Pathfinder
Lost Omens World Guide
-
Cheliax Antiga -
Hoje temos a oitava postagem
sobre as dez meta-regiões que estão em Lost Omens World Guide, e que chegarão
ao Brasil pela New Order via o financiamento coletivo de Pathfinder Segunda
Edição em português que está em andamento (AQUI). Depois de Absalon, Terras Partidas,
Olho do Pavor e a Rota Dourada, Altos Mares, Terras Impossíveis e a Vastidão
Mwangi, agora chegou a vez da Cheliax Antiga. Fique atento, acompanhe com a
mapa em português da edição brasileira que postamos com exclusividade (AQUI) e
conte os dias até 1º de agosto, data do lançamento simultâneo de Pathfinder no
Brasil.
Na história de Golarion, nenhum
império alcançou as alturas da influência nem viu essa influência arrancada
pelos revolucionários e anarquistas como visto em Cheliax - pelo menos, se acreditamos nos relatos modernos da
história dos chelins. Mas no Cheliax de hoje, governado por Sua Majestade
Infernal, a Rainha Abrogail II da Casa de Três Vampiros de Thune, a verdade é
maleável e muitas vezes é alterada para apoiar o regime reinante em vez de um fato
objetivo. Para quem olha de fora, Cheliax aparece como um estado
fracassado, cujos territórios caíram por entre os dedos depois de décadas de
domínio tirânico por parte de nobres adoradores do diabo, mais preocupados com
o seu próprio poder do que com o sofrimento do seu povo, um império em
declínio, apesar de suas próprias afirmações em contrário.
No coração da meta-região do
Velho Cheliax está o próprio Cheliax. Duas revoluções recentes (uma
bem-sucedida, a outra nem tanto) dentro de suas fronteiras mostraram ao povo a
posição precária em que seu governo e aristocracia se encontram. Em resposta ao
crescente sentimento anti-Thrun, os agentes infernais do trono redobraram seus
esforços para eliminar qualquer discórdia e promover a linha partidária
propagandista da Casa Thrune e da igreja de Asmodeus. Apesar disso, os
plebeus oprimidos e maltratados de Cheliax sabem do sucesso dos Corvos
Prateados em Ravounel e da loucura de montar um assalto à Casa Thrune como a
Glorious Reclamation tentou fazer, e eles se adaptaram. Com a ajuda dos
Firebrands e de organizações aliadas como os Twilight Talons of Andoran e os
halfling abolicionistas de Bellflower Network, pequenas células de dissidentes
revolucionários chelish estão se firmando nas sombras profundas. Será que
os agentes da coroa, os Hellknights, que juraram manter a lei e a ordem, e a
igreja Asmodean será suficiente para lançar quaisquer novas faíscas de
liberdade que possam iluminar a seca gravitação do regime autoritário?
A revolução bem-sucedida que
inspirou de forma tão eficaz o povo de Cheliax a considerar alternativas ao
status quo é a de Ravounel. Anteriormente
um arquiduque Chelish, Ravounel começou sua luta pela soberania em 4616 AR
atrás dos revolucionários de Kintargo conhecidos como os Corvos de
Prata. Ao mesmo tempo, os cruzados de Iomedaen da Glorious Reclamation atacaram
Cheliax em Westcrown, bem ao sul. Com seus exércitos e recursos divididos
entre as duas frentes, Cheliax só poderia ganhar uma guerra, e em 4717 a Casa
Thrune foi forçada a reconhecer a independência de Ravounel. Hoje, o foco
de Ravounel é construir as bases de um governo estável para durar por gerações
e estabelecer comércio com seus vizinhos ao longo das costas do oeste de
Avistan e Garund.
Além de Cheliax, Ravounel faz
fronteira com a nação envolta em sombras de Nidal - o mais antigo estado-nação contínuo em toda a
região. Fundada por seguidores de Zon-Kuthon, encorajada durante a Era das
Trevas, a nação isolacionista é governada por uma cabala secreta de caçadores
de sombras conhecida como o Triuno Negro. Durante o período de expansão
Chelish conhecido como o Everwar, Cheliax formalmente anexou Nidal, embora o
último nunca tenha realmente cedido sua independência ao domínio chelish. Em
vez disso, o Triuno Negro manteve o controle quase total da nação sombria. Mesmo
sob o controle da Casa Triuno, Nidal foi amplamente deixada à própria sorte,
embora o terreno comum entre as fés de Zon-Kuthon e Asmodeus tenha fortalecido
a aliança entre as nações.
Em Isger, ao nordeste de Cheliax, no entanto, as coisas não são tão
cordiais. Isger é um vassalo em todas as formas da palavra, com seu
governante, Hedvend VI, pouco mais que um escravo sob o governo de ferro de
Abrogail. Apesar de seus laços estreitos com Cheliax, Isger obtém pouco
benefício da influência de seu poderoso estado de liberdade, enviando seus
recursos para Cheliax com pouco em troca. Essa dinâmica nunca foi mais
evidente do que há duas décadas, quando os goblins de Isger's Chitterwood,
comandados por hobgoblins, atacaram grande parte do campo desprotegido que
cercava a floresta. Durante as Guerras Goblínicas de Sangue que se
seguiram, os exércitos não apenas de Cheliax, mas também de Andorã e Taldor
tiveram que vir em socorro dos Isgeri, e as baixas foram altas em ambos os
lados. Mesmo 20 anos depois, Isger ainda está se recuperando do conflito
sangrento, mas um vislumbre de esperança surgiu, pois entre os goblins
sobreviventes, uma nova aliança de tribos de pensamento semelhante começou
a alcançar a população humana local na esperança de evitar que conflitos
futuros entre goblinóides e outros ancestrais causem o mesmo nível de
devastação. E com a ameaça de mortos-vivos ao redor do Lago Encarthan
crescendo, os Isgeri recebem em grande parte quaisquer aliados que possam
obter, já que seu governo ignora amplamente suas necessidades para lamber as
botas de seus capitães Chelish.
Os jogadores que vêm de ou se
aventurar na região podem esperar sete Biografias, como o Rebelde Chelish, o Órfão
Goblinblood ou o Lealista Triune, bem como o arquétipo Hellknight Armiger, que
permite que os membros de todas as classes iniciem sua jornada como guardiões
da lei e ordem logo no 2º nível!