segunda-feira, 30 de setembro de 2019

Tratando de sangramento e consentimento em RPG


Tratando de sangramento
e consentimento em RPG


Algumas semanas atrás eu postei tanto na Confraria de Arton como em grupos de RPG que participo, assim como em meu perfil pessoal, a incrível iniciativa da Monte Cook Games. Eles haviam disponibilizado um arquivo de PDF chamado Consent in Gaming – um arquivo explicando os problemas que alguns jogadores podem ter com determinados temas em suas mesas e com um questionário para previamente impedir que tais problemas aconteçam.

O que para mim era uma ação lógica de proteger alguns jogadores que se sintam afetados quando algum tema específico era mencionado, foi visto por uma parcela – ainda bem que não tão grande assim – da comunidade como algo sem motivo, algo invasivo, algo cerceador da liberdade dos mestres. Não só eu fiquei abismado com essa atitude desta parcela da comunidade como muitos outros sites e veículos que lidam com RPG mundo á fora também ficaram estarrecidos com a falta de empatia desse grupo.

Então é óbvio que abordarei esse tema muitas outras vezes aqui na Confraria, pois não me vejo sendo omisso com relação à isso. Desta forma volto hoje ao tema com um artigo postado semana passada no conhecido site ENworld chamado When Gaming Bleed, onde Michael Treska. Ele aborda de forma clara e direta o tema, o linkado à outros artigos de interessa semelhante.


Quando o jogo sangra

A Monte Cook Games lançou recentemente Consent inGaming, um tópico delicado que aborda assuntos que deixam alguns jogadores desconfortáveis. O ponto central é o entendimento de por que há um debate envolve o conceito de "sangrar" na dramatização.

Fundamentos do sangramento
Courtney Kraft explica o sangramento em seu artigo Coping with EmotionalBleed During Roleplay:

“É um fenômeno em que as emoções de um personagem afetam o jogador fora do jogo e vice-versa. Parte da alegria do roleplay vem de mergulhar na fantasia de ser algo que não somos. Quando interpretamos um personagem por um longo tempo, é fácil ser arrastado pelos altos da batalha vitoriosa e pelos baixos da morte do personagem. Quando esses sentimentos persistem após o jogo terminar, é quando o sangramento ocorre.”

Encontros Icônicos de Starfinder: O Método Científico



Encontros Icônicos de Starfinder
O método científico

Já passava da meia-noite quando Barsala teve seu avanço.

Ela estava na estrutura temporária de laboratório construída pela Iratha Incorporated no fundo dos pântanos de Zulypsindo, um mundo do espaço próximo conhecido por seus extensos pântanos e o local do último episódio de “Dr. B’s Science Jubilee” As paredes pré-fabricadas sem janelas forneciam ampla proteção contra praticamente qualquer ambiente externo e a iluminação superior dissipava as sombras, proporcionando um espaço de trabalho limpo e eficiente.

Tinha sido um dia difícil, mas finalmente gratificante, de filmagem. Esse programa em particular focava a raça caypin nativa de Zulypsindo, uma grande criatura anfíbia com uma massa de apêndices destacáveis que funcionam como batentes oculares e bocas mastigadoras. Um deles foi capturado por Barsala para mostrar a seus espectadores sua anatomia fascinante, e tudo correu de acordo com o roteiro... até que o caypin se libertou de seu recinto e quase comeu a tripulação. A pobre criatura teve que ser derrubada, mas as câmeras de vídeo capturaram cada último minuto dela. Edson Frost, seu produtor, passou a maior parte do jantar depois exclamando sobre o número de cliques que o episódio receberia. Barsala estava igualmente empolgada, embora estivesse mais interessada em pôr as mãos no cadáver da criatura.

Pathfinder Segunda Edição - Spoilers do Presságios Perdidos: Guia de Personagens - Cavaleiros de Lastwall


Pathfinder Segunda Edição
- Spoilers do
Presságios Perdidos: Guia de Personagens –
Cavaleiros de Lastwall... tudo bem!


Aqueles familiarizados com a nação de Lastwall conhecerão os Cavaleiros de Ozem, fortes cruzados que assumiram o legado da Cruzada Brilhante. Em homenagem a todos os que se sacrificaram para derrotar o Tirano Sussurrante e selá-lo na prisão de Gallowspire, os Cavaleiros de Ozem juraram manter vigília por toda a eternidade, garantindo que Tar-Baphon nunca mais ameaçasse Golarion. A nação de Lastwall atraiu guerreiros do bem para seus brilhantes muros brancos, cada um orgulhoso de seu apoio a uma causa justa.

Quando Tar-Baphon se levantou mais uma vez, eles nem tiveram a chance de lutar.


Uma explosão mágica de poder insondável vaporizou a capital de Lastwall, Vigil, em um instante. Quando os sobreviventes se reuniram, não havia vitória, apenas esforços amargos para evacuar civis e apelos desesperados para impedir que camaradas jogassem suas vidas fora por uma nação que já estava morta. Foi na sequência do fracasso total - alguns dos quais sem dúvida foram culpa dos próprios cavaleiros - que os Cavaleiros de Ozem provaram sua coragem e caráter. Eles se levantaram novamente e reuniram-se mais uma vez, sabendo que estavam fadados ao fracasso novamente em inúmeras batalhas vindouras, ainda mantendo a fé de que seus esforços fariam a diferença.

Cenários de RPG - 59

Cenários de RPG – 59

O que dizer desse maravilhoso cenário para uma sessão de RPG na alturas? Mais um trabalho exuberante de Todd Michael Putnam.