domingo, 19 de abril de 2009

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores

GATA NEGRA – Felícia Hardy


Nível de Poder: 6

FOR 12 (+1) DES 20 (+5) CON 12 (+1) INT 13 (+1) SAB 12 (+1) CAR 16 (+3)

Resistência +2, Fortitude +2, Reflexo +6, Vontade +2.

Ataque +6, Dano +1, Defesa +10, Esquiva +8, Iniciativa +4.

PERÍCIAS: Acrobacia +8, Arte da fuga +7, Escalar +8, Furtividade +9, Notar +3, Prestidigitação +7.

FEITOS: Ação em movimento, Agarra aprimorado, Agarra preciso, Alvo esquivo, Armação, Ataque furtivo, Atraente, Blefe acrobático, De pé, Desarmar aprimorado, Equipamento, Esconder-se à plena vista, Foco em esquiva 3, Iniciativa aprimorada.

PODERES: Controle de Sorte 4 [Feito: Inato, Sorte 3*; Falha: Incontrolável, Limitado (não afeta outros)]; Velocidade 2, Proteção 1.

EQUIPAMENTO: luvas com garras retráteis

Pontos: 76
25 (habilidades) + 3 (salvamento) + 20 (defesa) + 4 (perícias) + 16 (feitos) + 8 (poder)

NOTA: A Gata Negra é uma anti-heroína muito carismática e charmosa. Para quem lembra das aventuras do aracnídeo preferido antes de seu casamento com a Mary Jane não esquece da quase ‘dupla dinâmica’ saltando por entre os prédios e perseguindo bandidos. Sua capacidade natural de criar azar para os outros (e por que não pensar que azar para os outros seria sorte para ela) a torna uma adversária interessante, mesmo não sendo muito poderosa.

* Segundo o UP Sorte, como feito do poder Controle de Sorte, é uma boa pedida para otimizar o uso do poder.