domingo, 31 de março de 2019

Imagens para Inspirar: Dinossauros e Velho oeste


Imagens para Inspirar


A criatividade não tem limites, chegando ao ponto de misturarem dinossauros com o ambiente do velho oeste americano! A arte é de Shaun Keenan e foi retirada do grupo do Facebook Animales Prehistoricos.



Starfinder ganha 4 Flip-Mats


Starfinder ganha 4 Flip-Mats

Estão sendo lançados neste mês quatro Starfinder Flip-Mat com naves espaciais e com temáticas diferentes. Suas aventuras que possuem cenas em naves espaciais agora terão lindos e interessantes cenários para você usar suas miniaturas. Eles representam partes de naves ou naves inteiras e inclusive áreas ao redor da nave quando ela estiver pousada.

Starfinder Flip-Mat: Warships podem representar um cruzador, nave de guerra ou mesmo um couraçado. Aqui temos a ponte, centro de comando e uma área com canhões. Link



Starfinder Flip-Mat: Ghost Ship apresenta duas naves – um cargueiro e um navio de pesquisa. Ótimos para suas cenas de abordagem de naves vagando abandonadas no espaço ou o que quiser que passe pela sai cabeça! Link



Stafinder Flip-Mat: Starship nos trás duas naves adequadas para serem bases de qualquer grupo de aventureiros. Incrivelmente desenhadas e com áreas que podem proporcionar ótimos elementos para suas aventuras. Há uma nave de dois andares (ou dois decks) e outra com um design extremamente charmoso. Link



Por fim temos o Starfinder Flip-Mat: Starship, The Sunrise Maiden. Ele apresenta naves que serão reconhecidas de quem joga ou jogou o Adventure Path: Dead Suns. Temos o interior da nave Sunrise Maiden (ou Donzela do Alvorecer) que serve como base dos heróis e protagonistas da aventura. Há um mapa do interior da nave e outro de sua área lateral externa pousada. Link



Todos os quatro Fli-Mats já estão disponíveis no site da Paizo e podem ser comprados impressos ou em pdf.

sábado, 30 de março de 2019

Seriados na Confraria: Black Summer - novo seriado sobre zumbis


Seriados na Confraria
Black Summer
- novo seriado de zumbis -

Parece que o tema não terá fim tão cedo. A Netflix começou a apostar na temática zumbis com mais ênfase. Depois de uma muito bem sucedida estreia do seriado coreano Kingdom, ela chega com Black Summer. Derivada de Z Nation, mas ao que parece com uma pegada muito mais realista, mostrará acontecimentos anteriores à cinco temporadas da série recentemente cancelada. Ela conta a história de Rose, separada de sua filha e sua jornada para encontroa-la. No elenco temos Jaime King (“Sin City” e “Pearl Harbor”), Justin Chu Carry (“S.W.A.T.” e “Lucifer”), Gwynyth Walsh (“Stargate SG 1”), Christine Lee (“Colossal”) e Sal Velez (“Mayans MC”). A estréia sera em 11 de abril próximo e contará com 8 episódios.

Cenários de RPG - 43


Cenários de RPG – 43

Como não se encantar por um cenário de aventura marítima com ação até debaixo d’água. Este cenário de Shad Ross (Portland) é muito interessante por ser totalmente fora do usual. Normalmente não vemos aventuras submarinas. Ele usa um navio criado por Roward Andrews (LINK) e as rochas submersas são topos de montanhas da Dwarven Forge adaptados.



quinta-feira, 28 de março de 2019

Encontros Icônicos - Pathfinder 2ed - Conto de Kyra



Encontros Icônicos
Pathfinder 2ed – Conto de Kyra

Estamos em nosso quatro encontro icônico da paizo para Pathfinder 2.0. Já tivemos o mago Ezren, a bárbara Amiri e o ranger anão Harsk e agora chegou o momento da clériga Kyra. Delicie-se e conte os dias.

o  O  o

Para o Último Suspiro

As portas do refúgio estremeceram quando a monstruosidade bateu contra ela mais uma vez. A madeira que protegia os habitantes da cidade fielmente por gerações estavam rachadas e divididas, as robustas madeiras não eram páreo para a força de um troll adulto.

