sexta-feira, 5 de julho de 2019

Pathfinder Lost Omens World Guide - Terras Impossíveis


Pathfinder Lost Omens World Guide
- Terras Impossíveis -

Hoje temos a sexta postagem sobre as dez meta-regiões que estão em Lost Omens World Guide, que será lançado Pathfinder segunda edição em português. Depois de Absalon, Terras Partidas, Olho do Pavor e a Rota Dourada e Altos Mares, agora temos as terras Impossíveis. Fique atento, acompanhe com a mapa em português da edição brasileira que será lançada também em 1º de agosto e que recebemos com exclusividade e leia o conto oficial que postamos  ontem que se passa nessa região.

Quando dividimos as nações da região do Mar Interior nas dez meta-regiões que compõem o cenário de campanha Age of the Lost Omens, uma das primeiras que flutuamos como prova de conceito foram as Terras Impossíveis - as nações de Geb, Nex, e Jalmeray, e o deserto mágico dos Mana Wastes. Esta é a parte “de alta magia” do cenário central, onde séculos de guerra entre os arquimagos moldaram a terra e imbuíram a cultura local com magia diferente de qualquer outra em Golarion.

No coração desta região estão as nações de Geb e Nex, cada uma nomeada para o poderoso arquimago que a fundou e lar de incríveis maravilhas, mesmo milênios após o conflito que veio à defini-las. Em Nex, o norte das duas terras, os misteriosos Arclords continuam a pesquisa mágica iniciada por seu fundador, que desapareceu em um reino extraplanar no clímax de sua guerra com Geb. Em Quantium, a capital da nação, as torres elevam-se acima de vastos palácios iluminados pelo brilho etéreo de luzes arcanas perpétuas, e os visitantes têm tanta probabilidade de se deparar com um golem na rua quanto com um estudioso ambicioso de feitiçaria.


Ao sul de Nex encontra-se Geb, uma terra de mortos-vivos governada pelo necromante fantasma do mesmo nome. A devassidão dos Senhores do Sangue que governam a nação a mando de Geb é lendária, e quase todos os dias os visitantes da capital de Mechitar podem testemunhar gloriosas festas com carne humanóide, desfiles pela glória de Geb e Urgathoa ou miséria arrebatada pelos vivos para o puro prazer da classe dominante. Os campos férteis de Geb são o celeiro da região, pois quase todos os seus produtos podem ser exportados para outras nações, a própria população de Geb não precisando de sustento da terra. Um alvo constante para os inimigos dos mortos-vivos - os Cavaleiros de Lastwall deslocados para a igreja de Pharasma - Geb não tem escassez de aventura para aqueles que ousam arriscar a passagem através de suas fronteiras abandonadas.


Entre Geb e Nex estende-se o Deserto de Mana. Tendo mudado de mãos inúmeras vezes nos séculos de guerra mágica entre as duas nações, os resíduos eram uma frente de batalha constante e as idades de ataques e defesas arcanas causavam danos irreparáveis ​​à própria terra. Tempestades primitivas de energia mágica bruta fluem em padrões não naturais através do deserto implacável e bolsões de magia morta deixam os viajantes sem defesas contra os habitantes mutantes da região marcada. No entanto, no Ducado de Alkenstar, os habitantes inovadores adotaram a tecnologia como uma defesa contra as ameaças dos resíduos, desenvolvendo novas maravilhas alquímicas e relojoeiras para protegê-las. O mais bem guardado dos seus segredos é a chave para armas de fogo, que se espalhou lentamente de Alkenstar para outras partes do mundo, mas que ainda são largamente produzidas no próprio ducado, garantindo uma economia estável para a cidade-estado isolada.


Do outro lado do Oceano Obari, de Nex, fica a ilha de Jalmeray, lar de uma grande população de vudrani étnicos. Aqui as práticas místicas da magia psíquica são comuns e os estudantes de atividades mais marciais aproveitam os poderes elementares dentro deles nas Casas Monásticas da Perfeição. Assim como Qadira serve como porta de entrada do Mar Interior para as riquezas e maravilhas do Império Padishah de Kelesh, Jalmeray oferece apenas um sabor dos mistérios e poder do Vudra distante e muitos heróis param aqui em sua jornada para o leste ao redor de Casmaron apenas para encontrar aqui aventura suficiente para mantê-los em Jalmeray por décadas.



Personagens de jogadores ou aventureiros nas Terras Impossíveis podem fazer uso de sete novos backgrounds, o arquétipo aluno da perfeição e o talento Olho dos Arclordos, permitindo que eles aproveitem parte da magia da região e adicionem uma centelha do antigo mistério arcano aos seus repertórios.