O Legado de Drizzt
- 30 anos do drow mais
famoso do RPG -
Trinta
anos atrás, o escritor RA Salvatori apresentou o mundo com elfo negro Drizzt
Do'Urden. E o mundo percebeu ...
Há
muitas baixas nos livros de Forgotten Realms, de RA Salvatore, que podem lhe
dizer o impacto que Drizxzt teve sobre eles. "Devastador" é a palavra
que a maioria provavelmente usaria, se ainda pudesse falar. O elfo negro também
marcou bastante os leitores que têm devorado esses contos nos últimos trinta
anos. Perguntamos aos luminares de D&D que impacto o personagem teve quando
leram pela primeira vez A Estilha de Cristal...
A Estilha de Cristal
Ed Greenwood |
O
endosso mais tocante que você pode obter como escritor de D&D é o do criador
de Forgotten Realms, Ed Greenwood. Uma das primeiras pessoas a ler A Estilha de
Cristal, a pedido de Mary Kirchoff e Jim Lowder, ele recebeu as fotocópias das
páginas digitadas e pediu para verificar o conteúdo.
“Especificamente me perguntaram se estava
tudo bem se Bob usasse certos personagens, para ter certeza de que eles não
estavam sendo usados para outra coisa que o pessoal do Departamento de Livros
não conhecia. Pelo que me lembro, Grimwald, o bruxo, estava ‘sobrecarregado’ e
eu pedi que ele não fosse usado, tudo o mais estava bem para mim”, disse Greenwood
a Dragon+.
“Minha reação inicial ao livro? Eu adorei. Eu
sabia que o escritor era um especialista em storyteller e eu estava em boas
mãos. Eu vendi os Realms para a TSR em grande parte para que eu pudesse ler
novas histórias que não tinha escrito e pudesse me surpreender. O que mais se
destacou para mim foi que Bob capturou a sensação do vasto, frio e selvagem
deserto da Costa da Espada Norte, que me pareceu certo quando eu estava lendo. Pensei:
sim, este é o meu Reino, tudo bem.”
Chris Perkins |
“Eu gostei de como Icewind Dale foi trazido à
vida nos primeiros romances”, concorda Chris Perkins, que leu pela primeira
vez A Estilha de Cristal alguns anos depois de se juntar à Wizards of the
Coast. “Eu me lembro de ter sentido tudo
tão cinematográfico”. “Eu era
adolescente, então isso me surpreendeu”, acrescenta o dublador Matt Mater,
que leu o livro no verão de 1998. “Para
mim, muita fantasia que eu havia lido de antemão tinha tido uma abordagem muito
cuidadosa. Abraçar a natureza fantástica do gênero, ou o mundo era muito primitivo
e limpo. Este era um mundo de alta fantasia que era ao mesmo tempo grande e
arrojado, com a presença de magia, culturas e o clássico feiticeiro-mal-achando-artefato.
Em uma terra dura de perigo e política confusa.”
“Eu cresci como uma amante da fantasia, mas o
cenário Icewind Dale aumentou ainda mais o meu amor pelo gênero de Tolkien”,
continua Mercer. “Foi a minha primeira
experiência com uma região gelada e pouco acolhedora do cenário do mundo de
fantasia, completa com hordas bárbaras, alianças inesperadas e a primeira
introdução do clássico personagem Drizzt”.
As
primeiras impressões nem sempre foram sobre Drizzt. Com personagens tão fortes,
todas as principais personalidades brilharam.
“Minha reação foi uma espécie de
familiaridade esquisita e nostálgica. Era o tipo de história que eu poderia
imaginar os jogadores em meus jogos tendo vivido, se fossem escritores capazes”,
sugere o escritor Bruce R Crodell, que costumava ficar acordado até tarde no laboratório
de genética da faculdade em 1988, então ele não seria perturbado durante a
leitura. “Mas para mim, a cena que mais se
destacou é quando Bruenor construiu seu martelo. Isso realmente trouxe o que
muitas vezes é apenas uma mecânica de jogo para a vida ‘real’.”
Bruce R. Cordell |
“O desenvolvimento de Wulfgar foi o que mais
me chamou a atenção”, diz o CEO da Beamdof, Trent Oster, que leu em uma
pausa no verão na universidade, por volta de 1990-1991. “De ser um inimigo para se tornar quase um filho para Bruenor, e da
desconfiança inicial de Drizzt para o aprendiz e depois para o companheiro de
aventura.”
“O perdão de Bruenor e a criação de Wulfgar
também se destacaram para mim”, acrescenta o autor e ex-soldado Myke Cole.
“Aqui está um inimigo endurecido,
dedicado a destruí-lo, e Bruenor o perdoou, amou-o e o criou. Quando você passa
sua vida em um processo que aplica violência às pessoas, é um lembrete poderoso
de que a vitória na batalha dá uma chance para a recompensa final: perdão.
