quinta-feira, 10 de março de 2011

Colaboração d'O Bardo - A Fama dos Personagens

Como vocês já sabem, firmamos um intercâmbio entre o Bardo (As Crônicas do Bardo Acorde, se preferirem por extenso) e a Confraria, semanalmente um blog enviará um pouco de seu conhecimento para o outro. Esta semana estrearei a minha parte nesta parceria, pois uma equipe sempre evolui mais rápido que um herói solitário.

O que acontece depois que seus heróis já são conhecidos? Com certeza não da mesma forma que um bando de desconhecidos. Até que ponto o reconhecimento e a notoriedade podem ser explorados no seu jogo?


Por mais absurdo e ofensivo a inteligência que possa parecer, me inspirei para fazer essa postagem ouvindo o Faustão. Sabem aquelas situações em que a televisão de casa, por mais que tenha meia centena de canais, fica justamente no Faustão? Pois bem, o dito cujo estava num trololó com a Deborah Secco sobre fama e me ocorreu o assunto sobre o qual tratarei neste texto. Nunca esnobem fontes de inspiração (e, não, eu não estou incentivando ninguém a ficar olhando televisão, que dirá olhando o citado programa).

Então, a fama. Se seus personagens já tem algum nível é de se imaginar que eles já tenham concluído algumas aventuras com sucesso, mas isso não o torna conhecido. Aventureiros, na maioria dos mundos fantásticos, existem às toneladas e feitos pequenos são esquecidos facilmente. Para conseguir notoriedade, quase invariavelmente, tem que ser feito algo grandioso, épico, que mude o mundo. Usando Tormenta como exemplo (vá lá, todo mundo conhece Arton, não?), tente lembrar de quantos nomes realmente se destacam em toda a história do cenário: Paladino, Mestre Arsenal (que é vilão, mas e daí?), Vectorius, Talude, Akram do Braço Metálico, e alguns outros poucos. Qualquer jogador teve mais personagens que isso. Mesmo que seu heróis tenha salvado dezenas de donzelas, não vai chamar mais atenção que se salvasse apenas a filha do rei. Você pode matar mil orcs que não vai ser aclamado mais do que quem matou o general orc que comandava a invasão (pensando bem, Buffalo Bill ficou conhecido apenas porque matou mil bufalos..). Mas ainda não foi para esse assunto que sentei para escrever.

Se os personagens já são conhecidos, independente de como isso ocorreu, algumas coisas devem ser observadas e podem até mesmo servirem como ideias para novas aventuras. A primeira é que seus heróis não passarão despercebidos em praticamente lugar nenhum, então, esqueça as manobras de furtividade ou tentar invadir algum lugar incógnito na multidão. Será muito mais fácil apelar para a boa vontade local ou para o bom e velho "carteiraço". Outra coisa que pode acontecer é o efeito inverso, pois algumas cidades e vilas são controladas por bandidos, o que dificulta muito o trabalho de bons samaritanos que venham a passar por ali.

Uma situação que pode acontecer quando os personagens são heróis reconhecidos é a chance de aparecerem impostores. Se bem me lembro, no primeiro capítulo de Rurouni Kenshin havia um bandido se fazendo passar pelo Battousai, que era o protagonista da história. Os heróis podem ter tremendos problemas até explicar que não fizeram algo que os impostores fizeram, desde pagar pelos estragos até serem considerados os impostores, passando por restaurar sua honra e perseguir e punir os verdadeiros culpados. Por consequência deste tipo de possibilidade, os heróis famosos tendem a ser desconfiados. Todos podem estar se aproximando por interesse, desde partilha nos tesouros, um golpe do baú (achou mesmo que aquela linda camponesa se apaixonou por seus belos olhos?), ou mesmo coisas mais sérias como um assassino querendo roubar seus tesouros e/ou assumir seu lugar.

A fama pode ser uma companheira perigosa (como tantas outras) em mundos fantásticos, mas pode deixar tudo muito divertido se for utilizada com sabedoria.

Que esta seja a primeira parte de uma longa e próspera parceria. Sucesso para todos nós.

