domingo, 10 de setembro de 2017

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 2ªed: Gangue da Demolição - Destruidor, Maça, Bate-Estaca e Ariete

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 2ªed
Gangue da Demolição
- Destruidor, Maça, Bate-Estaca e Ariete -


Hoje tivemos a triste notícia do falecimento do grande escritor de quadrinhos Len Wein, criador pela Marvel de Wolverine e co-criador de Noturno, Tempestade e Colossus, dentre outros. Como homenagem ao seu trabalho incrível trazemos quatro fichas de Mutantes e Malfeitores do grupo de vilões Gangue da Demolição, criação de Wein e uma de minhas equipes favorita de vilões.

Embora O Destruidor (The Wrecker), alter ego do personagem Dirk Garthwaite, tenha sido criado por Stan Lee e Jack Kirby (Thor volume 1 #148, janeiro de 1968), a ideia de usá-lo como elemento para juntar e criar a Gangue da Demolição foi de Wein.

O Destruidor fora concebido como um super-vilão que ganhara seus poderes através da magia asgardiana. Karnilla, feiticeira e rainha dos Norns, que era aliada de Loki veio à Terra em seu auxilio quando ele e seu meio-irmão, Thor, haviam sido banidos sem poderes. Ela encontra Dirk com o elmo de Loki e se confunde, imanando ele de grande poder asgardiano e um pé-de-cabra mágico e indestrutível.

Após inúmeras derrotas Dirk vai para a prisão da Ilha Stryker, onde conhece o doutor Elliot Franklin, Henry Camp e Brian Calusky. Nesta estadia ele é convencido por Elliot à roubarem uma bomba de energia gama que ele havia criado. Após a fuga, ao recuperar seu pé-de-cabra mágico Dirk consegue transferir a magia asgardiana para seus três companheiros, formando assim a Gangue da Demolição: Ellito Franklin tornou-se Maça (Thuderball), Henry Camp tornou-se Ariete (Bulldozer) e Brian Calusky tornou-se Bate-Estaca (Piledriver).


DESTRUIDOR (Dirk Garthwaite)
Ficha 219


NP: 12

HABILIDADE
FOR 30 (+10) DES 12 (+1) CON 28 (+9) INT 10 (0) SAB 10 (0) CAR 10 (0)

SALVAMENTO
Resistência +15; Fortitude +16; Reflexo +3; Vontade +2.

CAPACIDADE DE CARGA
8t (leve), 16t (média), 24t (pesada), 48t (máxima), 125t (Arrastar/empurrar)

COMBATE
Ataque +9; Agarrar +19; Dano +10 [desarmado], +13 [pé de cabra mágico]; Defesa +9; Desprevenido +4, Iniciativa +5

FEITOS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Assustar, Ataque imprudente, Ataque poderoso, Bloquear aprimorado 2, Duro de matar, Iniciativa aprimorada, Sem medo, Trabalho em equipe 2.

PERÍCIAS
Conhecimento [Manha] +10, Intimidar +10,

PODERES
Super-força 6 [Feito: Onda de Choque, Firmar-se – Falha: Cansativo]
Imunidade 8 [Projéteis, calor, frio e pressão]
Proteção 6 [Extra: Impenetrável]
Dispositivo 1 [Pé de Cabra mágico – Fácil de perder - Extra: Indestrutível; Feito: Mudança rápida – Golpe 3 (Feito: Pujante, Crítico aprimorado)]; Controle Mental 6 (Falha: Limitado/contato com o pé de cabra; Extra: Sem salvamento); Campo de força 6 (Falha: Duração/Concentração)]

PONTOS: 200
80 (habilidades) + 11 (salvamentos) + 36 (combate) + 12 (feitos) + 5 (perícias) + 56 (poderes)

Ficha em pdf




MAÇA (Eliot Franklin)
Ficha 220


NP: 10

HABILIDADE
FOR 28 (+9) DES 12 (+1) CON 24 (+7) INT 16 (+3) SAB 10 (0) CAR 10 (0)