Concedendo clemência e vendo seu inimigo mudar. Transformando nêmesis em
aliança.”
No
entanto, o que realmente parece ter atingido a maioria dos leitores foram as
batalhas. “Gostei da coreografia das
cenas de ação”, diz Perkins. “As sequências
de ação foram muito bem descritas”, concorda Ben Petrisor, da Wizard of the
Coast, que leu A Estilha de Cristal pela primeira vez por volta de 2010. “Tive facilidade de visualizar essas cenas,
acompanhando os personagens e o espaço em que estavam”.
“Eu adorava como os livros pareciam tão
fundamentados em D&D como eu jogava”, lembra Mike Mearls, que foi
apresentado a eles por um amigo do ensino médio, e abriu caminho entre as
trilogias A Estilha de Cristal e The Dark Elf o mais rápido que pôde colocar as
mãos neles. “As descrições da batalha de
Drizzt contra uma multidão de gigantes realmente chamaram minha atenção. A ação
foi como eu sempre imaginei D&D, e isso me inspirou a ser mais descritivo
em meus próprios jogos."
Inspiração
Tendo
ficado impressionado com um personagem drow que vivia em Icewind Dale, em uma
versão de D&D do conto 'Fish out of Water', muitos leitores e mestres foram
inspirados a criarem sua própria versão do Drizzt no jogo. Talvez fosse a ideia
de jogar, para citar Perkins, “o mocinho
que é geralmente detestado pelas pessoas que ele está tentando salvar”. Ou
talvez tenha sido a capacidade de empunhar duas cimitarras maneiras.
No
entanto, muitos daqueles com quem falamos negaram ter pego lápis no papel e escrito
o nome Drizzt em uma ficha de personagem, por diferentes razões.
Matt Mercer |
“Eu não interpretei um elfo negro com duas
cimitarras, porque pensei em jogar com college of swords bard”, diz
Petrison, enquanto Mearls acrescenta: “Não,
mas eu gosto de jogar com drow. Um de meus personagens favoritos era um ladino
drow conspirando para obter o poder necessário para retornar a Menzoberranzan e
assassinar a Matrona de sua casa.”
“Eu não joguei com uma versão de Drizzt, na
verdade! Em parte porque quando eu aprendi sobre ele e entrei na cena de
D&D, a ideia de querer fazer um personagem como o Drizzt já era
proeminente. Caso contrário, eu provavelmente teria caido na mesma armadilha”,
admite Mercer.
Alguns,
obviamente, ficaram muito mais perto de interpretar os habitantes mais famosos
do Underdark. “Não ... Apesar de eu ter
interpretado um elfo negro meio-basilisco que empunhava o Mourblade. Então, sim”,
diz Cordell. Enquanto Greenwood não decepciona com sua história: “Eu nunca joguei com um elfo negro com duas
cimitarras, mas interpretei Alustriel - como um NPC, eu era o mestre - em um
jogo de caridade na GenCon na era de Milwaukee, quando usava magia para me
disfarçar de Drizzt e desviar a atenção do inimigo do verdadeiro Drizzt, para
que ele pudesse partir de Silverymoon sem ser notado, em outra direção”.
Outros
também aceitaram criar personagens elfos negros de cabelos brancos em seus
jogos em casa. “Eu posso ter criado um
personagem no mesmo sentido”, diz Oster, antes de Mike Fehlauer, da Penny
Arcade, revelar seu próprio trabalho: “Eu
procurei o livro Drow of the Underdark, e fizemos uma campanha drow desde o
inverno até meados do verão. Foi absolutamente fantástico. Além do mais, quando
eu comecei a lutar com a espada na vida real, meu estilo de luta inicial era de
duas espadas - e foi 100% por causa do Drizzt”.
Se
há um homem que não pode negar assumir o manto de aventura da Acquisitions
Incorporated, onde conheceu o lendário drow ao vivo no palco, ele passou a
interpretar o personagem em jogos dirigidos por Patrick Rothfuss e Mike
Krahulik. Em preparação, ele recebeu alguns conselhos importantes do criador do
personagem.
“Algumas semanas antes do show, eu perguntei
a RA Salvatore como é Drizzt. Ele me disse que Drizzt age e soa como Jax Teller
- interpretado por Charlie Hunnam - da série Sons of Anarchy, então eu tentei
imitar isso. A experiência foi terrivelmente desagradável. Tentei interpretá-lo
como inteligente e competente, mas o tempo todo eu fiquei preocupado que as
jogadas de dados ruins pudessem transformá-lo em uma piada. RA Salvatore
adoraria interpretar Drizzt no palco; da próxima vez eu vou deixar ele faça
isso!”
