quinta-feira, 18 de abril de 2019

Encontro Icônico - Pathfinder 2ed - Merisiel


Encontro Icônico
Pathfinder 2ed – Conto de Merisiel

Estamos em nosso sétimo encontro icônico da Paizo para Pathfinder 2.0. Já tivemos a bárbara Amiri, o mago Ezren, o ranger anão Harsk, a clérica Kyra, o bardo halfing Lem. Agora chegou a vez da ladina Merisiel. Aproveitem a leitura contem os dias para o lançamento no Brasil pela New Order!

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Acabando com a festa

Merisiel ouvira o suficiente. Os alvos, os horários, os nomes dos agentes - ela tinha tudo de que precisava para frustrar o plano deles.

Abaixo, os vampiros estavam em volta da mesa do mapa, discutindo sobre detalhes. Merisiel ansiava por colocar facas em todas as suas costas, mas mesmo com o elemento surpresa, ela sabia que a única pessoa que provavelmente mataria com tal ataque seria ela mesma. Além disso, não estava no plano.

Infelizmente, o que veio a seguir também não estava no plano. Ela chegou bem antes dos vampiros e escolheu o esconderijo perfeito na varanda superior da catedral subterrânea. Tinha sido um belo trabalho de infiltração, se ela mesma dissesse isso. No entanto, como ela poderia saber que a primeira ordem de trabalho dos vampiros-chefes seria fazer com que seus subordinados mudassem a mesa do mapa de sua posição original para um novo local bloqueando diretamente a saída de Merisiel? Quem orquestra um golpe e depois desperdiça um valioso tempo de conspiração para reorganizar a mobília?

Independentemente disso, Merisiel teria que ser criativa. Dada a capacidade dos vampiros de ver no escuro, as sombras não ajudariam muito. E de suas novas posições ao redor da mesa, não importava o caminho pelo qual ela tentasse passar por elas, pelo menos um inevitavelmente a veria muito antes de chegar à porta.

Seu olhar subiu, observando o teto abobadado.

Talvez...

Sem mais deliberação, ela se esgueirou até a parede e começou a subir.

Era um grande risco - mas, então, que parte dessa travessura não era? E para todos os sentidos sobrenaturais dos vampiros, eles ainda eram como humanos, o que significava que eles mantinham uma mentalidade humana. E os humanos raramente olhavam sem razão. Silenciosa como um fantasma, Merisiel atravessou o teto, atravessando antigos afrescos de governantes há muito tempo transformados em pó nas criptas abaixo.

Ela estava quase na porta quando o rosto com o cabelo despenteado fez um comentário impertinente, ganhando um tapa do líder. O tapa bateu a cabeça do vampiro para trás, inclinando-o no ângulo errado. Seus olhos encontraram os de Merisiel e se arregalaram.

Deixou-se cair pelos três metros ao chão, rolando para distribuir o impulso o melhor que podia e correu para a porta.

Eles eram quase rápidos demais para ela. Um punhado de facas arremessadas para trás diminuiu o suficiente para dar-lhe uma vantagem, mas ela sabia que só lhe daria tempo - assim que percebessem que não eram de prata, perderiam o pouco de cautela que tinham.

Ela correu por corredores de pedra mofados, a matilha latindo como cães em seus calcanhares. O pelotão de crias que vigiava a entrada principal apareceu no túnel à frente, e Merisiel se esquivou para a esquerda em uma esquina, mal tocando as escadas embaixo dela enquanto corria para baixo, mais fundo nas criptas.

Atrás dela, alguém gritou sobre os esgotos, percebendo como ela deve ter passado por eles pela primeira vez. Ela se inclinou em outro canto e em um beco sem saída. Meia dúzia de sarcófagos jazia em nichos ao redor do mausoléu circular, as paredes sem janelas cobertas de orações farfetônicas ornamentadas.

Ela girou bem a tempo de ver vampiros preencherem a única entrada. Reconhecendo sua situação, eles sorriram e tomaram o tempo para se formar, avançando lentamente para saborear o drama. Olhos predatórios brilhavam com a luz refletida da tocha solitária.

“Então, uma espiã.” O dândi com o chapéu estúpido zombou, mostrando uma única presa comprida. “Talvez nem todo mundo no tribunal seja tão desavisado quanto presumimos. Pena que eles nunca ouvirão seu relatório.”

“Oh, eu não me preocuparia com isso”, respondeu Merisiel. “Eles já conhecem todos os seus planos.”

“O que?” Não era realmente possível que alguém empalidecesse, mas ele fez um valente esforço.

“Sim, veja, eu entrei ontem enquanto vocês estavam tirando suas sonecas de caixão e copiei seus documentos.” Merisiel fez uma careta. “Honestamente, eu sei que você está um pouco atrasado, por estar morto e tudo, mas você realmente precisa investir em algumas fechaduras melhores. Quero dizer, armadilhas com agulha de veneno? Quantos anos acha que eu tenho - doze?”