SALVAMENTO
Resistência +13; Fortitude +11; Reflexo +2; Vontade +1

CAPACIDADE DE CARGA
2t (leve), 4t (média), 6t (pesada), 12t (máxima), 30t (Arrastar/empurrar)

COMBATE
Ataque +6; +8 [maça], Agarrar +15; Dano +9 [desarmado], +12 [maça]; Defesa +7; Desprevenido +3, Iniciativa +1

FEITOS
Agarrar aprimorado, Assustar, Ataque imprudente, Ataque poderoso, Bloquear aprimorado, Duro de matar, Especialização em ataque [maça], Trabalho em equipe 2.

PERÍCIAS
Conhecimento [Física] +10, Intimidar +8, Profissão [cientista] +8

PODERES
Super-força 4
Imunidade 8 [Projéteis, calor, frio e pressão]
Dispositivo 1 [Maça – fácil de perder – Golpe 3 (Feito: Pujante, Arremessado)]
Proteção 6 [Extra: Impenetrável]

PONTOS: 152
80 (habilidades) + 7 (salvamentos) + 26 (combate) + 9 (feitos) + 5 (perícias) + 25 (poderes)

Ficha em pdf




BATE-ESTACA (Brian Calusky)
Ficha 221


NP: 10

HABILIDADE
FOR 28 (+9) DES 14 (+2) CON 24 (+7) INT 10 (0) SAB 12 (+1) CAR 10 (0)

SALVAMENTO
Resistência +12; Fortitude +11; Reflexo +2; Vontade +1

CAPACIDADE DE CARGA
2t (leve), 4t (média), 6t (pesada), 12t (máxima), 30t (Arrastar/empurrar)

COMBATE
Ataque +8; Agarrar +17; Dano +9 [desarmado]; Defesa +7; Desprevenido +3, Iniciativa +1

FEITOS
Agarrar aprimorado, Assustar, Ataque imprudente, Ataque poderoso, Bloquear aprimorado, Duro de matar, Trabalho em equipe 2.

PERÍCIAS
Conhecimento [Manha] +5, Intimidar +8, Profissão [fazendeiro] +7

PODERES
Super-força 4 [Falha: Cansativo – Feito: Onda de Choque]
Imunidade 8 [Projéteis, calor, frio e pressão]
Proteção 5 [Extra: Impenetrável]

PONTOS: 145

72 (habilidades) + 7 (salvamentos) + 30 (combate) + 8 (feitos) + 5 (perícias) + 23 (poderes)

Ficha em pdf




ARIETE (Henry Camp)
Ficha 222


NP: 10

HABILIDADE
FOR 28 (+9) DES 12 (+1) CON 24 (+7) INT 10 (0) SAB 10 (0) CAR 10 (0)

SALVAMENTO
Resistência +13; Fortitude +11; Reflexo +2; Vontade +1

CAPACIDADE DE CARGA
2t (leve), 4t (média), 6t (pesada), 12t (máxima), 30t (Arrastar/empurrar)

COMBATE
Ataque +7; Agarrar +16; Dano +9 [desarmado]; Defesa +7; Desprevenido +3, Iniciativa +1

FEITOS
Agarrar aprimorado, Assustar, Ataque imprudente, Atropelar aprimorado, Bloquear aprimorado, Duro de matar, Trabalho em equipe 2.

PERÍCIAS
Conhecimento [Tática] +5, Intimidar +8, Profissão [Militar] +7

PODERES
Super-força 4 [Falha: Cansativo]
Imunidade 8 [Projéteis, calor, frio e pressão]
Velocidade 2 [Falha: Cansativo – Feito: Atropelar Rápido]

Dispositivo [Traje] 3 [Fácil de perder - Proteção 6 (Extra: Impenetrável)]

PONTOS: 140
68 (habilidades) + 7 (salvamentos) + 28 (combate) + 8 (feitos) + 5 (perícias) + 24 (poderes)

Ficha em pdf