terça-feira, 29 de janeiro de 2019

Criaturas para Starfinder - Inseto Lança Ácido e Inseto Lança Fogo (Starship Troopers)


Criaturas para Starfinder
Inseto Lança Ácido (Blister Bug)


Combatente - CR 4 XP 400
Aberração - Neutro grande
Inic +5 Sentidos Visão no escuro 18m; Percepção +10

Defesa                                                             HP 50
EAC 16; KAC 18
Fort +5; Ref +6; Von +4
 Imunidade frio, calor e vácuo,

Ofensivo
Velocidade 12m
Corpo a corpo Mordida +9 (1d6+5 Ct), Patas +9 (1d6+5 Pf)
À distância Jato de ácido +12 (3d6+7 Ácido)
Espaço 2m Alcance 1,5m
Habilidades Ofensivas Jato de Ácido

Statistics
For +1; Des +5; Con +3; Int 0; Sab 0; Car -2
Perícia Atletismo +8, Furtividade +6, Percepção +10, Sobrevivência +10
Talento Trespassar
Idioma Nenhum (Telepatia entre os da mesma espécie)
Equipamento Nenhum

Ecologia
Ambiente Qualquer
Organização Pequenos grupos (1d6) e grupos médios (2d8)

Habilidades Especiais
Arma Natural (Ex): Não pode ser desarmado.

Jato de Ácido (Ex): o inseto lança ácido pode lançar uma rajada de ácido afetando toda uma área. Ele realiza um lançamento de ácido à cada 4 rodadas à uma distância de até 10m e em uma área de 4m quadrados, causando 3d6+7 de dano ácido. Todos os alvos dentro da área atingida sofrerão dano. Os alvos devem realizar um teste de salvamento em Reflexo CD 25. Sucesso significa que o alvo escapou da rajada e não recebe dano algum. Falha significa que o alvo sofre o dano ácido (3d6+7) e mais 1d6 por 2d5 rodadas até que o ácido seja neutralizado. O ataque ignorará toda cobertura, à não ser cobertura total.

Instabilidade (Ex): sempre que o inseto lança ácido sofrer um acerto crítico ele deverá realizar um teste de Fortitude (CD 16). Uma falha significa que o ataque sofrido desencadeou uma reação internar desestabilizando-o quimicamente e provocando sua explosão, destruindo-o e causando 3d6 pontos de dano ácido à qualquer algo até 3 metros dele. Um teste de Reflexo (CD 12) bem sucedido livrará alvos próximos do dano.


FEITOS
Trespassar (combate)
Você pode golpear dois adversários adjacentes com um único movimento.
Pré-requisitos: For 13, bônus base de ataque +1.
Benefício: Como uma ação padrão, você pode realizar um único ataque corpo a corpo contra um adversário em seu alcance. Se acertar, você causa dano normalmente e pode realizar um ataque corpo a corpo adicional (utilizando seu bônus base de ataque total) contra um adversário que estiver adjacente ao primeiro e também em seu alcance. Você pode realizar somente um ataque adicional por rodada com este talento. Quando utiliza este talento, você sofre –2 de penalidade em sua Classe de Armadura até seu próximo turno.


O inseto lança ácido é o perigo mortal em forma de um monstro. Ele é uma versão modificada e mais rara de um inseto lança fogo, sendo praticamente impossível distingui-los à não ser pela coloração um pouco mais escura. Embora não seja tão imponente quando o inseto guerreiro e nem esteja diretamente no front dos combates, ele é uma peça estratégica importante. Seletivo no momento de escolher alvos e combates, sua utilidade é mais centrada em ataques à estruturas e veículos. Ele prefere agir em grupo e junto de insetos voadores, e misturados em meio à tropas de insetos lança fogo. Sempre que estiver em desvantagem ele recuará para encontrar apoio em outros insetos de infantaria.

