terça-feira, 27 de junho de 2023

Rescue Rainbow City – aventura queer para Pathfidner 2e e D&D 5e

  
Rescue Rainbow City – aventura queer
para Pathfidner 2e e D&D 5e

 
Neste mês do Orgulho, nada melhor do que uma aventura colorida para nossas mesas de Pathfidner 2e e D&D 5e. É o que temos em Rescue Rainbow City, uma aventura da Awfully Queer Heroes. Está é uma aventura que levará seu personagem do nível 3 ao 12 com muito perigo, mas também com muito acolhimento. O financiamento coletivo via Kickstarter já está fundado e promete a entrega para setembro.

Abaixo confira o texto da página do financiamento e se você estiver interessado no projeto, acesse o link!
 

Rainbow City já foi um grande farol de igualdade. O orgulho do povo queer em todos os lugares, a grande cidade era um lugar onde todos eram bem-vindos, um refúgio para indivíduos que afluíam de perto e de longe. A cidade abrigava vários distritos dentro de suas poderosas muralhas, cada um decorado com um tom diferente do arco-íris. Os telhados pintados e as luzes brilhantes faziam a cidade brilhar no horizonte.

 

Esse lugar era tão maravilhoso que chamou a atenção daqueles com motivos mais sombrios. Com a ajuda de seus seguidores de culto, a monstruosa criatura conhecida apenas como Khathicalk reivindicou a cidade para si. Khathicalk agora repousa no coração da cidade, seu corpo ingurgitado atingindo mais de 25 metros de altura, uma massa ondulante de carne, olhos e dentes.

 


Resta a esperança de que a cidade ainda possa ser libertada do reinado sombrio de Khathicalk e talvez um dia restaurada à sua antiga glória, para se tornar um farol de orgulho estranho mais uma vez.

 

O que está incluído:

 

- Uma escolha de edições: 5e ou Pathfinder 2e;

- Mais de 90 páginas cheias de heroísmo e coisas estranhas;

- Uma aventura de nível 3 a 12;

- Uma cidade completa com 10 zonas coloridas pelo arco-íris;

- Mais de 40 locais únicos nas zonas para explorar e liberar;

- Mais de 25 NPCs com descrições, gênero, sexualidade, profissões e motivações;

- Mais de 50 monstros com habilidades baseadas na zona colorida em que residem.

 

Criaturas e Zonas

Como esta aventura é sobre salvar uma cidade de uma aquisição hostil, sabíamos que muitas batalhas seriam prováveis. Como tal, incluímos uma quantidade incrível de criaturas e inimigos únicos neste trabalho.

 

Existem 10 Distritos/Zonas no total na ordem de Branco, Prata, Vermelho, Laranja, Amarelo, Cinza, Verde, Azul, Roxo e Preto.

 

Todas as criaturas (hostis ou não) têm habilidades baseadas na cor de sua zona.

 

Por exemplo: Red são criaturas e habilidades baseadas em fogo, pois esta é a seção Forge Master da cidade. Azul é a seção de Aquadutos e Purificação de Água, então todos os seres aqui são baseados em água ou gelo.

 

A lista completa de tipos é lutador, necrótico, fogo, radiante, veneno, trovão/relâmpago, vegetal, água/gelo, conhecimento/psíquico e vazio.




De D&D e Pathfinder a Critical Role, os consultores culturais nunca foram tão importantes na indústria de RPG de mesa

 De D&D e Pathfinder a Critical Role, os consultores culturais nunca foram tão importantes na indústria de RPG de mesa

 

Já passou e muito da hora de que a produção rpgística perceba da necessidade de utilizar consultores culturas e leitores sensíveis para suas produções. Não só usar, mas integrar ao seu conjunto de criadores e produtores e em posições de comando. A qualidade, melhoria e impacto positivo são incalculáveis. Por isso considerei muito importante trazer este artigo escrito por Michael Rancic no site Dicebreaker para ilustrar esta briga que tem acontecido nos últimos tempos.
 

De D&D e Pathfinder a Critical Role, os consultores culturais nunca foram tão importantes na indústria de RPG de mesa
 
No final do ano passado, a Wizards of the Coast atraiu críticas pelos muitos tropos racistas para Hadozee - a raça de personagens de jogadores – gerando dúvidas sobre se a linha Spelljammer de 5E em que eles foram apresentados havia passado por alguma leitura sensível ou processos de consultoria cultural. Como ninguém, em nenhum estágio de publicação, levantou uma sobrancelha com a noção de “macacos de convés” ou de onde esse termo se originou?

Mais tarde, a Wizards emitiu um pedido de desculpas, dizendo que nem todos os aspectos da tradição hadozee foram “devidamente examinados” antes de ir para a imprensa, e que haveria uma revisão interna do que deu errado.

Embora a cobertura da mídia de tais controvérsias seja importante para pressionar os editores e provocar correções em materiais nocivos, eles oferecem apenas uma breve oportunidade para destacar o papel dos leitores sensíveis nos RPGs de mesa e nos jogos em geral. Essa reportagem geralmente faz pouco para contextualizar a importância dessas funções e de seu trabalho, ao mesmo tempo em que sensacionaliza e atomiza um problema que todo escritor, desenvolvedor e editor do setor precisa enfrentar.