteúdo para publicar suplementos para o Scion 2nd Edition e os RPGs Trinity Continuum.

Você pode adquirir o Dystopia Rising: Evolution AQUI!


segunda-feira, 7 de outubro de 2019

The Shotgun Diaries: Dead West


The Shotgun Diaries: Dead West


A temática zumbi pode ser imaginada e utilizada em qualquer cenário ou época. Basta um pouco de criatividade e cuidado e podemos ir metendo zumbis em todos os cantos. Já tivemos mostras dessas possibilidades no espaço (livro “Star Wars: Troopers da Morte”), contra super-heróis (livro “Ex-Heróis”), em ambientes de fantasia (livro “The Game of Thrones”), no oriente (seriado “Kingdom”), em um evento como a SDCC (quadrinho “Fanboys VS Zombies”), dentre muitas outras possibilidades.

Lendo e jogando The Shotgun Diaries fico imaginando possibilidades de outros cenários que são possíveis com pequenas alterações. Esses RPGs narrativos são propícios para esse tipo de mudança por estarem muito mais centrados em elementos da história contada de forma compartilhada entre mestre e jogadores, do que sobre as regras. Lembram da minha resenha? São apenas 18 páginas de regras!

Bom, hoje trago a primeira das minhas variações para o sistema - The Shotgun Diaries: Dead West. Nesta variação temos o apocalipse zumbi ocorrendo em pleno velho oeste americano. As planícies áridas e cidades afastadas agora estão à mercê da praga zumbi.

Um cenário de velho oeste pode ser o pano de fundo perfeito para um apocalipse zumbi, mas com alguns cuidados. O primeiro cuidado do mestre na construção de sua história, assim como em sua condução, é de que logicamente um ambiente de velho oeste tem uma menor densidade populacional. Sabemos que quanto maior a concentração de zumbis em um ambiente, maiores serão os perigos e as dificuldades dos jogadores. Como superar essa dificuldade? Fácil. Ou torne os zumbis muito mais ferozes, velozes e violentos; ou obrigue os jogadores a terem que entrar em contato com locais onde os zumbis estejam. O segundo cuidado é que em um cenário desses os recursos são escassos. Tudo é mais difícil, raro e complicado de conseguir! Vamos ver como trabalhar com isso.

terça-feira, 1 de outubro de 2019

Resenha: The Shotgun Diaries - sobreviva à um mundo cheio de zumbis


Resenha: The Shotgun Diaries
- sobreviva à um mundo cheio de zumbis -


Quem me conhece mais de perto sabe que tenho uma paixão especial pela temática zumbis. Joguei muitas aventuras de RPG dentro desse tema em sistemas variados, além de curtir filmes, seriados e livros. Até mesmo criei uma série de histórias – Zumbis em Porto Alegre – centradas nessas criaturinhas fétidas e assassinas. Então, quando recebi a caixa da Buró Brasil Redbox repleta de guloseimas para avaliar, eu tinha certeza que começaria escrevendo sobre The Shotgun Diaries.

Vamos começar com um pouco de história. The Shotgun Diaries não chega a ser uma novidade. Longe disso, ele foi lançado em 2009, dez anos atrás, criado pela lenda John Wick. Com a proposta de levar os RPGs narrativos para o cenário de zumbis ele criou em pouquíssimas páginas os alicerces para um leve, compartilhado e criativo sistema. Possivelmente nem ele soubesse, mas ele criou uma das melhores formas de apresentar e ensinar RPG de forma prática (vamos falar mais disso adiante). O sucesso foi tão grande que o sistema ganhou, no mesmo ano, o prêmio de Jogo do Ano no Indie RPG Awards 2009. De lá para cá ele mudou. De um arquivo premiado sem imagens ou variações de fonte ele chega hoje, em nossas mãos no Brasil, como uma edição turbinada belíssima em português.