Ficha em pdf



Inseto Lança Fogo (Blaster Bug)


Combatente - CR 4 XP 400
Aberração - Neutro grande
Inic +5 Sentidos Visão no escuro 18m; Percepção +10

Defesa                                                             HP 45
EAC 16; KAC 18
Fort +6; Ref +6; Von +3
Habilidades Defensivas Até a Morte; Imunidade frio, calor e vácuo,

Ofensivo
Velocidade 12m
Corpo a corpo Mordida +9 (1d6+5 Ct), Patas +9 (1d6+5 Pf)
À distância Jato de fogo +12 (3d6+6 Fogo)
Espaço 2m Alcance 1,5m
Habilidades Ofensivas Jato de Fogo

Statistics
For +1; Des +5; Con +3; Int 0; Sab 0; Car -2
Perícia Atletismo +8, Furtividade +6, Percepção +10, Sobrevivência +10
Talento Trespassar,
Idioma Nenhum (Telepatia entre os da mesma espécie)
Equipamento Nenhum

Ecologia
Ambiente Qualquer
Organização Pequenos grupos (2d6) e grupos médios (3d8)

Habilidades Especiais
Arma Natural (Ex): Não pode ser desarmado.

Jato de Fogo (Ex): o inseto lança fogo pode lançar uma rajada de líquido incandescente deixando uma área em chamas. Ele realiza um disparo à cada 4 rodadas causando 3d6+6 de dano de fogo à uma distância de até 10m em uma área de 4m quadrados. Todos os alvos dentro da área atingida sofrerão dano. Os alvos devem realizar um teste de salvamento em Reflexo CD 25. Sucesso significa que o alvo escapou da rajada e não recebe dano algum. Falha significa que o alvo sofre o dano de fogo (3d6+6) e mais 1d6+2 por rodada enquanto o fogo não for apagado. O ataque ignorará toda cobertura, à não ser cobertura total.

Instabilidade (Ex): sempre que o inseto lança fogo sofrer um acerto crítico ele deverá realizar um teste de Fortitude (CD 15). Uma falha significa que o ataque sofrido desencadeou uma reação internar desestabilizando-o quimicamente e provocando sua explosão, destruindo-o e causando 3d6 pontos de dano por fogo à qualquer algo até 3 metros dele. Um teste de Reflexo (CD 12) bem sucedido livrará alvos próximos do dano.

Parede de Fogo (Ex): se três ou mais insetos lança fogo atacarem simultaneamente em um mesmo ponto eles criaram uma barreira de fogo com 6m de comprimento e 2m de altura pela duração em rodadas de 2d6 + número de insetos lança fogo que participaram da ação. Qualquer um que tente atravessar a barreira de fogo sofrerá 3d6+6 pontos de dano por fogo.


FEITOS
Trespassar (combate)
Você pode golpear dois adversários adjacentes com um único movimento.
Pré-requisitos: For 13, bônus base de ataque +1.
Benefício: Como uma ação padrão, você pode realizar um único ataque corpo a corpo contra um adversário em seu alcance. Se acertar, você causa dano normalmente e pode realizar um ataque corpo a corpo adicional (utilizando seu bônus base de ataque total) contra um adversário que estiver adjacente ao primeiro e também em seu alcance. Você pode realizar somente um ataque adicional por rodada com este talento. Quando utiliza este talento, você sofre –2 de penalidade em sua Classe de Armadura até seu próximo turno.


O inseto lança fogo é o perigo mortal em forma de um monstro. Embora não seja tão imponente quando o inseto guerreiro e nem esteja diretamente no front dos combates, ele é uma máquina de matar. Seletivo no momento de escolher alvos e combates, ele prefere atacar em grupos e junto de insetos voadores. Sempre que estiver em desvantagem ele recuará para encontrar apoio em outros insetos de infantaria.

Os soldados que já os enfrentaram contam do efeito devastador de seus ataques de fogo à distância, matando a maioria logo na primeira rajada ou posteriormente, queimados vivos. Suas garras e boca também são armas mortais para combates à curta distância, facilmente ultrapassando as defesas de armaduras. Para piorar as barreiras de fogo criadas quando em ataques simultâneos podem tanto protegê-los como também servir para prender potenciais alvos.

Ficha em pdf