Criaturas para Starfinder
Xenomorfo - Zangão [Xenomorph Drone]
Combatente - CR
1 XP 400
Aberração
Média - Neutra
Iniciativa +6; Sentidos Blindsight 36m; Percepção
+8
Defesas - HP
20
EAC 11; KAC 13
Fort +3; Ref +3; Vont +3
Habilidades
defensivas
sangue ácido, borrifo ácido; Imunidade
ácido, frio, vácuo
Fraqueza
Vulnerabilidade à fogo
Ofensivo
Velocidade 12m
Corpo a corpo Mordida,
+8, (1d8+5 P) ou Duas Garras +7, (2d6+5 S mais agarrar), ou cauda +8, (1d10+5)
Espaço 1,5m. Alcance 3m (apenas cauda)
Habilidades
Ofensivas
agarrar, mandíbula interna
Estatísticas
For +4; Des +2; Con +1; Int -4; Sab -2; Car -2
Perícias Acrobacia +10,
Atletismo +5, Furtividade +10 (+15 na colmeia)
Feitos Improved
initiative*, cleave*
Idioma Nenhum
Outras
habilidades
Cling, stalker
Equipamento Nenhum
Ecologia
Ambiente Qualquer um
Organização Solitário,
pequenos grupos (1d4), médios grupos (2d8), grandes grupos (3d12) ou colmeia
(10d6)
Habilidades Especiais
Sangue Ácido (Ex) O sangue do Xenomorfo é
altamente ácido. Sempre que sangrar, o sangue queimará quase qualquer
substância e causará 1d6 pontos de dano. O sangue continuará a queimar durante
1d6 + 6 rodadas, causando dano a cada rodada. Atacar o Xenomorfo com armas
naturais é uma ideia muito ruim.
Borrifo Ácido
(Ex)
Sempre que o Xenomorfo é atingido por qualquer tipo de ataque que causa mais de
10 pontos de dano em um único acerto, o sangue terá a chance de atingir alguém
próximo. O borrifo ácido tem um raio de 3m e para aqueles que estão presos na
área de seu efeito é permitido teste de salvamento em Reflexo (CD 10) para
evitar o dano. Se o salvamento falhar, a vítima sofrerá 1d6 pontos de dano por
rodada, por 1d6 rodadas.
Aderência (Ex) O Xenomorfo é
capaz de se mover em sua velocidade total ao longo de qualquer superfície.
Agarrar (Ex) Quando o
Xenomorph estiver dentro do alcance de uma colmeia, muitas vezes tentará
agarrar e arrastar uma vítima para dentro dela para ser transformado em casulo
e incubada. A criatura deve fazer um ataque de agarrar,
causando danos normais. Se o ataque for bem sucedido (superando KAC+13 da
vítima). Se for bem sucedido, a criatura arrastará a vítima de volta para a
colmeia para ser usada como hospedeiro. A vítima pode tentar libertar-se
enquanto agarrada, exigindo uma fuga bem-sucedida (usando a perícia Acrobacias).
Se a vítima se tornar "problemática", a criatura pode optar por
morder para tornar o alvo mais "dócil".
Mandíbula
interna (Ex) Possuindo
um "maxilar" adicional, a criatura pode optar por usar esse ataque.
Normalmente, ele usará isso em um alvo agarrado, ou pode optar por usar isso
além da mordida. A mordida causa um dano um pouco menor (1d6 + 5S), mas é mais
preciso. A criatura tem um +11 com esse ataque em particular, e se o alvo
estiver agarrado, o bônus é +14.
Stalker (Ex) O Xenomorfo é
um predador quase perfeito. Como tal, ganha um bônus racial de +5 rolagens
furtivas e, sempre que a criatura está em uma colmeia, esse bônus aumenta para
+10.
Vulnerabilidade à fogo (Ex) A criatura tem poucas vulnerabilidades,
e o fogo é uma. Sempre que encontrar fogo, a criatura terá um dano adicional de
50% (arredondado para o mais próximo) e sofrerá uma penalidade de -4 para
qualquer salvamento envolvendo fogo.
*Feitos
Cleave (Combate)
Você
pode atacar dois inimigos adjacentes com um único balanço.
Pré-requisitos: For 13, bônus
base de ataque + 1.