Quando falo em poucas páginas estou falando de menos de vinte páginas! Isso é sério. Com essas poucas páginas nos é apresentado tudo o que precisamos saber para jogar ou conduzir esse sistema nesse cenário. A proposta dele é muito simples. Estamos em um mundo pós-apocalíptico infestado de zumbis. Não importa quando e nem como isso aconteceu, só importa que precisamos sobreviver e para isso contamos apenas com nossas características pessoais, a ajuda dos outros membros do grupo, alguns parcos recursos e um esconderijo seguro.

quinta-feira, 1 de agosto de 2019

Gamemaster's Guida chega para Outbreak: Undead


Gamemaster’s Guide chega
para Outbreak: Undead


Já falamos sobre Outbreak Undead 2nd edition, da Renegade Studio, lá no início do ano, quando de seu lançamento. Este é um RPG criado por Christopher J. de La Rosa onde somos apresentados à um mundo onde os zumbis levaram a humanidade à quase extinção e os jogadores têm de lutar para sobreviver à cada dia. A intenção clara de Outbreak Undead é mostrar um mundo realmente letal aos jogadores, onde a simulação das dificuldades possíveis é palpável e transforma esse RPG em uma verdadeira simulação vívida. Nada de fantasia e heroísmo típico dos filmes e seriados. Apenas lutar contra todas as probabilidades e sobreviver um dia de cada vez. Este é um jogo não de feitos, mas para descobrir o quanto seu personagem sobreviverá! O autor chama Outbreak de um sistema sandbox (caixa de areia), pois não há intenção de ‘construção ou conhecimento do mundo pré-estabelecido’. Este excelente RPG está com a pré-venda de um novo suplemento – Outbreak: Undead – Gamemaster’s Guide.

Veja a chamada do site da editora:

O mundo foi invadido por mortos-vivos. A humanidade se voltou contra si outra enquanto a sociedade entra em colapso. Você é um desses poucos sobreviventes... você tem muitas opções pela frente. Você será um vigilante cruel, saqueando e fazendo o que for preciso para sobreviver? Ou você fará o melhor que puder para preservar a civilização, mesmo ao custo de sua própria vida?

Assuma o controle do seu futuro! Lute contra os mortos-vivos e proteja o que é seu! Mas antes disso, verifique se você tem um plano. Mais importante de tudo, certifique-se de testá-lo. Caso contrário… seu plano de sobrevivência do zumbi vai falhar!

O Gamemaster’s Guide é a caixa de ferramentas para fornecer aos mestres todos os elementos de que precisam para executar um encontro hiper-realista ou casual para os amigos. Missões, Pontos de Sobrevivência, Risco e Perigo são todos apresentados neste guia para criar verdadeiramente uma sensação aterrorizante de horror de sobrevivência!

Acesse o link para saber mais ou adquirir o seu!

sábado, 30 de março de 2019

Seriados na Confraria: Black Summer - novo seriado sobre zumbis


Seriados na Confraria
Black Summer
- novo seriado de zumbis -

Parece que o tema não terá fim tão cedo. A Netflix começou a apostar na temática zumbis com mais ênfase. Depois de uma muito bem sucedida estreia do seriado coreano Kingdom, ela chega com Black Summer. Derivada de Z Nation, mas ao que parece com uma pegada muito mais realista, mostrará acontecimentos anteriores à cinco temporadas da série recentemente cancelada. Ela conta a história de Rose, separada de sua filha e sua jornada para encontroa-la. No elenco temos Jaime King (“Sin City” e “Pearl Harbor”), Justin Chu Carry (“S.W.A.T.” e “Lucifer”), Gwynyth Walsh (“Stargate SG 1”), Christine Lee (“Colossal”) e Sal Velez (“Mayans MC”). A estréia sera em 11 de abril próximo e contará com 8 episódios.

terça-feira, 22 de janeiro de 2019

Outbreak Undead 2nd Edition - simule a sobrevivência de um mundo destruído


Outbreak Undead 2nd Edition
Simule a sobrevivência de um mundo destruído


“O mundo foi invadido por mortos-vivos. A humanidade se voltou contra a si enquanto a sociedade entra em colapso. Você é um desses poucos sobreviventes... e você tem muitas opções pela frente. Você será um vigilante cruel, saqueando e fazendo o que for preciso para sobreviver? Ou você fará o melhor que puder para preservar a civilização, mesmo ao custo de sua própria vida? Assuma o controle do seu futuro! Lute contra os mortos-vivos e proteja o que é seu! Mas antes disso, verifique se você tem um plano. Mais importante de tudo, certifique-se de testá-lo. Caso contrário... seu plano de sobrevivência vai falhar!

Pronto para enfrentar zumbis em um mundo pós-apocalíptico? Então você está pronto para Outbreak Undead 2nd Edition, da Renegade Game Studio e Hunters Entertainment, criação de Christopher J. de La Rosa e um dos vencedores, com sua primeira edição, do ENnies 2011 na categoria Judge’s Spotlight Awards. Em resumo, não estamos falando de um ilustre desconhecido ou de um azarão de momento.

