sábado, 30 de dezembro de 2023

Conto para Muito Abaixo do Oceano Jornada Perigosa: Fragmento 01

  
Jornada Perigosa: Fragmento 1

 
Eu já te disse isso mais de mil vezes, mon ami... dê para ele uma daquelas novas geringonças de costura... como chamam mesmo...?

Máquinas de costura?”, respondeu Eugène de forma arrastada entre uma pergunta e uma exclamação, enquanto secava o suor da testa com um pano que já fora branco eras atrás.

Isso mesmo!”, Pierre alargou um grande sorriso abaixo do bigode fino, “ele vai adorar!

Pierre sabe o que diz, Eugène. Ele comprou uma dessas para a sua esposa com o soldo de dois meses”, gritou o chef do outro lado do balcão de bocas de fogo, escondido por uma cortina de fumaça branca que vinha das inúmeras panelas fumegantes.

7 RPGs Indies imperdíveis para 2024

  
 

Embora adore e jogue os RPGs tradicionais e repletos da mesmice que vemos ano após ano nas publicações, ainda tenho tempo para apreciar e jogar, sempre que possível, as novidades fora da caixa. O ano de 2023 reservou muitas novidades que podem muito bem ser a base de por onde começar a experimentar neste ano que está para iniciar. Abaixo temos uma lista de RPGs que são um exemplo que temos sendo lançado fora da caixa e que precisam atingir o maior número de pessoas possível. Abra-se para o diferente e experimente!


1. Void 1680 AM


Já falamos neste, alguns meses atrás – Void 1680 AM. Vamos começar dizendo que neste RPG usamos um baralho de cartas para criar uma lista de músicas personalizada - que você pode enviar ao criador Ken Lowery para transmitir de verdade. Adoro essas premissas bem fora da caixa para um RPG. Void 1680 AM canaliza a solidão do jogo solo para a fantasia duvidosa de operar uma estação de rádio AM na calada da noite. Usando um baralho de cartas, os jogadores constroem uma lista de reprodução de músicas reais que preenchem as ondas de rádio entre as chamadas de um elenco eclético de ouvintes – alguns trazendo pedidos, outros buscando conexão entre as ondas transmitidas. Não há elementos comuns em Void 1680 AM no sentido tradicional - sem ganhar níveis ou sobreviver a um desafio de combate. Mesmo que você se sinta desanimado com a ideia de um RPG baseado em prompts, recomendo que você dê uma boa olhada neste jogo. Cultive sua lista de reprodução, interaja sinceramente com quem liga à meia-noite e abrace quaisquer emoções que surgirem em sua solidão. Então, se você for corajoso, envie-a ao criador Ken Lowery para que ele possa transmitir seu trabalho em seu transmissor AM funcional, enchendo o céu com uma pequena e impermanente pausa no silêncio de estar sozinho.

VOID 1680 AM pode ser adquirido AQUI!

Muito Abaixo do Oceano recebe Jogo Rápido

 Muito Abaixo do Oceano recebe Jogo Rápido

 

O RPG Muito Abaixo do Oceano, de Alessandro Franzen, Lenice Fransen, Carlos Eduardo Fernandes e Raphael Bastos. Acaba de receber uma belíssima edição Jogo Rápido com nada menos do que 112 páginas atualizadas do projeto. Isso é praticamente um terço da obra completa, para alegria dos fãs. É uma ótima oportunidade para quem ainda não conhece o projeto, ficar atento à essa maravilha steampunk que teremos em mãos.

Para quem ainda não conhece Muito Abaixo do Oceano (MAdO), este RPG nos leva para aventuras submarinas em um mundo em pleno século XIX que teve um percurso totalmente diferente e agora tem de se adaptar em viver nas profundezas. Ele será lançado pela Craftando Jogos e se valerá do sistema Year Zero Engine. Nele teremos tudo o que é preciso para nossas aventuras, com uma ambientação completa do cenário, história, perigos das profundezas e muitos e muitos e muitos equipamentos estilosos. Baixe o PDF do Jogo Rápido do Muito Abaixo do Oceano (LINK) e se maravilhe com as possibilidades de aventuras!





sexta-feira, 29 de dezembro de 2023

Ordem de Leitora – Juizo Final [Marvel]

 Ordem de Leitora – Juizo Final [Marvel]

 

Este é um dos mais recentes eventos do universo Marvel e pode-se dizer que encerrou neste mês, com o lançamento de Carrascos #2. Ele aconteceu em 2022 nos Estados Unidos, unido os escritores Kieron Gillen e Valerio Schiti, de Eternos/Imortais X-Men.