Kyra se moveu pela caverna, cuidando dos feridos à luz dos antigos vaga-lumes. Ela há muito tempo usara a última de suas magias, e agora tinha pouco mais a oferecer do que uma palavra e uma mão gentil. Ainda assim ela andou entre eles, a cabeça erguida - um símbolo da salvação de Sarenrae.

"Por que você não luta contra isso?"

A criança era pequena e estava descalça, com a ousadia inflexível dos muito jovens. Kyra se agitou com a pergunta, mas se ajoelhou para olhá-lo nos olhos, com o cuidado de manter a voz calma. "Não temos fogo. Sem isso, minha espada é inútil. E eu não tenho mais mágicas."

A criança franziu a testa. "Mas Sarenrae tem fogo e magia. Não deveríamos orar?"

"Não somos nós?" Kyra sorriu, estendendo a mão para segurar a bochecha da criança. "Às vezes a melhor oração é ajudar os outros."

A criança abriu a boca, mas qualquer outra pergunta foi interrompida por uma última e fatal fissura das portas quando a viga cruzada cedeu. Kyra se virou e puxou a cimitarra, afastando os habitantes da cidade que estavam freneticamente pressionando as costas contra a madeira arruinada.

As portas se abriram, batendo na rocha inacabada das paredes da fortaleza. O brilho suave dos vermes da caverna espalhou luz suave e melodiosa sobre os ombros volumosos e garras do tamanho de uma pá do troll assassino.

Kyra se adiantou. Apesar de suas feridas, apesar do peso de seu braço com a espada, seu coração parecia mais leve do que desde o começo do pesadelo. Ela estava sem truques, sem qualquer esperança real de derrotar a fera - mas aqui estava ela, colocando-se entre o predador e o inocente. Bem onde ela deveria estar.

Como ela disse à criança, às vezes uma era oração o suficiente.

"Mais uma vez, sacerdote?" - Lábios molhados bateram em torno de presas salientes quando o troll riu. Ele espalhou seus braços enormes, mostrando linhas finas de tecido de cicatrizes que tinham sido feridas abertas uma hora atrás. "Assim seja. Estou pronto. Mas você está?"

Kyra não disse nada, apenas inclinou sua lâmina e deslizou seu pé traseiro de volta para a Sunrise Wakes the Mountain.

Ele estava certo, é claro. Ela tinha sido superada mesmo quando ela estava fresca, quando seus heart-fires tinham rugido com os feitiços de sua fé. No entanto, a postura ainda vinha com facilidade, músculos treinados por incontáveis ​​formas de oração matinal. Sua mente pode saber que ela foi espancada, mas seu corpo não.

“Você está sem magias.” O troll grunhiu - o bufo molhado de um javali. “Sua deusa abandonou você. Mas morra como você gosta.” Ele encolheu os ombros e estendeu a mão para ela.

Foi quando ela sentiu: o calor familiar, esperando como um carvão quente em seu peito. Ela respirou, deixando as brasas queimarem, e afundou no calor como o abraço que era. Ela levantou seu símbolo sagrado.

Os olhos minúsculos e sujos do troll se arregalaram, e então as chamas o engolfaram, queimando carne verde escura. Ele rugiu, caindo para trás enquanto queimava.

Kyra deixou o símbolo da deusa cair contra seu peito, a dor inundando de volta quando a magia recuou.

Do chão da caverna, o troll carbonizado brilhou com incredulidade agonizante. Seu coaxar estava tão rachado quanto sua carne. “Como?”

“Você estava errado.” Kyra permaneceu sobre ele, olhando para baixo com calma. “O que quer que aconteça, a deusa nunca nos deixa verdadeiramente. Ela vai andar comigo até meu último suspiro.”

Ela ergueu a espada com as duas mãos.

“Ou até o seu ...”



quarta-feira, 27 de março de 2019

Seas of Vodari: aventuras Marítimas para D&D 5E

Seas of Vodari
Aventuras marítimas para D&D 5E


À procura de material para possibilitar suas aventuras marítimas em D&D 5E e afins? Então dê uma olhada em Seas of Vodari (LINK), que entrou em financiamento coletivo via kickstarter à poucos dias. O líder do projeto é Shawn Ellsworth, cofundador do site Tribality.

The Seas of Vodari é um livro totalmente colorido que será disponibilizado em capa dura e pdf. Com mais de 200 páginas de material para os mestres e jogadores levem adiante campanhas de navegação para a 5ª Edição. Eles apresentará uma grande variedade de opções na criação de personagens, assim como muito material de suporte para o mestre.


