Criaturas para Starfinder
Inseto Lança Ácido (Blister
Bug)
Combatente
- CR 4 XP 400
Aberração -
Neutro grande
Inic +5 Sentidos
Visão no escuro 18m; Percepção +10
Defesa
HP
50
EAC 16; KAC 18
Fort +5; Ref +6; Von +4
Imunidade frio, calor e
vácuo,
Ofensivo
Velocidade 12m
Corpo a corpo Mordida +9 (1d6+5
Ct), Patas +9 (1d6+5 Pf)
À distância Jato de ácido
+12 (3d6+7 Ácido)
Espaço 2m Alcance 1,5m
Habilidades
Ofensivas
Jato de Ácido
Statistics
For +1; Des +5; Con +3; Int 0; Sab 0; Car -2
Perícia Atletismo +8,
Furtividade +6, Percepção +10, Sobrevivência +10
Talento Trespassar
Idioma Nenhum
(Telepatia entre os da mesma espécie)
Equipamento Nenhum
Ecologia
Ambiente Qualquer
Organização Pequenos
grupos (1d6) e grupos médios (2d8)
Habilidades Especiais
Arma Natural (Ex): Não pode ser
desarmado.
Jato
de Ácido (Ex): o inseto lança ácido pode lançar uma
rajada de ácido afetando toda uma área. Ele realiza um lançamento de ácido à
cada 4 rodadas à uma distância de até 10m e em uma área de 4m quadrados,
causando 3d6+7 de dano ácido. Todos os alvos dentro da área atingida sofrerão
dano. Os alvos devem realizar um teste de salvamento em Reflexo CD 25. Sucesso
significa que o alvo escapou da rajada e não recebe dano algum. Falha significa
que o alvo sofre o dano ácido (3d6+7) e mais 1d6 por 2d5 rodadas até que o ácido
seja neutralizado. O ataque ignorará toda cobertura, à não ser cobertura total.
Instabilidade
(Ex):
sempre que o inseto lança ácido sofrer um acerto crítico ele deverá realizar um
teste de Fortitude (CD 16). Uma falha significa que o ataque sofrido
desencadeou uma reação internar desestabilizando-o quimicamente e provocando
sua explosão, destruindo-o e causando 3d6 pontos de dano ácido à qualquer algo
até 3 metros dele. Um teste de Reflexo (CD 12) bem sucedido livrará alvos
próximos do dano.
FEITOS
Trespassar (combate)
Você pode golpear dois
adversários adjacentes com um único movimento.
Pré-requisitos:
For 13, bônus base de ataque +1.
Benefício:
Como uma ação padrão, você pode realizar um único ataque corpo a corpo contra
um adversário em seu alcance. Se acertar, você causa dano normalmente e pode
realizar um ataque corpo a corpo adicional (utilizando seu bônus base de ataque
total) contra um adversário que estiver adjacente ao primeiro e também em seu
alcance. Você pode realizar somente um ataque adicional por rodada com este
talento. Quando utiliza este talento, você sofre –2 de penalidade em sua Classe
de Armadura até seu próximo turno.
O
inseto lança ácido é o perigo mortal em forma de um monstro. Ele é uma versão modificada
e mais rara de um inseto lança fogo, sendo praticamente impossível distingui-los
à não ser pela coloração um pouco mais escura. Embora não seja tão imponente
quando o inseto guerreiro e nem esteja diretamente no front dos combates, ele é
uma peça estratégica importante. Seletivo no momento de escolher alvos e
combates, sua utilidade é mais centrada em ataques à estruturas e veículos. Ele
prefere agir em grupo e junto de insetos voadores, e misturados em meio à
tropas de insetos lança fogo. Sempre que estiver em desvantagem ele recuará
para encontrar apoio em outros insetos de infantaria.