Em Juizo Final, os Vingadores tentam evitar a guerra entre o Eternos e o X-Men, enquanto os Eternos descobrem segredos sobre as origens dos mutantes que podem mudar tudo. A reformulação dos Eternos feita por Gillen, tem sido muito interessante, e Immortal X-Men é leva os mutantes numa nova direção muito aguardada na era pós-Jonathan Hickman... então temos todos os ingredientes para um evento marcante.

A peculiaridade deste evento está nos Eternos. Eles saíram do ostracismo devido à produção cinematográfica da Disney/Marvel. Foram décadas longe dos holofotes e isso pode prejudicar (não muito) o entendimento das relações dos personagens. A melhor maneira de entender quem são os Eternos, e quem são os Celestiais e o que eles representam (que são peça fundamental nesse evento), é ir direto à fonte, Eternos de 1976, de Jack Kirby. Foram 19 edições lançadas no Brasil na década de oitenta pela editora Abril nas páginas da Superaventuras Marvel entre as edições #25 e #48, mas de forma incompleta. Mais recentemente e Panini lançou um omnibus com todas as dezenove edições, em janeiro de 2021.

Da equipe criativa de Kieron Gillen e Valerio Schiti! Os X-Men afirmam que são os novos deuses da Terra. Os Eternos sabem que essa posição já está preenchida. E os Vingadores estão prestes a perceber exatamente quantos segredos seus supostos amigos têm escondido deles! Anos de tensão estão prestes a levar a uma erupção vulcânica – e dois mundos irão arder. Quem julga o mundo inteiro?

segunda-feira, 25 de dezembro de 2023

Vieja Mascara, um RPG espanhol de supers Old School gratuito

 Vieja Mascara, um RPG espanhol
de supers Old School gratuito

 

Atrás de um novo RPG de supers? Por que não tentar um rpg de supers em espanhol e gratuito? Experimente Vieja Mascara, lançado pela editora Grapas & Mapas, criação de Unai Rojo! Sem dúvida alguma supers é um dos gêneros mais variados no mundo dos RPGs. Já me debrucei horas e horas trabalhando em uma listagem de RPGs de supers ao longo da história (link) aqui na Confraria e o trabalho está longe do fim, mesmo eu tendo parado com os RPGs lançados até 2014 e já totalizando incríveis 200 títulos (desde 1977). Pelo amor que tenho pelo RPG e por super-heróis tudo o que se relaciona com RPGs de supers me atraem e sempre que possível os trarei aqui...

Vieja Mascara é um RPG que se pretende Old School e tem muitos atrativos, além de ser da temática supers. Ele está gratuito em sua versão digital e possui uma das fichas mais bacanas que já vi para RPGs de supers.


Os personagens possuem um conjunto de 6 atributos (que podem ter valores de 3 a 18) com modificadores que vão de -2 até +3. Ele tem um sistema de classes – Dinâmico. Elemental, Matéria, Parasita, Psíquico e Titã – onde cada uma possui uma lista de poderes (cada um com sua mecânica própria) divididos entre ativos e passivos, dentre os quais os jogadores poderão escolher alguns e tabelas individuas de avanço de níveis. Além disso, dispomos de 6 habilidades para distribuir 6 pontos (não mais que 4 em uma). Essas habilidades equivalem ao conhecimento padrão do personagem – como o cidadão com grande mobilidade pelas ruas, ou o professor com conhecimentos acadêmicos. A mecânica em si é a rolagem de 1d20 somada ao valor de sua habilidade a ser testada, contra uma dificuldade que varia de +11 até 26+, sendo 11 sempre um sucesso simples e 20 um sucesso crítico, havendo a possibilidade de bônus ou redutor de +2 e +2 conforme a situação.

Este é o resumo do resumo. Ele é um jogo enxuto, com pouco mais de 50 páginas, sendo necessárias apenas 4 para as regras. Ele é muito acessível e sem exagero de opções, ótimo para iniciantes ou aqueles que querem algo rápido para explicar e sair jogando.

Dentre os materiais disponibilizados pela editora, além do livro básico completo, há a ficha para criação de personagens, seis personagens prontos e um mapa da aventura que está no livro básico. Baixe todos ele AQUI!

