sábado, 11 de julho de 2020

Pathfinder Segunda Edição - Conto de Pathfinder Lost Omens Legends: Seja gentil com estranhos



Pathfinder Segunda Edição
Conto de Pathfinder Lost Omens Legends
Seja gentil com estranhos

Patross, o líder da equipe da taverna, estava zombando de novo, e Ivy sabia que isso logo causaria problemas para ela. A garçonete nem precisou olhar para saber o que havia ofendido o mal-humorado. Os dois convidados sentados junto às janelas do lado da doca - os assentos principais do estabelecimento, Patross protestava! - destacavam-se o suficiente da multidão. Era uma pergunta aberta sobre o que mais o ofendia. As roupas da mulher eram muito surradas, as roupas do homem eram muito estranhas. A mulher parecia cruel e desagradável. Na verdade, Ivy achou que Patross estava mais chateado pelo dois serem velhos e a mulher incrivelmente feia.

Ele não podia dizer nada sobre isso, isso perturbaria o decoro de Taldan. Então Patross zombou: “Colocando aquele frango imundo em cima da mesa. Como se ela pensasse que este lugar fosse um celeiro! 

TMNT: The Last Ronin Apenas um buscando vingança


TMNT: The Last Ronin
Apenas um buscando vingança


Eu simplesmente adoro releituras de personagens e cenários de quadrinhos ou filmes. Por isso estou tão empolgado como o lançamento da editora americana IDW Publishing para este ano. Será lançado Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin. Conhecidos no Brasil como Tartarugas Ninja, a nova série em quadrinhos não será nada singela e engraçada como os desenhos dos anos oitenta eram.

Nessa nova série será apresentada uma New York distópica e sitiada onde uma tartaruga ninja solitária procura vingança para sua família e amigos. A minissérie de 5 edições terá de Kevin Eastman (co-criador dos personagens) e Tom Waltz, com desenhos de Andy Kuhn.

Eastman disse que a história é baseada em um roteiro escrito por ele e Peter Laird em 1987: “Cerca de dez anos atrás, eu encontrei um esboço de 20 páginas para uma história da TMNT que Peter e eu escrevemos juntos em 1987. A história se passava 30 anos no futuro, ou seja 2017. Atualizar e terminar essa história é como um poema de amor sincero para todos os universos da TMNT.” O outro roteirista, Tom Waltz, disse que eram assustadoras as previsões de Peter Laird sobre os avanços tecnológicos e sociológicos da sociedade. A trama foi revisada e atualizada para se passar no ano de 2040.

O mais intrigante das imagens é tentar descobrir quem é o irmão sobrevivente. O que se percebe é que quem quer que seja, ele está usando as armas de todos os irmãos mortos.

Não há data exata para seu lançamento, embora esteja confirmado que será ainda este ano.





Capa variante de Aaron Bartling

Wizard of the Coast pede desculpa à ex-integrante de sua equipe



Wizard of the Coast pede desculpa
à ex-integrante de sua equipe

Nesses últimos dias vimos uma polêmica envolvendo a Wizard of the Coast e o ex-design de jogos da editora, Orion D. Black. O desig postou um longo relato de como fora complicada sua experiência ao trabalhar na editora (veja o relato Aqui). Ele apresentou, entre outras coisas, um incidente onde uma de suas idéias pareciam terem sido “roubadas”.

Eu descobri que parte do meu trabalho foi roubado, o que me destruiu. Ele se alinhou com um projeto que eles iriam fazer e eu o enviei para alguém na liderança meses atrás. O projeto foi anunciado e essa pessoa que contribuiu "esqueceu" que tivemos uma reunião onde eu lhes dei minhas idéias e, em seguida, um documento de acompanhamento no dia seguinte. Eu sabia que nada seria feito sobre isso. Alguém me disse que a pessoa pediu desculpas por ter esquecido. É isso.”

Ontem a Wizards of the Coast respondeu em um tweet.


Lamentamos sinceramente a Orion Black pelas experiências negativas que teve como contratado da equipe de franquia de D&D. A declaração dele está sendo levada a sério e é uma oportunidade para melhorarmos as experiências de todos aqueles que contribuem para nossa empresa e comunidade.”

Como era de se esperar as reações não foram positivas à Wizard of thr Coast, onde fãs e seguidores desejavam ver mudanças reais e não apenas pedidos de desculpa. Nos últimos tempos a WotC tem anunciado uma série de debates internos quanto à postura e responsabilidade de suas franquias com relação à temas sensíveis e necessários de discussão. Desde nova conduta interna à modificações em seus cenários, muitas têm sido às proposta de modificações, mas ainda muito mais na teoria do que na prática.

