quinta-feira, 17 de dezembro de 2015

Dioramas incríveis de Mechs


Dioramas incríveis de Mechs

Alguns dioramas impressionam pelo realismo, como esses dois exemplos cujos elementos centrais são enormes mechs. Cada detalhe foi pensado e reproduzido em escala. Um prato cheio para os fãs de animes ou do RPG Brigada Ligeira Estelar.












Adventure Time para D&D 5E - Parte 3:: alinhamentos, feitos e armas e equipamentos [tradução]



Adventure Time para D&D 5E
- Parte 3: alinhamentos, feitos
e armas e equipamentos - 

ALINHAMENTO
Adventure Time inspira-se no velho AD&D. Na Terra de Ooo, o alinhamento é algo muitas vezes comentado abertamente pelos heróis quando confrontados por desafios morais. Ao executar um jogo Adventure Time, é importante que você possa lembrar seus jogadores a considerar o alinhamento do seu personagem ao tomarem decisões. Quando um personagem vai contra o seu alinhamento eles podem até comentar sobre a confusão que estão passando ou outro personagem pode até chamá-los a atenção por agirem fora do alinhamento. Todas essas discussões sobre o alinhamento podem acontecerá mesmo durante o jogo e fazer parte da interpretação.


FEITOS
Eu recomendaria permitir aos jogadores tomar apenas umfeito quando iniciam em um jogo Adventure Time. Isso torna o jogo um pouco menos mortal e mais personalizado para o mundo. Os três feitos abaixo são apenas alguns exemplos de feitos que funcionam bem para adicionar algumas mecânicas em seu background e até mesmo alguns ganchos. Sinta-se livre para criar proezas adicionais em seu próprio jogo ou com seus jogadores.

Herói Cavaleiro
Pré-requisito: Folk herói fundo

Seus atos heroicos têm sido notados por uma princesa e você foi chamado à corte para se tornar um cavaleiro do reino dessa princesa. Ao completar uma pequena cerimônia onde você realiza um juramento para defender o reino com sua própria vida:

  • Heróis são resistentes, por isso aumente o seu valor de Constituição por 1, para um máximo de 20.
  • Você se tornar um cavaleiro de um reino, como Rock, River, Ice Cream ou o que você preferir. Este reino poderiaestar relacionado com uma aventura que você concluiu, sua espécie e/ou seu background. O reino pode ser algo do show ou totalmente criado por você.
  • Você tem vantagem nos testes de resistência contra o medo.
  • Você pode ser chamado para‘casa’para defender seu reino ou solicitado a completar uma missão a qualquer momento.


Eu sou uma princesa
Pré-requisito: Nobreza no background (opcional: posse de uma Coroa de princesa)

Você ganhou o título de princesa em Ooo e você tem certas responsabilidades e privilégios. Ao completar uma pequena cerimônia:

  • Você aumenta o seu valor de Carisma por 1, para um máximo de 20.
  • Você é uma princesa de um reino, como Rock, Flame, River, Ice Cream ou o que você preferir. Este reino poderiaestar relacionado com uma aventura que você concluiu, sua espécie e/ou seu background. O reino pode ser algo do show ou totalmente criado por você.
  • Você tem vantagem em testes de Carisma (Persuasão) quando fala de um de seus assuntos ou alguém que a reconhece como uma princesa.
  • Você poderia ser chamado para ‘casa’ para negócios reaisàqualquer momento.
  • Você não pode substituir uma princesa existente sem a permissão do seu Mestre.
  • Reinos podem ter várias princesas e você provavelmente não é uma princesa no poder e sendo uma aventureira está ocupada demais para governar.
  • Esse feito pode ser combinado com o talento Inspiring Leader para a tornar uma líder de decisão (a critério do Mestre).


Regra para Magos
Pré-requisito: "Apenas os Feiticeiros, tolos", este feito não pode ser adquirido por cientistas e só pode ser pego por rangers, feiticeiros, magos e feiticeiros.

Os seus poderes mágicos têm crescido e você está convidado a tornar-se oficialmente um mago. Ao completar uma pequena cerimônia:

  • Você aumenta o score de sua estatística de conjuração em 1, para um máximo de 20.
  • Você tem vantagem em testes de Constituição lançados que você faz para manter a concentração em um feitiço quando você toma dano.
  • Você é convidado como concorrente para todos os torneios do magia.
  • Você sabe a localização da Cidade dos Magos, umestabelecimento mágico escondido em uma cadeia de montanhas.



ARMAS E EQUIPAMENTOS
Uma coisa importante a lembrar sobre Adventure Time é que os jogadores vão encontrar peças de ouro e por vezes até mesmo encontrar antigas moedas (dólares norte-americanos?). Para facilitar as coisas um dólar é igual a uma peça de ouro. Gostaria de definir o preço das coisas em peças de ouro, mas você pode decidir os preços como quiser, nos itens abaixo.