Eu recomendo!



sábado, 23 de dezembro de 2023

Valiant Adventures RPG para M&M 3ed ganha data

 Valiant Adventures RPG
para M&M 3ed ganha data

 

E temos uma data par ao lançamento do aguardado Mutants & Masterminds: Valiant Adventures RPG. Meses atrás, em abril, fomos surpreendidos com a notícia de que a Green Ronin adaptaria o universo Valiant para o sistema M&M 3ed. De lá para cá tivemos poucas notícias até que essa semana a editora anunciou que o financiamento coletivo via Kickstarter iniciará no próximo dia 16 de janeiro.

Segundo Alexander Thomas, desenvolvedor de jogos da Green Ronin: “Nossa missão é dar vida às páginas dos quadrinhos da Valiant em um RPG. As regras de Mutants & Masterminds, conhecidas por sua adaptabilidade, garantem um mundo de jogo infundido com o realismo corajoso característico de Valliant. As adaptações que fizemos em nosso Gerador de Personagem do Quickstart abrangem itens básicos da Valiant, como Deadsiders, psiots ou heróis com infusão de nanite. O cenário da campanha Worlds of Valiant apresenta estatísticas de jogo para mais de 80 heróis e vilões e locais icônicos como Britannia, The Deadside, Earth, The Faraway, New Japan, Space, The Stalinverse e The Unknown.”

Valiant Adventures será um RPG independente para que qualquer um possa começar. Também é totalmente compatível com Mutants & Masterminds 3ed, para que o material de regras possa ser compartilhado livremente entre os dois jogos. A página de pré-lançamento da campanha já está no ar (link).

Segundo Russ Brown, presidente de produtos de consumo, promoções e vendas de anúncios da Valiant Entertainment: “Estamos entusiasmados com a oportunidade de nos unirmos a Green Ronin e dar vida aos nossos personagens únicos e emocionantes no  Valiant Adventures Roleplaying Game  usando seu versátil Mutants & Masterminds RPG. Os fãs da Valiant são alguns dos mais engajados em todo o mundo e dar-lhes a chance de habitar o universo Valiant como nunca antes é uma oportunidade maravilhosa.” 

A campanha de financiamento coletivo no Kickstarter se concentra em três títulos: Valiant Adventures Hero's Handbook, Gamemaster's Kit e Worlds of Valiant Sourcebook.

quinta-feira, 21 de dezembro de 2023

Avatar Legends: RPG será lançado em português

  
Avatar Legends: RPG
será lançado em português

 
Assim, de repetente, uma notícia muito interessante surgiu neste final de ano. O aguardado Avatar Legends: RPG, da Magpie Games, será lançado no Brasil em português. Sem alarde a notícia surgiu em muitos grupos de RPG nas redes sociais quando uma pequena chamada no site de financiamento coletivo Catarse começou a circular.

Ele será lançado no Brasil pela editora brasileira Ponycorn em 21 de fevereiro de 2024 - para coincidir com a estreia da série liveaction. Ainda sem confirmações oficiais ou mais detalhes, o que se especula é que seu financiamento deva ocorrer ainda no primeiro trimestre, mas como disse, são especulações.

Avatar Legends: RPG foi lançado em 2022 e rapidamente alcançando certo sucesso, conseguindo atingir um público amplo de fora do nicho dos fãs da franquia de animações. Este RPG usa a mecânica powered by the Apocalipse com uma rica construção do cenário. Uma resenha detalhada foi lançado na época aqui na Confraria – confira AQUI!

 


 

terça-feira, 19 de dezembro de 2023

Melhores RPGs de 2023

Melhores RPGs de 2023

 

Todos os anos, quando chegamos nesta época do ano, começam a surgir as listas dos melhores do ano em todas as categorias imagináveis de coisas. Com RPGs não é diferente. Gosto de postar algumas aqui para atiçar o desejo dos rpgistas de plantão e começo com esta, do site Polygon.

Neste ano temos um tempero à mais. Depois de toda a polêmica criada pelas derrapadas da Wizard of the Coast e sua licença aberta, muitos outros títulos ganharam mais visibilidade, atingindo uma gama muito maior de rpgistas. Por isso tudo, esta lista dos melhores RPGs de mesa de 2023 reflete a mudança do status quo, incluindo uma mistura de livros de D&D e excelentes alternativas que permitem aos jogadores explorar mundos originais e baseados em programas de TV de sucesso, videogames e até podcasts. 