A resposta de Orion D. Black à postagem da WotC em suas redes sociais seguiu a mesma linha de que apenas desculpas não resolvem. Todos querem resultados concretos e efetivos.


Pathfinder 2E - Pathfinder Advanced Player’s Guide: Pr’rall, um catfolk de exemplo


Pathfinder Segunda edição
Pathfinder Advanced Player’s Guide
Pr’rall, um catfolk de exemplo


A Paizo começou a apresentar algumas coisas interessantes para o Pathfinder Advanced Player’s Guide e nada melhor do que começarmos com NPCs. Um dos elementos mais aguardados pelos fãs são os Catfolks e aqui temos um belo exemplo de como criar e integrar um às nossas campanhas!

PR’RALL, Catfolk Stalker
Um caçador de coração, Pr’rall recebe recompensas por toda a Avistan e Garund em tudo, desde cockatrices a bandidos. Ouro paga as contas, mas a emoção da caça é a razão pela qual ele sempre aceita o próximo trabalho. Ultimamente, Pr’rall encontrou a maior satisfação ao caçar criaturas inteligentes; ele aprecia o momento antes do ataque final, quando sabe que venceu e sua presa cairá sob sua lâmina. Ele começou a investigar mais do que apenas caçar recompensas, e está pensando em ingressar na guilda de assassinos locais, embora não tenha certeza se deseja abraçar completamente sua crescente sede de sangue.

PR’RALL – Criatura 9
Humanóide Catfolk médio, CN, Único

Catfolk stalker masculino
Percepção +18; Visão na penumbra
Idiomas Amurrun, comum
Perícias Acrobaticia +16, Atletismo +17, Furtividade +20 (se move a toda velocidade enquanto se esgueirando), Medicina +14, Natureza +14, Saber de caça +12, Sociedade +12, Sobrevivência +18
For +5, Des +4, Con +3, Int +0, Sab +2, Car +2
Itens +1 armadura de couro, +1 em espada do templo impactante, +1 espada do templo

CA 28; Forte +19, Ref +20, Vont +16
HP 138

Velocidade 10m
Corpo a corpo [uma ação] +1 Espada do templo impactante +20 (Empurrar), Dano 2d8+8 Ct
Corpo a corpo [uma ação] +1 espada do templo +20 (Empurrar), Dano 1d8+8 Ct
À distância [uma ação] Bola* +18 (não-letal, Empurrar à distância, arremesso de 6 metros), Dano 1d6+7 Cc [*Gods & Magic]

Blitz de Arma Dupla [duas ações] Requisito Pr'rall está empunhando duas armas brancas de uma mão, cada uma em uma mão diferente; Efeito Pr'rall ataca quando ele corre entre inimigos. Ele se desloca até sua velocidade. A qualquer momento durante esse movimento, ele pode atacar uma vez com cada uma das duas armas necessárias. Esses ataques podem ser contra alvos iguais ou diferentes, como ele achar conveniente.
Fatia dupla [duas ações]
Corte Esfolador [uma ação] Requisitos A última ação de Pr'rall foi um Corte Duplo, e os dois ataques atingiram o alvo; Efeito Quando Pr'rall acerta com os dois ataques com Corte Duplo, ele esfola no alvo, fazendo-o sangrar e criando um ponto fraco. O alvo sofre 2d8 de dano de sangramento persistente, fica surpreso e suas resistências a qualquer tipo de dano físico são reduzidas em 5; esses dois efeitos duram até o início do próximo turno de Pr'rall.
Patas leves [duas ações] Pr'rall pode equilibrar-se nos dedos dos pés para pisar cuidadosamente sobre obstáculos. Ele Anda (Ação, página 470) e depois Da um Passo (Ação, página 470), ou Da um Passo e depois Anda, ignorando terrenos difíceis durante esse movimento.

Ganchos
Os Mestres podem considerar os seguintes ganchos como um meio de integrar o Pr’rall a qualquer jogo Pathfinder Segunda Edição:

-   Os heróis precisam derrotar um inimigo particularmente difícil e contratam Pr'rall para ajudá-los a caçar o alvo.
-   A espada ancestral do templo de Pr'rall foi roubada dele, mas ele ficou sem pistas para localizá-la. Ele pede aos heróis para ajudá-lo a descobrir quem o roubou, para que ele possa caçá-lo e garantir que ele nunca mais a roube.
-   Um nobre rico e poderoso foi frustrado pelos jogadoes muitas vezes. Ele contratou Pr'rall para caçá-los e trazê-los de volta: vivos, se possível, mortos, se necessário.

