MATERIAL DE
APOIO
POLEARMAS VI - Bill
Depois de
um tempo parada as postagens sobre as poleweapons voltaram
e a arma da vez é a Bill. Ela é uma poleweapon usada pela infantaria durante a
idade média e que remonta à era viking. Se dermos uma boa olhada ela é muito
semelhante em tamanho, função e aparência com as halabardas, tendo sua
diferença apenas no formato da cabeça metálica. Ela ganhou versões que foram
amplamente utilizadas na Inglaterra e na Itália, possuindo pequeñas. Na
Inglaterra sua importancia foi tão grande que é considerada como a arma
nacional inglesa do período medieval.
A Bill origina-se de uma espécie de cutelo usado na
agricultura (algo semelhante à uma foice alongada). Ele é composto por uma
haste longa onde em uma de suas extremidades há uma parte metálica possuindo em
uma lateral uma lâmina com uma protuberancia em forma de um meio gancho e na
outra lateral uma ou mais pontas. Na parte superior também possui uma ponta tal
qua luma lança.
Bill Inglês |
Segundo o manual escrito por Sir George Silver, em 1599,
um bill no padrão militar inglês teria entre 1,5 e 1,8 metros de comprimento,
enquanto os bills ditos civis, e a versão italiana, poderiam chegar à 2,7
metros de comprimento. Na mesma obra ele afirma que o bill tinha uma grande
vantagem sobre outras poleweapons contra cavaleiros montados. Ao mesmo tempo
que ele tinha a ação de balançar, como de um machado ou claive, devido à sua
robustez tendo assim um considerável poder em seu golpe, ele poderia ainda usar
seu gancho pronunciado para se prender em alguma fenda da armadura,
posibilitando que o cavaleiro fosse puxado. Essa característica também era
usada contra infantaria em formação, posibilitando que o cavaleiro, mesmo à pé,
fosse puxado para fora da formação e fosse atingido mortalmente com alguma outra
arma. Por isso mesmo que durante o século XVI, enquanto a maioria dos estados
europeus usava a dupla lança e arcabuz, os ingleses usavam a dupla bill e arco
longo.
A direfença entre as versões inglesa e italiana se dão
por um motivo de ênfase de luta. O s ingleses davam uma ênfase maior na ação do
corte com o balanço do bill, enquanto os italianos se utilizavam mais dele para
a ação de empurrar, como uma lança. Claro que isso não quer dizer que ambos não
usassem todas as posibilidades do bill.
Existe uma diferença de anatomía da peça de metal entre
as versões inglesa e italiana, embora a estrutura geral e a composição é que os
classifiquem como sendo uma mesma arma. Enquanto a inglesa é mais encorpada e
com a área da lâmina mais larga, a italiana é mais esguia e, se é que se pode
dizer, mais elegante.
EM RPG
Diferente de outras armas de
haste já apresentadas aqui a Bill não tem sua preocupação centrada somente na
força necessária para seu manuseio, mas sim numa mescla de força e habilidade.
GURPS
As bills funcionam de uma forma
um pouco diferente das outras armas de haste pois a ênfase está em uma DX mínima. As Bills usam a mesma
perícia criada para Alabarda por possuírem as mesmas possibilidades de
movimentação e manobras. Seu diferencial seria na Destreza Mínima (informada na
tabela) e no dano.
Nova Perícia
Arma de Haste/Alabarda, Glaive e Bill (Física/Difícil)
Pré-definido como DX-5, Pré-definido de Bill como DX-6
Perícia específica para o uso de Alabardas, Glaives
e Bill. Com esta perícia você ganha a possibilidade de realizar duas novas
manobras como um especialista no uso dessa arma: puxão e desarme. Para as
Galivers essas manobras só são possíveis se a arma for uma glaive-guisarme. Nenhuma
outra arma de haste é beneficiada com a aquisição dessa perícia.
Puxão: você simula um ataque para na realidade puxar seu adversário para perto
ou desequilibrá-lo. Puxão é 2/3 de seu nível em Arma de Haste +1. O adversário
defende-se com seu valor de DX. Em caso de sucesso, seu adversário é lançado ao
chão.
Desarme: você tenta desarmar o adversário. Para Desarme realize uma jogada de
ataque como um GDP+1 contra a DX do adversário. Em caso de sucesso a arma do
adversário é alçada ao chão. Desarme não funciona contra machados.
Observação: adquirindo esta perícia você precisará de apenas 1
turno para preparar a alabarda após um BAL.
Tipo
|
Dano
|
Alc
|
Valor
|
Peso
|
ST
|
Observação
|
|
ALABARDA
|
Cor.
|
BAL+5
|
2,3
|
$150
|
6Kg
|
13
|
2 turnos
preparar após BAL
|
Per.
|
BAL+2
|
2,3
|
2 turnos preparar após BAL
|
||||
Per.
|
GDP+3
|
1,3
|
1 turno
preparar após GDP
|
||||
GLAIVE
|
Cor.
|
BAL+6
|
2,3
|
$200
|
8Kg
|
14
|
2 turnos preparar
após BAL
|
Per.
|
GDP+2
|
1,3
|
1 turno
preparar
após BAL
|
||||
GLAIVE-
GUISARME
|
Cor.
|
BAL+6
|
2,3
|
$210
|
8,5Kg
|
14
|
2 turnos preparar
após BAL
|
Per.