Ficha em pdf
Inseto Lança Fogo (Blaster
Bug)
Combatente
- CR 4 XP 400
Aberração -
Neutro grande
Inic +5 Sentidos
Visão no escuro 18m; Percepção +10
Defesa
HP
45
EAC 16; KAC 18
Fort +6; Ref +6; Von +3
Habilidades
Defensivas Até
a Morte; Imunidade frio, calor e
vácuo,
Ofensivo
Velocidade 12m
Corpo a corpo Mordida +9 (1d6+5
Ct), Patas +9 (1d6+5 Pf)
À distância Jato de fogo
+12 (3d6+6 Fogo)
Espaço 2m Alcance 1,5m
Habilidades
Ofensivas
Jato de Fogo
Statistics
For +1; Des +5; Con +3; Int 0; Sab 0; Car -2
Perícia Atletismo +8, Furtividade
+6, Percepção +10, Sobrevivência +10
Talento Trespassar,
Idioma Nenhum
(Telepatia entre os da mesma espécie)
Equipamento Nenhum
Ecologia
Ambiente Qualquer
Organização Pequenos
grupos (2d6) e grupos médios (3d8)
Habilidades Especiais
Arma Natural (Ex): Não pode ser
desarmado.
Jato
de Fogo (Ex): o inseto lança fogo pode lançar uma
rajada de líquido incandescente deixando uma área em chamas. Ele realiza um
disparo à cada 4 rodadas causando 3d6+6 de dano de fogo à uma distância de até
10m em uma área de 4m quadrados. Todos os alvos dentro da área atingida
sofrerão dano. Os alvos devem realizar um teste de salvamento em Reflexo CD 25.
Sucesso significa que o alvo escapou da rajada e não recebe dano algum. Falha
significa que o alvo sofre o dano de fogo (3d6+6) e mais 1d6+2 por rodada enquanto
o fogo não for apagado. O ataque ignorará toda cobertura, à não ser cobertura
total.
Instabilidade
(Ex):
sempre que o inseto lança fogo sofrer um acerto crítico ele deverá realizar um
teste de Fortitude (CD 15). Uma falha significa que o ataque sofrido
desencadeou uma reação internar desestabilizando-o quimicamente e provocando
sua explosão, destruindo-o e causando 3d6 pontos de dano por fogo à qualquer
algo até 3 metros dele. Um teste de Reflexo (CD 12) bem sucedido livrará alvos
próximos do dano.
Parede de Fogo
(Ex):
se três ou mais insetos lança fogo atacarem simultaneamente em um mesmo ponto
eles criaram uma barreira de fogo com 6m de comprimento e 2m de altura pela
duração em rodadas de 2d6 + número de insetos lança fogo que participaram da
ação. Qualquer um que tente atravessar a barreira de fogo sofrerá 3d6+6 pontos
de dano por fogo.
FEITOS
Trespassar (combate)
Você pode golpear dois
adversários adjacentes com um único movimento.
Pré-requisitos:
For 13, bônus base de ataque +1.
Benefício:
Como uma ação padrão, você pode realizar um único ataque corpo a corpo contra
um adversário em seu alcance. Se acertar, você causa dano normalmente e pode
realizar um ataque corpo a corpo adicional (utilizando seu bônus base de ataque
total) contra um adversário que estiver adjacente ao primeiro e também em seu
alcance. Você pode realizar somente um ataque adicional por rodada com este
talento. Quando utiliza este talento, você sofre –2 de penalidade em sua Classe
de Armadura até seu próximo turno.
O
inseto lança fogo é o perigo mortal em forma de um monstro. Embora não seja tão
imponente quando o inseto guerreiro e nem esteja diretamente no front dos
combates, ele é uma máquina de matar. Seletivo no momento de escolher alvos e
combates, ele prefere atacar em grupos e junto de insetos voadores. Sempre que
estiver em desvantagem ele recuará para encontrar apoio em outros insetos de
infantaria.
Os
soldados que já os enfrentaram contam do efeito devastador de seus ataques de
fogo à distância, matando a maioria logo na primeira rajada ou posteriormente,
queimados vivos. Suas garras e boca também são armas mortais para combates à
curta distância, facilmente ultrapassando as defesas de armaduras. Para piorar
as barreiras de fogo criadas quando em ataques simultâneos podem tanto
protegê-los como também servir para prender potenciais alvos.
Ficha em pdf