Reveladas algumas mecânicas de Dark Souls RPG
Após
o anúncio de que seria criada uma adaptação do aclamado jogo de videogame Dark
Souls para RPG, muito se especulou sobre alguns aspectos que existem no game e
de como eles seriam retratados no RPG. Hoje foram esclarecidos alguns pontos
interessantes do que veremos no jogo.
O
site da Steamforged Games, produtora da adaptação, mostrou alguns elementos que
veremos em Dark Souls RPG. Como já foi dito ele será baseado na mecânica da 5e,
mas com diferenças. Como eles mesmo dizem “Não é a 5e que você pode estar
acostumado!”
Segundo
a empresa a intenção é manter o jogo o mais próximo possível do que temos no
videogame, e para isso algumas alterações foram realizadas. Abaixo temos quatro
dessas alterações que são explicadas superficialmente por enquanto.
Position [Posição]
Esta
é, mecanicamente, a maior mudança de Dark Souls RPG para o conjunto de
regras padrão 5e. Em DS, você tem saúde e resistência. A saúde
mede o quão perto você está da morte, e a resistência rastreia a energia que
você está gastando para fazer ataques. Conservar ambos é
essencial para o sucesso. Agora, 5e não tem nada parecido com resistência
- e introduzi-lo exigiria uma enorme quantidade de contabilidade para jogadores
e Mestres. Em vez disso, decidimos juntar os dois em um único
valor. Chamamos isso de Position.