O Cenário
No mundo de Vodari, há muito tempo, um vasto continente foi aniquilado e todos, exceto a borda externa do continente, afundaram no fundo do mar. A devastação deixou apenas alguns poucos pontos de terra espalhados em forma de um anel de ilhas. O cenário contém todas as coisas icônicas que esperamos ver em um ambiente de fantasia, mas em um mundo com mais água do que terra

The Knotted Tails - aventura gratuita para Lenda dos Cinco Anéis

The Knotted Oni
Aventura gratuita para Lenda dos Cinco Anéis


Os fãs de Lenda dos Cinco Anéis podem arregaçar as mangas, pois a Fantasy Flight Games disponibilizou uma aventura gratuita para o cultuado sistema. Com o título de The Knotted Tails, ela chega para complementar a aventura Mask of the Oni (em pré-venda), ambas ligadas ao recente suplemento Shadowland.

Enquanto seu bando de samurais viaja através da paisagem mortal e tortuosa das Terras das Sombras, eles encontram uma patrulha dos estranhos seres parecidos com ratos conhecidos como nezumi. Os batedores descrevem um monstro que caça sua tribo e imploram por ajuda. Agora, você deve tomar uma decisão difícil - você ajuda as criaturas infelizes ou destrói os batedores e continua sua jornada em direção a Shiro Hiruma?


A aventura é uma história adicional para Mask of the Oni. Em Mask of the Oni seu grupo é colocado frente a frente com perigos das Terras das Sombras em uma missão rumo às ruínas do outrora imponente castelo da família Hiruma. Os perigos são tanto reais quanto dentro da própria mente. Em The Knotted Tails o grupo chega ao coração de Fu Leng e tem a oportunidade de ter um alívio dos horrores sobrenaturais e ajudar em algo mais ‘real’ enquanto ainda seguem para o castelo

A aventura pode ser baixada gratuitamente AQUI.
Conheça Shadownland AQUI.
Conheça Mask of the Oni AQUI.



terça-feira, 26 de março de 2019

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores: Dominó [Marvel]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ªed
Dominó [Neena Thurman]
Ficha 3ª Ed - 052


“Como eu estava dizendo... não é tudo apenas sorte!”

NP: 9

HABILIDADES
Força 1    Vitalidade      4    Agilidade      6      Destreza      5
Luta    8    Inteligência   2    Prontidão     3      Presença      2

PERÍCIAS
Acrobacia 6 (+12), Atletismo 5 (+6), Combate à distância (pistolas) 2 (+7), Combate corpo a corpo 4 (+12), Enganação 6 (+8), Especialidade (Tática) 5 (+7), Especialidade (Espionagem) 7 (+9), Furtividade 4 (+10), Intimidação 4 (+6), Intuição 4 (+7), Investigação 5 (+7), Percepção 4 (+7), Persuasão 4 (+6), Prestidigitação 4 (+9), Tecnologia 2 (+4), Tratamento 2 (+4), Veículos 4 (+9).

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarra preciso, Ataque à distância 5, Ataque defensivo, Ataque Dominó, Ataque imprudente, Ataque preciso, Avaliação, Bem informada, Benefício 2 (Ambidestria, Zerada), Defesa aprimorada, Equipamento 9, Sem medo, Mira aprimorada, Rolamento defensivo 2, Saque rápido, Tomar a Iniciativa, Zombar.

PODERES
Controle da Sorte 2 (itens 3 e 4 [pág. 100 Livro Básico] - Extra: Sorte 5) • 11 pontos
Característica Aumentada (Vantagens) 7 (Finta ágil, Maestria em perícia 5 (Percepção, Intuição, Acrobacia, Atletismo, Veículos), Esquiva fabulosa) • 7 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +6
Desarmado +12 – Corpo a corpo, Dano 1
Faca +12 – Corpo a corpo, Dano +2
Pistola Pesada (2x) +12 – À distância, Dano 4
Fuzil de Assalto +10 – À distância, Dano 5, Multiataque

DEFENSIVO
Esquiva   +12           Fortitude       +6
Aparar     +12           Resistência   +4/+6*
Vontade  +6             (*Rolamento defensivo)

EQUIPAMENTO
Pistola pesada (2x – Dano 4, crítico 20) 16
Fuzil (Dano 5, Multiataque, crítico 20) 15
Faca (dano 1, perfuração, crítico 19-20) 2
Equipamentos e vigilância variado (10 pontos para uso)

COMPLICAÇÕES
Motivação [negócios]: muito de sua vida foi como mercenária.
Fama: reconhecida como assassina, espião e mercenária.
Preconceito: Mutante.
Segredo: poucos sabem seu verdadeiro Neena. A maioria a chama de Beatrice, derivado de beatus (sorte em latim).
Fobia [aletrorofobia]: medo incontrolável de galinhas.