Benefício: Como ação
padrão, você pode fazer um único ataque corpo a corpo contra um inimigo ao seu
alcance. Se você acertar, você lida com os danos de forma normal e pode fazer
um ataque corpo a corpo adicional (usando seu bônus base de ataque completo)
contra um inimigo que seja adjacente ao primeiro e também ao seu alcance. Você
pode fazer apenas um ataque adicional por rodada com esse feito. Quando você
usa esse feito, você recebe uma penalidade de -2 à sua Classe de Armadura até
seu próximo turno.
Improved Initiative (Combate)
Seus
reflexos rápidos permitem reagir rapidamente ao perigo.
Benefício: você ganha um
bônus de +4 para testes de iniciativa.
Essa
criatura é um puro predador. Foi descrita como a forma de vida perfeita. Ela é
pura - um sobrevivente ... sem clareza de consciência, remorso ou delírios de
moralidade.
A
criatura é o estágio final de um ciclo de vida bastante complexo. Começa como
um grande ovo coriáceo, que irá incubar e libertar um parasita. O parasita
buscará hospedeiros humanoides para atacar, subjugar e implantar um embrião no tórax
dos hospedeiros. Após um tempo indeterminado, às vezes apenas algumas horas outros
vários dias, o embrião crescerá e, eventualmente, irromperá do tórax do
hospedeiro, matando-o no processo. Então a criatura recém-nascida tentará se
esconder e encontrar comida, permitindo que ele cresça até um zangão de tamanho
completo em questão de horas.
É
um caçador e um assassino. Se estiver perto de uma colmeia, normalmente tentará
capturar hospedeiros para arrastar para dentro da colmeia para continuar o
ciclo de vida. Se for solitário, a criatura geralmente só irá matar, levando
vítimas como comida; embora haja rumores de que a criatura capturará ocasionalmente
os seres humanos e por algum processo desconhecido, causa a vítima a
metamorfose em um ovo. Isso nunca foi documentado, mas pelo menos um
sobrevivente que encontrou a criatura disse que aconteceu.
O
quanto tempo a criatura pode sobreviver é pura especulação. Há aqueles que
acreditam que a criatura viva apenas por algumas semanas, apenas o tempo
suficiente para capturar hospedeiros suficientes para trazer a próxima geração
à vida, enquanto há lendas de criaturas descobertas em um estado de hibernação
há milhares e milhares de anos, tendo matado todas as presas em uma antiga
colônia.
O
Xenomorfo aparece como um humanoide alto, preto e insectoide (entre 1,80 e
2,20m). O corpo é coberto por um forte exoesqueleto e possui uma cauda longa e
espessa. Há "pontas" estranhos ou "snorkels" como apêndices
que crescem da espinha da criatura e a cabeça é alongada. Não há olhos
visíveis, embora tenha sido descoberto que pelo menos uma variante da criatura
tem uma cobertura clara, semelhante a uma cúpula, a partir da qual se pode ver
o que parece um crânio humanoide. A criatura tem longos dedos em ambas as mãos
e um pontas nas costas de cada calcanhar.
Cada
criatura possui apenas inteligência animal, e parece atuar inteiramente por
instinto, embora mais de uma vez surjam rumores de como a criatura,
especialmente se estiver sozinha, costuma "brincar" com suas vítimas
- atormentando-as e aterrorizando-as antes de fazer seu ataque.
Por
causa da falta de inteligência, a criatura não pode ser compreendida, nem estabelecer
comunicação. Normalmente, os Xenomorfos são silenciosos, embora eles assobiem e
rosnem quando encontram um potencial hospedeiro - ou vítima. Eles gritam quando
estão feridos ou quando são destruídos.
A
criatura foi encontrada várias vezes ao longo dos séculos, e muitas variações
do Xenomorfos foram encontradas - todos, desde o drone básico, até a rainha, o Praetorian,
o King e muitos outros tipos. Ninguém tem certeza se o Xenomorfo evoluiu naturalmente, ou se é o resultado final da
engenharia genética ou foi criado como uma arma biológica.
Uma coisa é certa - quando
a criatura é encontrada, a morte está sempre próxima.
Fichas em pdf (2 modelos)
Nota: Ficha do site D-infinity,
criação de Chris Van Deelen, traduzida e adaptada pela Confraria de Arton.