Adventure Time está situado em uma terra de dungeons repleta de coisas para pilhar, mas também é um mundo pós-apocalíptico de nosso futuro. Praticamente todos os itens mundanos encontrados no Players Handbook devem estar disponíveis para os jogadores, mas itens modernos também são abundantes. Tudo pode ser achado:

  • equipamentos como cordas, lanternas e até mesmo dispositivos móveis;
  • armas como espadas, arcos e até mesmo armas modernas;
  • armaduras, escudos, roupões de banho e roupas mais modernas também.


Torta de maçã
Poções são tão chatas, as substituípor tortas de maçã feitas por um pequeno elefante bonitinho. Um personagem que come uma torta de maçã recupera 2d4+2 pontos de vida. Comer uma torta de maçã é uma ação ea criatura que comer a torta deve ser consciente e capaz de engolir.

Dispositivo móvel
Quer você chame-os de um telefone, PDA, celular ou computador de bolso ...estes dispositivos podem ser usados ​​para se conectar à Internet para realizar ligações, criar textos ou enviar e receber e-mails para outras pessoas com dispositivos similares. Para usar um dispositivo como este não requer proficiência especial. Se você nunca usou este tipo de dispositivo antes você vai precisar de alguém que esteja familiarizado com eles para mostrar-lhe como funciona por um período de tempo igual à 20 minutos, menos a sua pontuação total de Inteligência. Para chamadas, texto ou enviar e-mail para alguém você vai precisar tê-los em sua lista de contatos. Esses dispositivos funcionam melhor mais perto de áreas de civilização, como o Candy Kingdom e não vai funcionar em áreas sem recepção (que será indicado pelo total de 5"barras" indicado por seu Mestre).

Bola Blam Burglerber
A Bola Blam Burglerber é uma arma inventada pela Princesa Bubblegum que aparece em "Lady & Peebles." Ele atira bolas verdes que criam explosões após o impacto.
Dano: 3d6 de dano radiante
Propriedades: Munições (variação 30/90), bolas de energia, recarga (6 tiros), duas mãos
Especial: Cada criatura dentro de 5 pés do alvo atingido precisa ter sucesso em um teste de resistência em Destreza com CD 12 ou tomará 2d6 de dano radiante.

Dispositivo Tradutor Universal
Aparece no episódio "Minhas Duas Pessoas favoritos", este dispositivo é muitas vezes usado por Rainicorns quando eles vêm para Ooo traduzir coreano para Comum/Inglês. O dispositivo tradutor universal parece ser semelhante a uma coleira castanha de cão. O tradutor em si tem uma alavanca vermelha, pedaços de fita listando as configurações do dispositivo, o alto-falante e o botão para selecionar a configuração de voz que incluiu Velho, Estrangeiro e Pesadelo.

Candy Cane Shotgun
A espingarda bastão de doces [tradução mais apropriada] parece com um bastão de doces listrado e grande, mas com um furo na ponta para disparar balas. A espingarda bastão de doces é uma arma usada pelas pessoas do Reino Doces. Ela funciona como uma arma de fogo, mas para isso você precisa fazer o ruído do disparo.
Dano: 1d8 de dano por perfuração
Propriedades: Munições (variação 30/90), tiro de doces, recarregar (8 tiros), duas mãos.

Sorvete
Ice Cream é delicioso e mata instantaneamente horríveis leitões do mal. Um personagem que come sorvete também recupera 1d4+1 pontos de vida. Comer um sorvete é realiza uma ação e a criatura que o come deve ser consciente e capaz de engolir. Se o personagem rola um 1 no 1d4, ele experimenta uma dor de cabeça de sorvete e deve fazer um teste de resistência em Constituição com CD 12, e com uma falha ficará atordoado até o final do seu próximo turno.

Mel Energy Drink
Poções são tão chatas, substitua-as por bebidas energéticas de mel adquiridas durante uma festa de dança de urso. Um personagem que bebe uma bebida energética de mel recupera 2d4+2 pontos de vida, remove um nível de exaustão e tem vantagem nas jogadas de iniciativa durante 10 minutos. Beber uma bebida energética de mel gasta uma ação e deve ser feita apenas uma vez entre descansos longos (a menos que você seja um urso), ou você pode experimentar efeitos de insônia ou piores, tais como pernas dançantes.

Outras ideias retiradas do programa/vídeo games
Pistola para eletrocutar
Traje de resistência ao fogo
Dedal
Taser
Oculos de sol
Pistola galinha
Bananarangs
Cadeira trenó
Líquidos pirotecnia
Saco de manteiga

Parte 2: Classes
Parte 3: Alinhamentos, feitos, armas e equipamentos
Parte 4: Itens Mágicos e Magias
Parte 5: Armadilhas e Monstros

[FONTE: criação de Shawn no blog Tribality]