Total: Habilidades 62 + Perícias 36 (72 graduações) + Vantagens 32 + Poderes 17 + Defesas 15 = 162

Fichas em PDF (2 versões)


     
 

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Paizo anuncia para novembro Starfinder Character Operation Manual


Paizo anuncia para novembro
Starfinder Character Operation Manual


A grande notícia de hoje é o anúncio da Paizo de um novo suplemento para Starfinder. O Starfinder Character Operation Manual será lançado em novembro (pré-venda para outubro aproximadamente) e virá com três novas classes (Biohacker, Vanguard e Witchwarper), regras expandidas, mais opções para raças e classes já existentes como novos temas e arquétipos, novos talentos, equipamentos e feitiços. Ou seja, um plus muito aguardado para os fãs do sistema.

Se algo soou familiar sobre essas novas três classes, você não está ficando louco. Entre dezembro (2018) e janeiro passado a Paizo fez um playtest mundial com elas. Elas foram apresentadas em um pdf básico para montar um personagem e jogar e as impressões foram recebidas para avaliação e aperfeiçoamento, resultando no que estará no suplemento.

O Biohacker, um super cientista brilhante que analisa seus inimigos e cria injeções que podem ajudar aliados ou atrapalhar inimigos. O Vanguard, um personagem marcial que se destaca em combates corpo a corpo e canaliza as forças entrópicas do universo para manipular seu ambiente, reforçar a si e seus aliados e alimentar seus devastadores ataques desarmados. O Witchwarper, um conjurador baseado em Carisma que se vale de realidades alternativas para potencializar sua magia e alterar o ambiente. Curioso? Muito curioso? Pois em dezembro fizemos uma postagem com a tradução das informações básicas do pdf da Paizo sobre as três classes. Dê uma conferida abaixo no preview das três classes. Se tiver curiosidade de ver o documento inteiro ele ainda está disponível (LINK) embora não saibamos o quanto dele será alterado para a versão final que estará no suplemento.


BIOHACKER
Pontos de Estamina: 6 + modificador de Constituição – 6HP

A busca do conhecimento científico e da perícia é como um seixo afundando em um oceano infinito - cada nova profundidade traz uma nova perspectiva, nova compreensão e nova sabedoria sobre a natureza interligada do amplo universo e toda a matéria nele contida. Você é fascinado pela a ciência e todas as suas muitas facetas. Você entende que os fundamentos da biologia, química, física e muitas outras disciplinas podem ajudá-lo a reforçar seus aliados e explorar as fraquezas de seus inimigos, e que eles podem revelar novos insights e epifanias ao longo do tempo. Você pode ser estudioso e metódico sobre sua pesquisa de campo, empurrando sua mente e descobertas científicas cada vez mais para cima. Ou, você pode ser mais heterodoxo ou imprudente, improvisando misturas instáveis, ao mesmo tempo em que incide sobre o brilhantismo e a eficácia que de outra forma seriam irreconhecíveis. De qualquer forma, você oferece apoio qualificado aos seus aliados no meio da batalha, e você é incrivelmente erudito sobre vários campos do estudo científico e suas relações com a vida biológica.

Atributo chave
Sua Inteligência ajuda você a aprender e saber mais sobre o mundo científico do que a pessoa comum, enquanto sua Sabedoria ajuda a interpretar esses fatos, aplicá-los a situações do mundo real e saber como ultrapassar os limites do que é possível, então você deve escolher Inteligência ou Sabedoria como sua pontuação de habilidade chave. Uma vez feita, esta escolha não pode ser alterada. Uma alta destreza pode torná-lo mais capaz de ajudar seus aliados e atrapalhar seus inimigos com suas injeções à distância.

