domingo, 15 de fevereiro de 2009

Material de apoio - Navegação 19

Material de Apoio - Navegação


Armamentos piratas em Arton VI

Os armamentos em Arton não se restringem à canhões e suas munições mágicas. Muitos outros equipamentos podem ser encontrados nas embarcações artonianas.

Balestra Simples: A balestra é um mecanismo aos moldes de enorme arco (em posição deitada) que usa como munição uma igualmente enorme flecha. As suas dimensões são variadas podendo ir de um mero atirador de flechas com cerca de um metro e meio de comprimento e cerca de um palmo de diâmetro (neste caso possui um peso de meros 100 Kg), até mecanismos capazes de lançar hastes com feições de um tronco de árvore (neste caso possui um peso de até 400 Kg). Sua estrutura é de madeira na forma de enorme carroça, com quatro rodas, que sustenta um arco de madeira.

Normalmente utilizando de três pessoas (versão pequena) à seis pessoas (versão maior) para seu manuseio, não requer nenhuma habilidade fora do comum. Este tipo de mecanismo não possui grande possibilidade de alcance, nem de altitude, necessitando assim de uma distância relativamente curta de seu alvo (algo em torno de 30 à 80 metros). Seus tiros têm duas funções conforme o tamanho da haste utilizada. As menores servem principalmente para atingir o maior número de tripulantes possível ou, levando uma ponta em chamas, colocar fogo na embarcação adversária. As maiores têm a função de danificar a estrutura da embarcação (mas muito menos efetivo do que os canhões).

O maior problema deste mecanismo é, sem dúvida, o tamanho, sendo obrigado a ficar sobre o convés superior da embarcação sendo, por isso mesmo, preferidas as versões menores. Os mais conhecidos por sua utilização são os nativos de Tapista. Normalmente utilizam até três balestras em suas Galés.

Disparo: é algo simples. Estica-se a corda (ou correia) por meio de um roda dentada até envergar o enorme arco em sua posição de disparo. Feito isso coloca-se a haste em posição e efetua-se a mira simplesmente direcionando a ponta da haste para o alvo. O processo todo leva em média 12 turnos (8 turnos para esticar o enorme arco e 4 turnos para carregar, mirar e disparar).

Revista Tormenta 07

Gorendill – O cemitério de Gorendill - p. 02

Um cemitério já é mais do que um ótimo ambiente para iniciar uma aventura. Um cemitério anterior à criação da cidade de Gorendill é um tiro certeiro no sucesso. Já usei ele em campanhas e dá para aproveitarmos muito.

Heróis da natureza - p. 04

Muita informação e várias dicas para jogarmos com os servos da mãe natureza – rangers, druidas e xamãs. Além disso vem com adaptações para 3d&T (que volta á moda) e Daemon (na época não havia ainda d20). Encontramos dicas prontas para Druida de Allihanna, Ranger das Cavernas, Druida de Megalokk, Xamã de Allihanna, Xamã do Grande Animal, Xamã de Megalokk e Xamã Monstro de Megalokk.

O caminho para Doherimm - p. 14

Aventura curta mas muito interessante sobre a tentativa de um grupo em chegar à cidade subterrânea anã de Doherimm. É muito boa para jogadores iniciantes e pode servir de início para uma campanha.

Vingança de Aço - p. 22

Conto do Cassaro sobre Taskan Skylander. Se você quer conhecer esse grande personagem de Arton, não deixe de ler.


Já estava na hora de voltar a postar os review sobre a Revista Tormenta. Mas andando pelos sebos de Porto Alegre encontrei muitos exemplares em ótimo estado e lembrei que nunca mais havia postado nada.... Estamos de volta então..... Para quem desejar aproveitar e completar sua coleção, minha dica é o Sebo Só Ler, na rua Senhor dos Passos, quase esquina com a rua dos Andradas.

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores

Pó - Sooraya Qadir


Nível de Poder: 10

FOR 10 (0) DES 12 (+1) CON 11 (0) INT 14 (+2) SAB 14 (+2) CAR 14 (+2)

Resistência: +2, Fortitude: +2, Reflexo: +5, Vontade: +4

Ataque: +9 [desarmado], +13 [jato de areia]; Dano: +1 [desarmado], +8 [impacto - jato de areia], +9 [desintegração/carne]; Defesa: +10; Esquiva: +5; Iniciativa: +1.

PERÍCIAS: Concentração +6, Conhecimento – Religião [islamismo] +6, Idiomas [afegão, inglês] +2, Intuir intenção +4.

FEITOS: Ação em movimento, Alvo esquivo, Ataque atordoante [forma de jato de areia], Ataque dominó 3, Crítico aprimorado [jato de areia] 2, Foco em ataque [jato de areia] 2, Trabalho em equipe 3.

PODERES: Forma alternativa [areia] 20 {Intangibilidade 2; Raio [jato de areia] 8 [Feito: Teleguiado +1; Extra: Área (Moldável) +1] - Ligado - Desintegração 9 [Extra: Ataque seletivo +1; Falha: Limitado – somente carne -1] - Ligado - Super-velocidade 1 [Feito: Ataque rápido (sem custo)]; Imunidade 10 [imune à aprisionamento, imune à todo o tipo de projéteis]; Alongamento 3; Obscurecer 4 [Tempestade de areia] [Feito: afeta insubstancial]}.

Pontos: 147
15 (habilidades) + 10 (salvamento) + 6 (combate) + 13 (feitos) + 3 (perícias) + 100 (poder)

Esta é uma das mais interessantes membros dos Novos X-Men. Com certeza ela não mostra-se mais mortal por uma questão de consciência, pois seu poder é mortal.

Outros membros:
X-23 - Faísca - Elixir - Loa - Mercury - - Pedreira - Satânico - Olhos Vendados - Anole - Gentil