segunda-feira, 1 de outubro de 2018

Grid de barco para RPG


Grid de Barco para RPG

Eu normalmente não coloco duas postagens de cenário juntas, sempre deixando uns dias entre elas, mas não resisti hoje. O maravilhoso trabalho artesanal de Arthur Wright, de Nova Iorque, me obrigou à isso. Ele produziu grids sobrepostos tal qual andares de embarcações para simular um combate em alto mar. Simplesmente incrível, bem bolado, e nada impossível de ser feito. Com um pouco mais de produção e ficam perfeitos!





Cenários de RPG - 20


Cenários de RPG - 20

Trago mais uma produção de cenário de Shad Ross, mestre de Pathfinder e D&D de Oregon, EUA. Aqui temos um ótimo exemplo de como transportar um mapa de papel para a materialidade de um cenário em miniatura. É simplesmente incrível o resultado. O cenário em si é pequeno e ideal para o momento de clímax da sessão... mas visualizar assim faz toda a diferença.









Abaixo a comparação entre o mapa em papel e o cenário construído:


Mapas (e dungeons) para suas aventuras - 87



Cidade portuária

O mapa dessa semana é uma interessante cidadezinha com ótimas perspectivas para entrar em sua campanha ou cenário. Originalmente criado pela Sasquatch Games para o cenário Primeval Thule, ela tem um ótimo perfil para quest variadas.

A cidade portuária de Imystrahl tem um tamanho mediano para os padrões de fantasia medieval. Sua população deve girar em torno de mil a mil e trezentos habitantes, com várias pessoas chegando e saindo da cidade devido ao comércio.

As características físicas dela muito me agradam. Localizada no litoral, tem um encosta à protegendo em sua porção leste. Dessa encosta desce uma cachoeira cujo rio corta a cidade ao meio.Só isso já é muito interessante. A cidade em si é dividida em duas grandes áreas – uma dentro dos muros e outra fora.

Dentro dos muros. O que representa cerca de dois terços da área da cidade, teríamos a zona comercial principal e a população mais abastada com casas maiores, ruas mais largas e melhor proteção. Nesta zona temos o a casa senhorial, a ilha dos artesãos, o quartel da guarda a prisão da cidade, a academia e todas as residências dos nobres. Temos também um pequeno ancoradouro para embarcações nobres que passariam por portões no muro sobre a água. A guarda manteria a ordem dentro dos portões e a circulação seria controlada. A melhor taverna e a hospedaria mais cara também estariam aqui.

Na outra zona, mais ao sul, temos a população menos abastada, embora isso não queira dizer mais pobre. Os dois pontos mais destacáveis desta zona é o quartel da guilda dos mercadores e o grande templo sobre o monte. Toda essa zone se desenvolveu ao redor do monte do templo, protegidos de um lado pela encosta, de outro pelo muro. Aqui também temos o porto em si, por onde entram todos os produtos que a cidade comercializa e distribui pela região. A guarda tem presença garantida, pelo menos durante o dia e principalmente na zona portuária. Muitas pequenas tavernas espalham-se pela zona e as hospedarias mais acessíveis estão por aqui. Lojas e armeiros são encontradas por aqui, embora os que possuam os produtos mais raros estejam no outro lado do muro.


Esta cidade é um ótimo elemento para ser colocado em seu jogo quando o grupo precisa acessar algum local via embarcação. Podemos facilmente adicionar uma ou duas quests locais para que o grupo receba apoio da guilda dos comerciantes: por exemplo, salvar um de seus membros da prisão após ser acusado sem provas; ou livrar o bairro pobre de bandidos ou goblins arruaceiros; ou mesmo servir de proteção contra uma investida de salteadores. Ou então o dirigente da cidade contrata o grupo para algum serviço também lhes prometendo ajuda em sua jornada... Coisas simples.

O importante é que essa é mais uma cidade para vocês colocarem em seus arquivos de materiais de apoio para suas campanhas... Nunca é demais!

Bons jogos!

Batalha dos Três Mundos: HQ do incrível cenário de Brigada Ligeira Estelar


Batalha dos Três Mundos
HQ do incrível cenário de Brigada Ligeira Estelar


Nunca foi novidade que, por mais que goste muito do cenário de Tormenta, sempre tive uma grande admiração e paixão pelo cenário de Brigada Ligeira Estelar e a Constelação do Sabre, primorosamente criado e desenvolvido por Alexandre Lancaster. Já estava na hora de termos material fora do eixo do RPG e a chegada desta HQ é um ótimo começo. O roteiro é do “pai” do cenário – Alexandre Lancaster - e a arte é do talentosíssimo Israel de Oliveira... não preciso dizer mais nada! Confiram e prestigiem! Batalha dos Três Mundos já está à venda em um volume de 80 páginas por R$ 45,00.

Abaixo a resenha oficial da editora Jambô:


A ESTREIA DE BRIGADA LIGEIRA ESTELAR EM QUADRINHOS FINALMENTE CHEGOU!

DOIS MUNDOS À BEIRA DE UM CONFLITO. UM PLANETA MORTO. UM SEGREDO QUE MUDARÁ UM IMPÉRIO ESPACIAL PARA SEMPRE.

Batalha dos Três Mundos é a primeira história em quadrinhos no universo de Brigada Ligeira Estelar, publicada pela Editora Jambô. Com seis livros lançados para 3D&T (o popular sistema de RPG da editora), entre 2012 e 2017, Brigada Ligeira Estelar trouxe para os RPGs um detalhado universo inspirado nas animações de sci-fi japonesas ― de Gundam à Patrulha Estelar, de Macross/Robotech à Lenda dos Heróis Galácticos, e com citações ocasionais à marcos da cultura pop como Zillion, Dirty Pair e muitos outros.

Na trama deste quadrinho de estreia, Dabog (apresentado nas páginas da revista digital Dragão Brasil), um gigante gasoso é praticamente a segunda estrela no décimo quinto sistema solar da Constelação do Sabre. Seis de suas luas são povoadas, em diferentes estágios de terraformação, e sua jurisdição pertence ao planeta Arkadi. Com a Invasão Proscrita se espalhando pelo sistema, seus habitantes se sentem indefesos e insatisfeitos com a autoridade local.

Mas o pivô de um conflito separatista entre Dabog e Arkadi está ligado a um terceiro planeta, Saumenkar.

Neste planeta ― um mundo virtualmente morto, coberto de gelo ― piratas espaciais se abrigam, usando-o como base para saquear as rotas de circulação de Dabog e outros mundos. Acabar com esssa atividade é uma tarefa para a Marinha Estelar Imperial do Sabre e para as forças pacificadoras da Brigada Ligeira Estelar. Mas um segredo se esconde em Saumenkar… e os Proscritos estão no planeta à sua procura!

Batalha dos Três Mundos surgiu originalmente em 2016, na Social Comics, plataforma de quadrinhos online, e tem roteiro de Alexandre Lancaster, criador do cenário e autor dos livros para 3D&T, e com arte de Israel de Oliveira. Serializada em capítulos ao lado de outras séries ambientadas na Constelação do Sabre (pano de fundo de Brigada Ligeira Estelar), os dois volumes dessa obra ― que ainda estão sendo lançados na Social Comics ― trarão um evento pivô tal para o cenário e antecederão um salto de dois anos em sua cronologia.

Batalha dos Três Mundos tem 80 páginas coloridas e capa cartão (formato 20,5 x 27,5 cm), com roteiro de Alexandre Lancaster e arte de Israel Oliveira, preço R$ 45,00.

Para mais informações, inclusive como comprar este lançamento com preço promocional, visite a página da editora: AQUI