quarta-feira, 2 de fevereiro de 2022

Reveladas algumas mecânicas de Dark Souls RPG

 Reveladas algumas mecânicas de Dark Souls RPG

 

Após o anúncio de que seria criada uma adaptação do aclamado jogo de videogame Dark Souls para RPG, muito se especulou sobre alguns aspectos que existem no game e de como eles seriam retratados no RPG. Hoje foram esclarecidos alguns pontos interessantes do que veremos no jogo.

O site da Steamforged Games, produtora da adaptação, mostrou alguns elementos que veremos em Dark Souls RPG. Como já foi dito ele será baseado na mecânica da 5e, mas com diferenças. Como eles mesmo dizem “Não é a 5e que você pode estar acostumado!

Segundo a empresa a intenção é manter o jogo o mais próximo possível do que temos no videogame, e para isso algumas alterações foram realizadas. Abaixo temos quatro dessas alterações que são explicadas superficialmente por enquanto.

Position [Posição]
Esta é, mecanicamente, a maior mudança de Dark Souls RPG para o conjunto de regras padrão 5e. Em DS, você tem saúde e resistência. A saúde mede o quão perto você está da morte, e a resistência rastreia a energia que você está gastando para fazer ataques. Conservar ambos é essencial para o sucesso. Agora, 5e não tem nada parecido com resistência - e introduzi-lo exigiria uma enorme quantidade de contabilidade para jogadores e Mestres. Em vez disso, decidimos juntar os dois em um único valor. Chamamos isso de Position.

Mothership - Resenha

 Mothership - Resenha

 

É difícil saber por onde começar com relação à esse RPG que realmente me fisgou. Mothership, criação de Sean McCoy (co-fundador da Tuesday Knight Games) fez sucesso no final de 2018 (e continua fazendo) ao lançar um livro de regras em formato de zine altamente elogiado e, seguindo seu sucesso, um primeiro módulo possivelmente ainda mais aclamado. Abordaremos aqui o livro básico. Mothership tem uma série de elementos que podemos abordar para tentar demonstrar um pouco do porquê ele estar interessando tanto aos jogadores de tudo quanto é canto. Vamos por partes então.

A arte e o design deste RPG precisa de atenção. Mothership é totalmente ilustrado pelo próprio Sean McCoy. A capa é dura, bem emoldurada e mostra um astronauta com o peito absolutamente devastado por, presumivelmente, algum horror alienígena. É ao mesmo tempo altamente detalhado e também solto ou com aspecto esboçado. A arte ao longo de todo o RPG é excelente em transmitir uma sensação de incerteza e tensão, que eu acho que é o ponto centra da proposta dele. É como o esboço de testemunhas tentando explicar algo que viu, mas o que ele viu não está dentro de um quadro de referência para ajudá-lo na arte. Não entendam como algo amador, mas algo propositalmente incerto.

Está arte está dentro de um volume de regras que se pretende um e-zine, ou seja, espaço reduzido. Os elementos das regras são dispostos de maneira intuitiva e seguem na direção da informação como você naturalmente deseja ou precisa. A borda preta no topo é nítida e muitas vezes também transmite informações além de apenas dizer onde você está no livro. Isso transmite uma sensação de manual técnico militar ou governamental, sem filas gráficas desnecessárias para isso. Há um ótimo uso de texto em negrito e títulos para direcionar seus olhos em um fluxo natural e muito útil pelas páginas.