Neste RPG somos apresentados à um mundo onde os zumbis levaram a humanidade à quase extinção e os jogadores têm de lutar para sobreviver à cada dia. A intenção clara de Outbreak Undead é mostrar um mundo realmente letal aos jogadores, onde a simulação das dificuldades possíveis é palpável e transforma esse RPG em uma verdadeira simulação vívida. Nada de fantasia e heroísmo típico dos filmes e seriados. Apenas lutar contra todas as probabilidades e sobreviver um dia de cada vez. Este é um jogo não de feitos, mas para descobrir o quanto seu personagem sobreviverá!


Por isso o autor o chamam de um sistema sandbox (caixa de areia), pois não há intenção de ‘construção ou conhecimento do mundo pré-estabelecido’. O livro apresenta as possibilidades frente ao eminente fim da humanidade onde qualquer ‘tipo’ e apocalipse zumbi pode ter acontecido (lento ou rápido, por infestação de zumbis ou contaminação biológica), em qualquer tipo de ambiente (urbano ou rural, populoso ou isolado, quente, frio ou glacial) e em qualquer tempo (dias atuais, passado ou futurista). Isso não importa. O que importa é como sobreviver à este ambiente. Este não é um jogo de combate contra zumbis. É um jogo sobre escassez de recursos, de luta contra a natureza e sobre as luta individuais de cada personagem.

Completando essa intenção de simular a sobrevivência em um mundo hostil dentro de um conceito ‘sandbox’, Outbreak Undead faz amplo uso do que chamam de ‘Fortaleza’, a base dos sobreviventes, o local onde tentam manter, ainda que parcamente, a noção de humanidade. Esta é uma quebra à rotina de jogos do gênero de sair, enfrentar zumbis, procurar recursos e pilhar. Aqui explora-se a interação entre os sobreviventes, os laços pessoais, a tentativa de manutenção da sociedade e suas relações sociais e econômicas e, quem sabe, conseguir reestruturar a humanidade juntando outros grupos.

Visualmente temos um livro muito bonito seguindo o design de um diário montado por algum sobrevivente. É como se todo o livro fosse composto por anotações, recortes, fotos coladas e bilhetes grampeados. Isso confere uma estética única e interessante, embora não totalmente uma novidade já que a primeira edição seguia uma linha semelhante, sendo o livro uma simulação de um caderno. Tudo tem aparência de sujo ou improvisado. As imagens fotos e desenhos feitos à mão, às vezes preto e branco, às vezes coloridos. Pode-se dizer que são 239 páginas que muito me agradam e tiram aquela mesmice de livros ‘padrão’. A imersão ao cenário é fácil com ele. Ao mesmo tempo o design das páginas dificulta encontrar informações, que não estão expostas de forma linear (como na maioria dos livros básicos de RPG).


O sistema é baseado em porcentagens (dado d100 ou 2d10) onde os dados são rolados contra as perícias dos personagens e usa-se dados d6 com cores diferentes representam Dano (vermelho), Depleção (branco), Dificuldade (preto) e Velocidade (azul). Os personagens possuem quatro atributos – Força, Percepção, Empatia e Força de Vontade. A criação do personagem leva em conta esse aspecto de simulação, onde se procura um sobrevivente e não um super-herói. Para montagem da ficha há dois formatos. Com o uso de quarenta perguntas subjetivas (disponíveis no site da editora) temos nossos quatro atributos básicos escolhidos e com o uso da idade decidimos os pontos de gestalt. A outra forma é com a simples distribuição de pontos (120) entre atributos.

Existem variação nas regras conforme o tipo de experiência que o grupo deseja. No modo Arcade temos o conjunto de mecânicas básicas para jogar rapidamente. No modo Weekend Warrior temos um conjunto de regras que tornam o jogo muito mais realista. No modo Survivalist as variações tornam seu jogo brutal e desafiante, mais letal e com mais horror. O interessante é que o livro não trata dos três modos em capítulos separados, se valendo de um sistema de cores dentro do mesmo texto para deixar claro à qual modo a informação ou regra está associado – Arcade em verde, Weekend Warrior em amarelo e Survavilist em vermelho. O mais interessante é que as regras permitem que você misture os três modos na mesma mesa


Os testes das perícias são realizados opondo os dados de porcentagem, conforme o tipo de ação (cores diferentes) contra os valores de sucesso da perícia do personagem frente à uma dificuldade que será modificada devido ao uso ou não de equipamentos. Esses modificadores são alterados conforme o modo de regras que está sendo utilizado.

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