Perícias de Classe
Graduação de perícia por Nível: 6 + Modificador de Inteligência

Blefe (Car)                         Medicina (Int)
Computação (Int)               Percepção (sab)
Cultura (Int)                      Ciência Naturais (Int)
Diplomacia (Car)               Profissão (Car, Int ou Sab)
Engenharia (Int)                Sentir Motivação (Sab)
Ciências Biológicas (Int)    Prestidigitação (Des)

Proficiência
Proficiência da armadura: Armadura leve
Proficiência de armas: Armas brancas básicas, armas pequenas e granadas


VANGUARD
Pontos de Estamina: 8 + modificador de Constituição – 8HP

Você é uma força quase incontrolável da natureza; um juggernaut repleto de energias fundamentais que permitem que você mantenha a linha de frente de qualquer conflito. A entropia dentro do universo - o nível do caos dentro de qualquer sistema - está à sua disposição, e você canaliza-a para poderosas habilidades de combate e resolução de aço. Em suas mãos, as forças cósmicas que controlam como os sóis se formam e as galáxias morrem permitem que você reforce a si e seus aliados contra os efeitos prejudiciais, manipule os aspectos básicos da natureza para virar a maré da batalha e infundir seu próprio punho com o poder destrutivo do cosmos.

Para você, a decadência inevitável da galáxia é tudo menos assustadora. Em vez disso, é uma força para moldar, controlar e até reverter temporariamente. A capacidade de escolher quando e como as coisas mudam está na vanguarda de toda a sua filosofia e poder, permitindo que você derrube os seres menores em bombas-relógio de destruição que você ainda não liberou.

Atributo chave
Sua Constituição determina os limites de sua capacidade de controlar a matéria em nível atômico, as CDs de suas habilidades, o dano causado por seu ataque entrópico e sua resistência em geral, de modo que a Constituição é a sua pontuação de atributo chave. Uma alta destreza ajuda você a atuar no início do combate, evitar danos quando precisar e atacar com sucesso com seu ataque entrópico.

Perícias de Classe
Graduação de perícia por Nível: 6 + Modificador de Inteligência

Acrobatismo (Des)             Medicina (Int)
Atletismo (For)                   Misticismo (Sab)
Cultura (Int)                      Percepção (Wis)
Diplomacia (Car)               Ciências Naturais (Int)
Intimidação (Car)               Profissão (Car, Int ou Sab)
Ciências Biológicas (Int)    Sobrevivência (Sab)

Proficiência
Proficiência da armadura: Armadura leve, armaduras pesadas e escudos.
Proficiência de armas: Armas brancas básicas, armas brancas avançadas, armas de pequeno porte.


WITCHWARPER
Pontos de Estamina: 5 + modificador de Constituição – 5HP

A maioria acredita que a realidade é limitada ao ambiente físico - as torres de metal de uma megacidade e as telas iluminadas por neon, ou as selvas fumegantes de um mundo alienígena e os oceanos ácidos - mas você é muito mais sábio. Você sabe que tudo ao seu redor é apenas um único véu coberto pela infinita tapeçaria da existência. Sua realidade é um palimpsesto de todos os mundos possíveis, e todas as existências alternativas estão à sua disposição.

Você pode perscrutar essas realidades e usar sua magia e força de personalidade para trazê-las conforme achar melhor, afetando o mundo ao seu redor para beneficiar você e seus aliados. Você pode manipular a terra abaixo e o céu acima, impor à seus inimigos adversidade impossível de prever e, em geral, dobrar a natureza da realidade para se adequar aos seus caprichos e desejos.

Atributo chave
Sua pontuação de Carisma determina sua habilidade de conjuração de magias, as CDs de resistência de seus feitiços e o número de magias de bônus que você pode conjurar por dia, então Carisma é a sua pontuação de atributo chave. Além disso, uma alta pontuação de Destreza pode ajudá-lo a disparar suas armas com mais precisão e desviar dos ataques recebidos.

Perícias de Classe
Graduação de perícia por Nível: 4 + Modificador de Inteligência

Acrobatismo (Des)             Intimidação (Car)
Blefe (Car)                         Misticismo (Sab)
Cultura (Int)                      Ciências Naturais (Int)
Diplomacia (Car)               Profissão (Car, Int ou Sab)

Proficiência
Proficiência da armadura: Armadura leve.
Proficiência de armas: Armas brancas básicas, granadas e armas de pequeno porte.

- Starfinder é lançado no Brasil pela editora New Order