Encontros
Tendo
ganho uma fama que vai muito além dos romances em brochura de seus primeiros
dias, o personagem do Drizzt surgiu naturalmente em muitos outros cenários nos
últimos trinta anos. No entanto, um encontro está à frente de todos os outros
quando se trata do favorito do nosso favorito painel de D&D fora dos livros
de R.A. Salvatore.
“Vê-lo no videogame de Baldur's Gate foi
particularmente divertido”, diz Petrisor. “Quando você se depara com ele, ele está cercado de gnolls e você pode
ajudá-lo ou apenas vê-lo despachá-los. É uma ótima aparição e estabelece o
quanto ele é capaz e serve como aspiração para o jogador de baixo nível e sua
equipe A melhor parte, como é um jogo aberto, é que você pode tentar matar
Drizzt. Ele é realmente poderoso, mas jogadores determinados podem fazê-lo e
pegar suas cimitarras para si mesmos. Não me sinto tão mal tentando matá-lo depois
de ouvir que Bob Salvatore tentou fazer isso sozinho”, acrescenta Merals.
Mike Mearls |
“Depois de ler a Trilogia Icewind Dale, tive
um grande momento de fanboy quando ele apareceu - com voz de ninguém menos que
Cam Clarke”, acrescenta Mercer, que usou a perícia pickpoket de Imoen em
Baldur's Gate para furtar Twinkle, e Icingdeath e a cota de malha de mithral +4
de Drizzt. “Eu os peguei e percorri o
resto do jogo com o meu majestoso conjunto de equipamentos ... até a expansão,
onde um Drizzt muito bravo atacou meu grupo para recuperar os objetos que eu
havia roubado. Minha mente mais uma vez explodiu.”
Se
você está pensando que não há como o encontro digital ser superado quando se
trata de ver Drizzt, você não conhece Ed Greenwood. Seu conto acontece no mundo
real.
“Meu encontro favorito com Drizzt foi há
muito tempo em uma mesa de jogo, com Bob interpretando-o, e nós dois sorrindo
um para o outro apenas nos divertindo”, diz ele.
O Legado de Drizzt
Se
você leu as série fantástica de livros de R.A. Salvatores, conheceu um elfo de
videogame lutando com gnolls, jogou com um drow com duas cimitarras - ou não! -
as chances são, no mínimo, de que você saiba quem é Drizzt. Ele se tornou um
personagem icônico de fantasia, como Gandalf, Conan e King Arthur, com um rico
legado que se estende muito além da palavra escrita.
Mike Cole |
Para
Cole, Drizzt ajudou a solidificar a noção do ranger como algo mais do que um capuz
verde, um homem da floresta carregando um arco. “Ele desbancou o ícone sujo das viagens de Aragorn de Arathorn, e
modernizou nossa percepção do que poderia significar viver nas selvas de
Forgotten Realms”, diz ele. “Drizzt
também estabeleceu o padrão para o conflito e a natureza falha em um
protagonista de D&D quando se trata de contar histórias para gerações de
Mestres.”
Mearls,
enquanto isso, acredita que Drizzt e seus companheiros, incorporam muitos
elementos que tornam as histórias de D&D únicas: “Eles são outsiders que se uniram para encarar o mundo como um só, uma
história comum em muitas campanhas de D&D”.
No
entanto, são as escolhas pessoais que Drizzt faz, que são tecidas na própria
estrutura do personagem, que parecem conversar com a maioria dos leitores.
“O legado de Drizzt é de isolamento e de
parcerias resultantes de um forte conflito moral interno. Ele percebe a
injustiça do mundo do qual ele faz parte e se compromete a escapar dele e
abraçar seu código moral a um grande custo pessoal. Ele é um poderoso e
vulnerável personagem e sua lealdade é inspiradora”, acrescenta Oster.
Trent Oster |
“Drizzt é um exemplo importante de um
personagem heroico que não é definido pelos limites de sua ancestralidade ou
capacidade esperada. Para mim, ele mostra aos jogadores de D&D que só
porque um dos livros diz que a maioria dos elfos negros são maus, que nem todos
são”, diz Mercer. “Ele ensina os jogadores
a pensar fora da caixa da fantasia e te convida para desafiar o que veio antes,
para não ficar atento ao que o conhecimento diz e encontrar uma maneira de
subvertê-lo. Para mim, Drizzt é a permissão para contar a história do seu
personagem como quiser, e o mundo se ajustará ao seu redor.”
“Drizzt ajudou a mostrar a muitos leitores e
jogadores que qualquer personagem de qualquer background pode ser um herói”,
diz Petrisor, resumindo sua maior conquista de forma sucinta.
[Artigo lançado na revista eletrônica Dragon+, da Wizard of the Coast. Traduzido por Confraria de Arton]