Avatar Legends: The Roleplaying Game
Magpie Games


A Magpie Games entende que o que tornou Avatar: The Last Airbender tão bom não são apenas suas lutas incríveis, mas a profundidade de seus personagens e seus arcos emocionais. Avatar Legends: The RPG usa o conjunto de regras acessível do Powered by the Apocalypse para um livro que evita entrar nas minúcias de diferentes técnicas de flexão e, em vez disso, se concentra em como os personagens abordam os problemas juntos e crescem ao longo do tempo para alcançar o equilíbrio em si mesmos e no mundo. Baseando-se na série original, The Legend of Korra, e nos livros e quadrinhos da franquia, o jogo oferece oportunidades para explorar versões muito diferentes do mesmo cenário.

segunda-feira, 18 de dezembro de 2023

Aventura solo introdutória para Rivers of London RPG gratuita

 Aventura solo introdutória para
Rivers of London RPG gratuita

 

A editora Chaosium disponibilizou uma aventura solo introdutória gratuita para seu RPG, Rivers of London! Para quem não conhece, Em Rivers of London: the Roleplaying Game, os jogadores assumem o papel de membros recém-recrutados do ramo mágico especial do Serviço de Polícia Metropolitana de Londres, também conhecido como “A Loucura”. Você resolverá mistérios, capturará criminosos e enfrentará o “demi-monde” – aqueles que foram irreversivelmente transformados pela magia. O RPG é baseado na série de livros do mesmo nome. 

Primavera de 2016: a Loucura, também conhecido como “ramo mágico especial” do Serviço de Polícia Metropolitana, recebeu notícias de repetidos distúrbios domésticos em um endereço na Prince of Wales Road, Londres – e algumas muito estranhas.

Convencido de que há mais coisas acontecendo do que aparenta, o DCI Thomas Nightingale designou você, seu mais novo recruta, para o caso.
 
A aventura solo se chama The Domestic. Ela é projetada para um jogador, e baseado no conto de mesmo nome do criador de Rivers of London, Ben Aaronovitch. Escolha jogar como um policial, enfermeiro ou assistente social que usa magia. Como um RPG solo, não é necessário mestre.

Baixe a aventura solo AQUI!

terça-feira, 12 de dezembro de 2023

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed - Blob [Frederick “Fred” J. Dukes]

 Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Blob [Frederick “Fred” J. Dukes]
Ficha: 192

 

“Como é estar preso entre dois tonéis de diversão, nanico?”
 
NP: 11

HABILIDADES
Força   10    Vitalidade     10   Agilidade    1       Destreza   1
Luta      6     Inteligência   0    Prontidão   0       Presença    0

PERÍCIAS
Combate corpo a corpo [desarmado] 4 (+10), Intimidação 10 (+8)

VANTAGEM
Agarrar Aprimorado, Arma Improvisada 6, Ataque Imprudente, Ataque Poderoso, Crítico Aprimorado 2 (desarmado), Derrubar Aprimorado, Duro de Matar, Estrangular, Imobilizar Aprimorado, Tolerância Maior, Zombar.

PODER

Naturalmente Enorme - Crescimento 4 (Força +2, Vitalidade +2, Intimidação +2, Furtividade -4, Esquiva/Aparar -2; Extra: Inato, Permanente) 10 pontos

Campo de Gravidade Monodirecional – Força Melhorada 10 (Falha: Limitado/à resistir em ser movido) 20 pontos

Explosão de Força - Poder de Carga 5 5 pontos

Sem Dor – Imunidade 25 (Efeito de dano [descritor concussante, munição, queda, fogo, frio,] – Falha: Limitado à Metade do efeito em fogo, frio e eletricidade); Proteção 5 (Extra: Impenetrável 5) 30 pontos

Redirecionar – Deflexão 10 (Extra: Reflexão) 20 pontos

Aprisionamento – Aflição 12 (Impedido, Restrito – Extra: Resistência Alternativa/Reflexo) 12 pontos

 
OFENSIVO
Iniciativa +1
Desarmado +10 – Corpo a corpo, Dano 10, Crít. 18-20

DEFENSIVO
Esquiva       +5          Fortitude      +16
Aparar        +7          Resistência   +15*
Vontade      +7          (* Impenetrável 5)

COMPLICAÇÕES

Motivação: Egocêntrico

Fraqueza: Ataques de descritor Energia

Fraqueza: Depende do hormônio do crescimento mutante. Precisa ministrar o hormônio regularmente ou tem seus poderes e força diminuídos à metade depois de uma semana e à um quatro depois de duas semanas.

Perda de Poder: perde o poder Campo de Gravidade Monodirecional em ambientes sem gravidade.

Inimigos: originalmente era inimigo dos X-Men.