|
BAL+3
|
2,3
|
2 turnos
preparar
após BAL
|
||||
Per.
|
GDP+4
|
1,3
|
1 turno preparar após GDP
|
||||
BILL
INGLÊS
|
Cor.
|
BAL+5
|
1,8
|
$190
|
7Kg
|
DX 14
|
2 turnos
para preparar após BAL
|
Per.
|
GDP+2
|
2 turnos para preparar após GDP
|
|||||
BILL
ITALIANO
|
Cor.
|
BAL+1
|
2,7
|
$250
|
5Kg
|
DX 14
|
1 turno
para preparar após BAL
|
Per.
|
GDP+3
|
1 turno para preparar após GDP
|
Observação: notem que a diferença entre a Glaive e a Glaive-guisarme é o esporão que
possibilite um ataque de ponta com o BAL.
MUTANTES E MALFEITORES
Mesma coisa que nas postagens
anteriores, para alabarda, bardiche e Claive. Não creio que qualquer adendo
seja necessário além de uma atualização na tabela de armamentos. Então a regra
é a mesma, com a necessidade de ter o novo feito– Usar Arama de Haste.
Novo Feito
Usar Arma de Haste (Proficiência, com graduação)
Escolha uma
arma de haste. Você não sofre penalidades em rolagens de ataque com a arma
escolhida. Personagens sem este feito sofrem uma penalidade de -4 em rolagens
de ataque com armas de haste. Cada vez que você comprar este feito, você
escolhe uma arma de haste diferente. Tendo este feito você passa a poder
realizar a ação ‘Desarmar’ à distância (num máximo igual ao alcance da arma
escolhida) sem nenhuma penalidade conforme o Livro Básico. Tendo este feito
você passa a poder realizar a ação ‘Derrubar’ (que também podemos considerar
para a ação de Puxar), como um ataque corpo-a-corpo, ganhando um bônus
de +1 na jogada de Força ou Destreza contra Força, Destreza ou Acrobacia do
defensor (de resto siga as designações do Livro Básico). Derrubar pode ser, com
a aquisição deste feito, ser aplicado à uma montaria.
Tipo Específico – Bill
Quando a arma de haste utilizada for um bill o jogador tem um diferencial nas
ações derrubar e desarmar. As Bills
não podem desarmar, mas na ação ‘derrubar’ eles ganham um bônus de +2 na jogada
de Força ou Destreza contra Força ou Destreza do defensor.
Armas de Haste
|
*Bônus de Dano
|
Crítico
|
Descritor
|
Inc. de Alcance
|
Tamanho
|
Custo
|
ALABARDA
|
+2/+3
|
20
|
Cort/Perf
|
4m
|
Grande
|
7
|
BARDICHE
|
+3/+1
|
20
|
Cort/Perf
|
3m
|
Grande
|
6
|
GLAIVE
|
+4/+2
|
20
|
Cort/Perf
|
4m
|
Grande
|
7
|
BILL ING.
|
+4/+1
|
20
|
Cort/Perf
|
2m
|
Grande
|
6
|
BILL ITAL.
|
+1/+4
|
20
|
Cort/Perf
|
3m
|
Grande
|
7
|
*
o primeiro é o dano da lâmina transversal, o segundo é o dano da ponta.
TORMENTA
RPG
Para o Glaive, dentro das
regras de Tormenta RPG, funciona da mesma forma, com a ótima construção de
regras que o Básico já possui. Por isso vou apenas montar a tabela com os dados
deste novo armamento
Armas de Haste
|
Preço
|
Dano
|
Crítico
|
Distância
|
Peso
|
Tipo
|
BARDICHE
|
12 TO
|
1d10
|
X4
|
-
|
3kg
|
Corte
|
GLAIVE
|
14 TO
|
1d8+2
|
X3
|
-
|
6kg
|
Corte/Perf.
|
BILL ING.
|
13 TO
|
1d8+3
1d8
|
X3
|
-
|
7Kg
|
Corte
Perfuração
|
BILL ITAL.
|
14 TO
|
1d8
1d8+3
|
X2
|
-
|
6Kg
|
Corte
Perfuração
|
3d&T
Para as regras do sistema 3d&T não precisamos de grande modificações,
como anteriormente,
embora a Bill não seja tão parecida com as armas de haste apresentadas até
agora. Por isso mesmo ela possui uma de suas propriedades – o desarma. Ela
também possui a possibilidade ser utilizada com a vantagem Puxão.
Nova Vantagem
Puxão [com Alabarda, Glaive e Bill] (1 ponto)
Você
conhece a técnica para usar sua arma para puxar ou derrubar seu oponente usando
uma alabarda, glaive ou uma bill. Esta vantagem só pode ser comprada uma vez.
Esta vantagem pode ser associada à um dos tipos seguintes de armas – alabarda, glaive,
bill, gancho e poleaxe. Quando for realizar um ataque declare que usará a
vantagem Puxão e qual dos dois tipos de ações realizará – derrubar ou
puxar. Faça sua jogada de ataque. Em caso de acerto, ao invés de causar dano.
Faça uma jogada FA+1 contra a Habilidade do adversário. Em caso de acerto o
adversário será derrubado ou puxado, perdendo sua próxima jogada de ataque. Em
caso de falha o adversário s desvencilhará do engate.