[Conceito de Mark Moreland, adaptação para ficha de Vanessa Hoskins]


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed Não Garota


Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Não Garota [Martha Johansson]
Ficha 3ªed 123


“Lembra do que o professor nos disse?
Com poder vem a responsabilidade!”

NP: 5

HABILIDADES
Força  -     Vitalidade    0     Agilidade    -/+1 Destreza   -
Luta     -     Inteligência 2     Prontidão   2       Presença 1

PERÍCIAS
Enganação 4 (+5), Intuição 4 (+6)

VANTAGENS
Avaliação, Equipamento 2, Potencial inexplorado*. [* suplemento Hero High]

PODERES
Comunicação 3 (mental) • 12 pontos
Leitura Mental 9 (Extra: Sem esforço, Sutil); EA: Aflição 9 (Tonto, Atordoado, Controlado - Extra: Cumulativo, Distância aumentada/À distância; Falha: Recuperação instantânea) • 20 pontos
Nulificar 10 (nulificar poderes mutantes – Extra: Sem esforço) • 20 pontos
Característica 1 (sangue bioluminescente) • 1 pontos

OFENSIVO
Iniciativa +1

DEFENSIVO
Esquiva   +1                 Fortitude           0
Aparar     -                   Resistência     0/+3*
Vontade  +7                 (* Proteção)

EQUIPAMENTO
Dispositivo de contenção para cérebro (Proteção 3, Vôo 1, Agilidade 1)

COMPLICAÇÕES
Motivação: Fazer o bem.
Deficiência: Por ser um cérebro sem corpo, ela não tem a maioria das capacidades normais.
Deficiência: Não consegue sobreviver sem o dispositivo de contenção.
Preconceito: ser mutante.
Relacionamento: Ernst é sua melhor amiga.
Característica: adora heavy metal.

Total: Habilidades 10 + Perícias 4 (8 graduações) + Vantagens 2 + Poderes 53 + Defesas 5 = 75

Ficha em PDF




Não Garota [Martha Johansson]
Ficha 3ªed 124


“Lembra do que o professor nos disse?
Com poder vem a responsabilidade!”

NP: 8

HABILIDADES
Força  4     Vitalidade    0     Agilidade    3       Destreza   2
Luta     6     Inteligência 2     Prontidão   2       Presença 1

PERÍCIAS
Combate à distância (raio de energia) 6 (+8), Enganação 4 (+5), Intuição 4 (+6)

VANTAGENS
Ataque acurado**, Ataque poderoso**, Estrangular**, Avaliação, Potencial inexplorado*. [* suplemento Hero High; ** vantagens do traje]

PODERES
Comunicação 3 (mental) • 12 pontos
Leitura Mental 9 (Extra: Sem esforço, Sutil); EA: Aflição 9 (Tonto, Atordoado, Controlado - Extra: Cumulativo, Distância aumentada/À distância; Falha: Recuperação instantânea) • 20 pontos
Nulificar 10 (nulificar poderes mutantes – Extra: Sem esforço) • 20 pontos
Característica 1 (sangue bioluminescente) • 1 pontos

Traje de contenção Stark-Self (Falha: Removível/difícil) • 49 pontos
Força Melhorada 4
Agilidade Melhorada 3
Destreza Melhorada 2
Luta Melhorada 6
Proteção 8
Dano 8 (raio de energia – Descritor/energético; Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha)

OFENSIVO
Iniciativa +3
Desarmado +6 – Corpo a corpo, Dano 4
Raio de energia +8 – À distância, Dano 8, Linha

DEFENSIVO
Esquiva   +7                 Fortitude           0
Aparar     +8                 Resistência     0/+8*
Vontade  +7                 (*traje)

COMPLICAÇÕES
Motivação: Fazer o bem.
Deficiência: Por ser um cérebro sem corpo, ela não tem a maioria das capacidades normais.
Deficiência: Não consegue sobreviver sem o dispositivo de contenção.
Preconceito: ser mutante.
Relacionamento: Ernst é sua melhor amiga.
Característica: adora heavy metal.

Total: Habilidades 10 + Perícias 7 (14 graduações) + Vantagens 4 + Poderes 102 + Defesas 11 = 134

Ficha em PDF