Bena

O bem contra o mal em seriado

Bem vs Mal

Este não será o primeiro seriado que abordará este tema, portanto não fique surpreso. O canal maericano ABC fará uma avaliação do piloto da série Hallelujah. Numa cidade do interior americano, uma pequena vila está sendo palco de uma disputa entre o bem o mal. No meio desta competição um viajante misterioso chega a cidade para tentar alterar o equilibrio da balança. Mas a cidade tem sua contrapartida má - Del, interpretado por Terry O'Quinn (John Locke de "Lost") - um homem corrupto e maquiavélico, que não pensa duas vezes em sua o poder do dinheiro para conseguir tudo o que deseja.


 Enquanto não houver uma confirmação da ABC não há certeza alguma do futuro deste projeto dirigido pelo competente Michael Apted (também diretor do seriado "Roma". O resto do elenco conta com Jesse Martin ("Law and Order"), Frances O'Connor; e Arielle Kebbel ("The Vampire Diaries").

Dez teasers de Invasão do Mundo: Batalha de Los Angeles

Enxurrada de Batalha de Los Angeles

Agora eles pegaram pesado. Preparando para o lançamento da nova ficção colocando frente a frente humanos e alienígenas, dez teasers para televisão foram jogados na rede. No elenco temos Aaron Eckhart, Ne-Yo, Michelle Rodriguez, Michael Peña, Bridget Moynahan, Ramon Rodriguez, Taylor Handley, Cory Hardrict, Jadin Gould, Bryce Cass e Joey King. O lançamento, aqui no Brasil, será no dia 18 de março.

Aba ixo estão alguns deles.






Informações sobre Dead Island

Cada vez mais interessante


Depois do enorme boom que foi o lançamento do trailer de Dead Island, uma equipe da Joystiq foi convidada à assistir à exibição de um demo do jogo e apresentou novas e animadoreas informações.

O jogo começa após os acontecimentos do trailer. Escolhendo um entre quatro personagens possíveis – cada um com suas características – encontramos um grupo de sobreviventes que nos salva parcialmente daquele inferno. Como pagamento temos que passar por missões realizando todo o tipo de trabalho para eles.


Ao contrário do que muitos podem pensar o jogo não é apenas ação. Bem diferente disso, ele é estratégia e raciocínio, aliados à ação. Quem tentar ir apenas na habilidade física dos personagens achando que pode matar tudo o que não for vivo, terá uma vida bem curto no jogo. Desde interação com o cenário até conhecimento dos tipos de zumbis poderão ser a diferença entre a vida e a morte no jogo.


Como já foi dito nos post anteriores toda a ação, e isso inclui as mortes dos zumbis, representarão pontos de experiência para o personagem. Eles poderão ser utilizados para melhorar atributos e para liberar o que é chamado no jogo de ‘skill trees’ (qualquer semelhança com conhecidos games de RPG é mera coincidência). E tudo isso irá variar conforme o personagem escolhido no início do jogo.

Outra confirmação é de que os personagens terão grande interação com os objetos encontrados ao longo dos cenários. Esses objetos poderão ser combinados criando desde armas novas até itens que nos ajudarão à completar missões. Além disso serão disponibilizados veículos que poderão ser utilizados nas missões ou como armas.

O lançamento para Xbox 360, PS3 e PC está confirmado para este ano, mas sem sabermos ainda em qual mês.


Curso de Heráldica 20


CURSO DE HERÁLDICA 20

Peças de Honraria VI

Depois de tanto tempo sem postar nada para o Curso de Heráldica, eis que voltamos com tudo no pós-carnaval. Vamos retomar exatamente de onde havíamos parado abordando agora a honraria chamda de Asna. O termo em francês (e usado também em inglês) é chevron (ou do francês antigo cheveron, significando ‘caibro de telhado’), em espanhol é chamado de cabria.

A Asna é uma peça de honraria representada por um esquadro invertido com um ângulo inferior à 45º, ou seja, a ponta fica para cima. Está ponta ficaria quase encontrando a borda superior do escudo (de forma mais específica, e técnica, diz-se que ele fica distante da borda superior uma duodécima parte da largura do escudo). Pode-se dizer que a Asna pode ser considerada como uma combinação parcial das peças de honraria Barra e da Banda.



A Asna representa as esporas dos cavaleiros. O símbolo é um dos mais antigos da humanidade, remontando pinturas no palácio de Cnossos, em Cretar, por volta de 1800 a.C., e aparecendo posteriormente em escudos das fases mais antigas de Esparta. Não por menos que ela aparece até os dias de hoje como representantes das patentes militares. E mais, ela é a única que representa qualitativamente uma honra ou um posto, visto que ela, quando é acrescida de mais asnas, representa um posto superior ou uma elevação de posto. Assim, ela pode ser repetida até três vezes (embora mais vezes possa aparecer de forma raríssima), tomando-se o cuidado de estreitar suas espessura à cada vez que se repete a honraria.