“Ela está blefando.” A líder abriu caminho até a frente e agarrou Merisiel pelo colarinho de couro de sua armadura. Ela puxou a elfa para perto, o rosto perfeito se contorcendo em um sorriso cruel. “Se você tivesse feito o que você diz, por que você arriscaria estar aqui agora?”

Merisiel não fez nenhum movimento para resistir, apenas combinou aquele sorriso com o seu próprio.

“A coisa é”, ela disse, “pareceu uma pena desperdiçar a oportunidade. Com todos vocês juntos em um só lugar.”

O som da pedra de moagem ecoou de todas as direções quando as tampas deslizaram dos sarcófagos. Kyra e os outros sacerdotes se levantaram de seus esconderijos, símbolos sagrados já estendidos.

Merisiel fechou os olhos quando a chama da luz sagrada tomou conta dela.


Uma aventura épica para 5E inspirada na Grécia antiga


Uma aventura épica para 5E
inspirada na Grécia antiga

No início dos tempos, uma guerra entre os deuses e os Titãs deixou o mundo de Thylea mudado para sempre. Milhares de anos depois, os primeiros mortais chegaram, carregados por navios e dragões. Os Dragonlords foram os campeões que derrubaram os Titãs há 500 anos e forjaram o Juramento de Paz. Mas o poder do Juramento diminuiu, e agora os Titãs buscam vingança. Você é um dos heróis chamados pela profecia para acabar com o conflito de uma vez por todas. Poetas cantarão suas ações por séculos... se você sobreviver

Que tal realizar sua aventura de D&D 5E em um cenário épico inspirado na mitologia grega? Está em financiamento coletivo pelo Kickstarter Odyssey of the Dragonlords, criação de Jesse Sky e James Ohlen (ex-designers da Bioware, onde criaram Dragon Age: origins e Bladur’s Gate I e II, que agora encabeçam a Arcanun Worlds) em parceria com a Modiphius Entertainment.


O livro conterá 280 páginas com tudo o que você precisa para criar seus heróis dentro do cenário proposto usando regras oficiais da 5E. Os personagens se unirão como os heróis profetizados para empreender uma jornada épica para salvar o mundo de Thylea, navegando pelas ilhas do Mar Esquecido e lutando contra os Titãs em uma aventura para grupos de 1º ao 10º nível. O livro inclui seis caminhos épicos para os jogadores escolherem. Esses caminhos épicos fornecem motivações poderosas para os personagens, fazendo deles uma parte central da história.

O mundo da Thylea inclui uma visão geral da história, facções, reinos e leis do continente esquecido e informações sobre o panteão, titãs e os lendários Dragonlords. Inclui um bestiário de mais de 15 novos monstros inspirados na mitologia grega, com folclore, estatísticas e ilustrações de página inteira. Também inclui mais de 20 novos itens mágicos inspirados na mitologia grega. Encontre-os espalhados pela aventura ou crie-os usando o lendário Mithral Forge!



O jogo pretende-se uma aventura ‘épico’ por três motivos apresentados por seus idealizadores. O Escopo Épico é a evolução dos personagens de meros aventureiros em à famosos heróis que rivalizariam com os grandes nomes da mitologia. A Narrativa Épica, que combina um forte design narrativo com um mundo aberto. A aventura apresenta um punhado de momentos críticos da história em que os jogadores encontrarão personagens importantes, enfrentarão vilões e farão grandes escolhas. Mas durante a maior parte da aventura, eles estarão livres para explorar, com objetivos claros. E Heróis épicos, onde os jogadores nesta aventura se transformarão em algo mais do que apenas um grupo de intrépidos aventureiros. Eles serão heróis na mesma linha que Ulisses e Aquiles, chamados pelo Destino porque estão destinados à grandeza. E não só isso. Com este volume em mãos você poderá criar todo um novo mundo para suas campanhas.



As editoras disponibilizaram grátis um livreto lindamente ilustrado de 32 páginas com um guia para jogadores terem uma idéia do que se trata Odyssey of the Dragonlords (AQUI). Também está disponibilizado um conto – Dragonlord’s Wager - escrito por Drew Karpyshyn com uma história que se passa 550 anos antes dos eventos do livro, ainda durante a primeira guerra entre mortais e titãs. (AQUI).

Mesmo sem data de entrega estabelecida o financiamento já atingiu mais de U$ 100 mil dólares (o pedido inicial era de U$ 50 mil) ainda restando 27 dias para término!



