Arquivo de Fichas –
Tiny Supers
Quarteto Fantástico
Voltando com as fichas minimalistas do sistema Tiny Supers, hoje trazemos a icônica super equipe da Marvel - Quarteto Fantástico. Eu escolhi essa equipe, pois facilmente conseguimos trabalhar com quatro diferentes tipos de personagens e explorar um pouco mais o potencial desse sistema interessante e charmoso.
Senhor
Fantástico [Reed Richards]
Ficha
TSRPG 002
Nome
real: Reed
Richards
Equipe:
Quarteto Fantástico
Crença: “Enquanto
você estiver com amigos, não há limite para a aventura.”
Fraqueza:
Isolamento, Obstinação por resolver enigmas científicos
Arquértipo: Gadgeteer
Estresse:
7
Traços do Arquétipo:
Inventor! Uma vez por dia, você pode criar um
Dispositivo de Poder de uso único que permite emular um Poder de nível 1.
Demora um dia para criar um novo dispositivo
Poderes
Armadilha 3
(Sua armadilha pode ganhar até três pontos e causar 1 ponto de dano se eles
falharem no teste de salvamento)
Super movimento
1 (escalada - Você não precisa fazer o teste para escalar (trate-o como um
movimento normal)
Super Força
1 (Se você não o possui, obtém o Traço Forte. Seus ataques corpo a corpo causam
+1 de dano)
Origem do Poder:
Mutante
Traços:
Alquimista
Desde que com os reagentes e receitas corretos, você pode misturar poções,
elixires e venenos. Você também ganha vantagem ao identificar líquidos
desconhecidos.
Educado
Você ganha Vantagem ao verificar se conhece informações específicas.
Forte
Você ganha Vantagem ao testar para fazer algo com força bruta.
Armas Dominadas (3d6):
Socos
Armas Proficientes
(2d6): Desarmado
Nível de Poder:
Super Equipe
Ficha em PDF
Mulher Invisível [Sue Richards]
Ficha
TSRPG 003
Nome
real: Sue
Richards
Equipe:
Quarteto Fantástico
Crença: “Não se
preocupe Reed, eu completamente capaz de me proteger.”
Fraqueza:
Família é o mais importante
Arquértipo: Controler
Estresse:
5
Traços do Arquétipo:
Em grupo: Você pode usar qualquer poder que não
cause dano diretamente em até três alvos, em vez de apenas um.
Poderes
Campo de Força
2 (Você pode convocar seu Campo de Força no seu turno sem gastar uma Ação. No
entanto, essa convocação rápida faz com que você sofra 1 de dano)
Invisibilidade
3 (Você pode ficar invisível sem gastar uma ação uma vez no seu turno)
Raio
1 (esferas de força - Você pode fazer um Ataque à Distância que causa 1 dano.
Você nunca precisa recarregar esse ataque à distância)
Origem do Poder:
Mutante
Traços:
Resoluto
Você ganha Vantagem em todos os testes salvamento.
Armas Dominadas (3d6):
Esferas de Força
Armas Proficientes
(2d6): Desarmado
Nível de Poder:
Super Equipe
Ficha em PDF
Tocha
Humana [Johnny Storm]
Ficha
TSRPG 004
Nome
real: Johnny
Storm
Equipe:
Quarteto Fantástico
Crença: “Não se
preocupe Reed, eu completamente capaz de me proteger.”
Fraqueza:
Caçador de adrenalina, Imprudente
Arquértipo: Striker
Estresse:
7
Traços do Arquétipo:
Golpes Poderosos: O dano causado não pode ser
reduzido.
Poderes
Controle Elemental 3 (Fogo - Você ganha
o poder Raio nível 2, o poder Vôo nível 2 e seu Controle Elemental de nível 2:
o poder Fogo agora causa 2 de dano).
• Você
pode convocar um escudo de fogo ao seu redor.
• Raio
causa 2 de dano.
• Você
pode voar mais rápido, usando seu isso para esmagar os inimigos. Qualquer
ataque corpo a corpo feito enquanto você estiver voando na velocidade máxima
causa +1 de dano.
Origem do Poder:
Mutante
Traços:
Carismática
Você ganha Vantagem ao tentar convencer alguém de algo ou de outra forma
influenciá-lo.
Sorte
Você pode rolar novamente um teste por sessão.
Armas Dominadas (3d6):
Raio de Fogo
Armas Proficientes
(2d6): Desarmado
Nível de Poder:
Super Equipe
Ficha em PDF
Coisa [Bem Grimm]
Ficha TSRPG 005
Nome real:
Bem Grimm
Equipe:
Quarteto Fantástico
Crença: “Não temos
tempo para conversar!”
Fraqueza:
Esquentado, fiel aos amigos, considera-se um monstro
Arquértipo: Defender
Estresse:
8
Traços do Arquétipo:
Protetor! Uma vez por turno, quando um aliado é
atingido, você pode optar por receber o golpe sozinho
Poderes
Blindado
2 (Você reduz todos os danos que recebe acima de 1 (para um total de 2
reduções), para um mínimo de 0)
Super
Força 2 (Você sempre conta como tendo se
concentrado ao fazer testes de força)
Origem do Poder:
Mutante
Traços:
Brigão
Se você está lutando desarmado, você evita com 2d6 (em vez de 1d6)
Armas Dominadas (3d6):
Soco
Armas Proficientes
(2d6): Desarmado
Nível de Poder:
Super Equipe
Ficha em PDF