segunda-feira, 8 de abril de 2024
Pathfinder 2e – Contos e Regras - Registros de Zoetropo – Partes 3
Pathfinder 2e – Contos e Regras
Mutantes & Malfeitores 3ed - Fichas NP 10 da DC Comics (005): Aquaman – NP 10
Mutantes &
Malfeitores 3ed
Fichas NP 10 da DC
Comics (005)
Aquaman – NP 10
Fisiologia
Atlante: Força Aumentada 1, Limitada a Levantamento [Levantamento FOR 11,
60.000 toneladas]; Imunidade 3 [Afogamento, Frio, Pressão]; Movimento
1 [Adaptação Ambiental: Aquática]; Natação 8 [250 km/h]; Sentidos 1
[Visão na Penumbra] • 15 pontos
Telepatia
Marinha: Compreender 2 [Animais], Limitado a Vida Marinha; Comunicação
Mental 2 [1,5 km], Limitado a Vida Marinha • 8 pontos
Tridente de
Atlântida:
Dano 2 Baseado em Força, Alcance, Indestrutível, Penetrante 6, Perigoso,
Facilmente Removível [–4 pontos] • 7 pontos
Motivação: Guardar os Sete
Mares e o mundo da superfície.
Fraqueza: Aquaman
desidrata quando fica longe da água por um longo período de tempo, tornando-se
prejudicado, desabilitado e, finalmente, incapacitado antes que sua condição se
torne uma ameaça à vida. A imersão na água remove imediatamente todas as
condições acumuladas.
Inimigos: Arraia Negra e
Mestre do Oceano.
Relacionamentos: Sua esposa Mera
e seus companheiros da Liga da Justiça.
Responsabilidade: Como Rei de
Atlântida, Aquaman deve atender às necessidades de seu povo e seu dever para
com os Sete Mares, que podem ocasionalmente entrar em conflito com suas
responsabilidades para com a Liga da Justiça da América.
Ficha em PDF