Muitas novidades para Starfinder e Pathfinder Society em abril


Muitas novidades para Starfinder
e Pathfinder Society em abril

Os novos cenários para a nova fase de Starfinder Society estão batendo à nossa porta, depois de uma temporada inaugural de sucesso. Mas ainda temos que encerrar o primeiro arco e abril nos trouxe os dois capítulos finais: um novo cenário Tier 1-4 seguindo uma aventura passada (repetível) e um cenário Tier 5-8 que leva à conclusão de um esforço contínuo de uma facção.

Segundo John Compton, Organized Play Leader Developer, “O sucesso da Starfinder Society deriva, em grande parte, da facilidade com que o cenário se desdobra em toques modernos como reality shows, malabarismo empresarial, bandas de rock e preservação da natureza. Esses temas, juntamente com os clássicos sci-fi tropes de explorar novos mundos, conhecer extraterrestres e fazer sons de tiro com a boca durante o combate de nave espacial, nos trouxeram uma riqueza de histórias nos últimos dois anos. No entanto, há pelo menos um conceito de aventura que a Pathfinder Society domina e que está menos representado no Starfinder: a masmorra. Para a aventura Tier 1-4 Cenário nº 1-36 da Starfinder Society: Enter The Ashen Asteroid, queríamos a oportunidade de explorar um pequeno local com grandes implicações, proporcionando uma pausa divertida do enredo em andamento da Scoured Stars para explorar os Mundos do Pacto.


O trabalho coube à Larry Wilhelm. Ele criou uma estrutura escondida e abandonada em um asteróide, descoberta por um consórcio de mineração anã – a Ulrikka Clanholdinds – no asteróide AA-126D. E esse complexo guardava uma imagem de ninguém menos que Droskar, o deus exilado da trapaça e escravidão. O Starfinder Society foi contato para uma curta janela de pesquisa antes de tudo ser destruído pela mineradora

Já o segundo cenário de Abril, Starfinder Society # 1-37: Siege of Civility [Tier 5-8], é uma sequela parcial de outro cenário relacionado ao cerco. Criado por Kalervo Oikarinen, esse cenário nos introduz a uma nova civilização dentro do espaço Próximo, com a qual os jogadores podem ter se envolvido no passado. Este cenário oferece aos jogadores uma chance de influenciar uma série de novos NPCs e pelo menos encontrar um rosto familiar (e não necessariamente amigável)! Isso completará esse primeiro arco de Starfinder Society.

E quanto ao Pathfinder Society? Temos novidades também!

Estamos nos aproximando do nosso último mês de cenários regulares, pelo menos no que diz respeito à produção. Os cenários de maio têm que estar prontos mais cedo para os mestres da PaizoCon, em Junho Os Starfinder Society Scenarios têm um lançamento antecipado no Origins, todas as aventuras de julho devem estar prontas para a Gen Con. Bom, mas vamos ver o que abril nos reserva.

Depois de um longo hiato, estamos mergulhando de volta no Plano das Sombras e pegando fios soltos ligados à Aliança Onyx, à família Blakros, ao Museu Blakros e muito mais no Pathfinder Soceity Scenario # 10-18: The Daughter’s Due [Tier 5-9]. Quando agentes da sinistra Onyx Alliance começam a aparecer com equipamentos contrabandeados do Museu de Blakros, cabe à Pathfinder Society descobrir não apenas como os vilões executaram a ação, mas que vilania pretendem cometer com essas armas mortais. Essa aventura é a primeira edição de um conto de Blakros que o autor e desenvolvedor da Starfinder Society Thurston Hillman está trabalhando desde 2012.  Para conhecer um pouco mais sobre o plano das sombas, leia Pathfinder Campaign Setting: Distant Realms.

No Pathfinder Society Scenario # 10-19: Corpses in Kalsgard [Tier 5-9], uma aventura escrita por Alex Riggs, os personagens são chamados para Lands of the Linnorm Kings. O poderoso rei Linnorm SveinnBlood-Eagle declarou que seu longo mandato como rei de Kalsgard acabou e que ele planeja navegar pelo lendário Vallenhall, mas nem tudo está certo em seu reino. Sem herdeiro direto ao trono de Sveinn, suas crianças indignas e as brigas de seus seguidores nas ruas, tem deixado os guardas da cidade com pouco tempo de sobra. Os gnomos de Kalsgard descobrem que alguns de seus vizinhos estão morrendo de uma estranha doença. Uma gnomo e sacerdotisa de Nivi Rhombodazzle chamada Kalsgard, membro do Society, está certa de que algo menos natural e muito mais sinistro está em andamento, mas ela precisa da ajuda de seus de sociedade para traçar a verdadeira fonte da praga mortal e acabar com isso. 


Vistam suas melhores roupas de aventura, limpem suas armas e organizem suas mochilas. Temos muitas aventuras pela frente. Todas as quatro aventuras do Society, Pathfinder e Starfinder, serão lançadas em 24 de abril!