Ela possui muitas variações. A Asna pode estar deslocada para a esquerda ou direita, como se saísse da borda lateral. Nesses casos a asna pode ser dita que ela está ‘brisada’ para destra (direita) ou sinistra (esquerda). Outra variação seria uma inclinação que pode ser parcial (um quarto de volta para ser mais específico) para um lado ou outro. Ou ainda a asna pode estar com sua ponta na posição horizontal.


Ela pode ter um tamanho menor do que o normal, onde suas extremidades não se encontram com as beiradas do escudo em nenhum dos lados. Quando nesta condição ela é chamada de ‘chevronel’. Uma variação mais rara é quando as asnas são entrelaçadas estando uma ao lado da outra.


Objetos podem estar dispostos em uma posição que represente uma asna. Assim dizemos que os objetos estão chevronados. A honraria também pode estar ligada à uma das partições do escudo ou interligada à outra honraria. Como nos exemplos abaixo em que asnas estão dispostas dentro de uma


Como regra básica para esta honraria segue as mesmas que para as demais. A honraria e o fundo (o escudo) não podem ser de mesmo tipo de tintura. Assim, se a asna for um esmalte, o escudo será um metal ou uma pele e vice-versa. Pode-se inclusive postar mais de um esmalte de um mesmo tipo, desde que a asna os separe.


Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores - Homem-Gorila (Marvel)

HOMEM GORILA – Ken Hale
(Agentes de Atlas)


Nível de Poder: 9

FOR 22 (+6) DES 20 (+5) CON 20 (+5) INT 16 (+3) SAB 12 (+1) CAR 10 (0)

Resistência +13*/+5; Fortitude +10; Reflexo +10; Vontade +4. [*Campo de Força]

Ataque +5, +8 [corpo-a-corpo]; Dano +6 [desarmado], +10 [garras]; Defesa +10; Esquiva +5; Iniciativa +5.

PERÍCIAS: Acrobacia +10, Computadores +7, Conhecimento [Tecnologia] +8, Furtividade +8, Intimidar +5, Notar +4, Profissão [militar] +6, Sobrevivência +8

FEITOS: Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Agarrar preciso, Ambidestria, Arremessar aprimorado, Assustar, Ataque dominó 3, Ataque poderoso, Atropelar rápido, Avaliação, De pé, Equipamento 2, Foco em ataque 3 [corpo-a-corpo], Evasão, Fúria, Plano genial, Sem medo.

PODERES: Salto 5; Super-sentidos 4 [Faro, Senso de direção, Visão no escuro]; Super-movimento 2 [Balançar-se, Escalar paredes], Dispositivo 2 [Cinto/fácil de perder- Campo de força 8 (Extra: Impenetrável; Falha: Ablativo)]; Golpe 4 [Garras – Feito: Pujante – Limitado/apenas com garras – descritor/corte].

Equipamentos: Pistola energética [Bônus de dano +5, Crítico 20, Descritor energia, Inc. de alcance 15m]

Pontos: 140
40 (habilidades) + 13 (salvamento) + 30 (combate) + 9 (perícias) + 22 (feitos) + 26 (poderes)

Histórico: Militar de profissão e um grande gênio, Hale nunca aceito que um dia a emoção de sua vida pudesse acabar com a velhice e com a morte. Tentando reverter o inevitável ele sai à caça de uma lenda de que na África haveria um gorila que sendo morto lhe traria a vida eterna. Mas ao conhecê-lo ele não teve coragem de matá-lo. Vagando pela floresta ele se perde e fica entre a vida e a morte. O gorila da lenda o reencontra e acaba forçando-o à matá-lo. Assim ele assume, na verdade, a maldição daquele gorila, tendo vida eterna, mas ficando preso em seu corpo. Atualmente ele faz parte dos Agentes de Atlas, desde os eventos da saga Invasão.



Trailer de Shadows of the Damned

Demônios e ação

Mais um jogo de horror/ação para este ano que promete deixar os fãs de cabelos em pé. Nas cenas podemos ver que ele terá uma grande interligação com a parte cinematográfica e histórica do enredo do game. O lançamento será em junho de 2011 para Xbox 360 e PS3.