Preconceito: mutante.

Reputação: reconhecido como vilão.

 
TOTAIS
Habilidades 56 + Perícias 7 (14 graduações) + Vantagens 17 + Poderes 97 + Defensivo 17 = 194

Ficha em pdf



 
Como muitos mutantes, Frederick Dukes viu seus superpoderes latentes se manifestarem durante a puberdade. Infelizmente, o seu temperamento explosivo, combinado com a falta de visão, inteligência e auto-estima, garantiram que ele se visse como nada mais do que, nas suas próprias palavras, “uma aberração extra-forte”. Ele foi inteligente o suficiente, entretanto, para usar seus poderes de alguma forma. Tornou-se artista de carnaval, onde ganhou o apelido de 'o Blob'.

Seus talentos únicos logo foram descobertos por Charles Xavier, que o convidou para se juntar aos X-Men. No entanto, a essa altura a arrogância de Dukes correspondia ao seu tamanho. Acreditando ser um mutante muito superior, ele recusou a oferta de Xavier. Para manter sua equipe segura, Xavier apagou o conhecimento sobre os X-Men da mente do Blob.

Depois de liderar um ataque fracassado com seus colegas artistas, ele aceitou uma oferta para se juntar à Irmandade dos Mutantes, de Magneto, para que pudesse se vingar dos X-Men. No entanto, a lealdade de Magneto era escassa - ele enviou uma saraivada de torpedos contra os X-Men, sem se importar que Dukes estivesse no caminho. Sem ferimentos, mas sentindo-se traído, Dukes deixou a Irmandade. Embora Dukes continuasse como um criminoso profissional, ele raramente operava fora de uma equipe ou organização.

Ao longo dos anos, Dukes foi contratado por muitos grupos diferentes, mas sua parceria mais longa e próxima foi com o companheiro mutante Unus. Depois de algumas lutas contra os X-Men, a dupla se juntou à organização maligna Fator Três, mas seus planos para a conquista do mundo foram frustrados novamente pelos pupilos do professor X.

Dukes e Unus continuaram a trabalhar juntos e juntaram-se a várias outras organizações, mas a sua parceria atingiu o seu clímax violento quando Dukes testemunhou a aparente morte de Unus. Isso deixou o Blob em uma fúria que acabou sendo freada pelo Homem-Aranha e Gata Negra.

Mais tarde, Dukes operou como parte da Freedom Force, a versão reorganizada da Irmandade de Mística, contratada pelo governo dos EUA para atuar como uma força anti-mutante. Durante seu tempo na Freedom Force, Dukes entrou em conflito com muitos super-heróis, mas depois de uma missão ao Oriente Médio, o governo dissolveu a equipe, deixando o Blob como agente livre mais uma vez.

Depois de deixar a força do governo ele ainda atuou em vários outros grupos. Mais recentemente ele estava na ilha mutante de Krakoa, integrando a nação mutante. Lá ele atuava, quando não em missão, como bartender no pub Green Lagoon

segunda-feira, 11 de dezembro de 2023

Deathsend, um RPG por texto de investigação inspirado em Death Note

 Deathsend, um RPG por texto de
investigação inspirado em Death Note

 

Um jogo de RPG por texto não chega a ser uma novidade desde o lançamento de Alice is Missing, mas Deathsend tem suas peculiaridades que precisam ser exaltadas. No meu ver a sua principal é que ele é inspirado em Death Note - anime em que nomes escritos em um livro podem matar pessoas. Lançado pela Vindicated Entertainment, de Vincent Baker, ele é um jogo de estratégia e dedução social no seu celular.

Ele é recomendado para jogadores a partir de 14 anos, precisando no mínimo de 5 participantes, comportando até a 13, mas curiosamente levando apenas cerca de 10 minutos por dia. Não, Deathsend não é um aplicativo. Deathsend precisa de um Mestre, e jogadores onde cada um recebe uma Facção e Aliança aleatórias e três habilidades, duas das quais escolhida pelo jogador e uma delas sendo atribuída aleatoriamente. O Guia do Jogador é distribuído gratuitamente (link).

A campanha terminou em 6 de dezembro de forma bem-sucedida com estimativa de entrega em junho de 2024.

Abaixo confira o texto da página de financiamento para mais detalhes:

Quadrinhos na Confraria - Beast World, furrys e intriga: Novo evento da DC promete muitas mudanças

  
Quadrinhos na Confraria
Beast World, furrys e intriga
- Novo evento da DC promete muitas mudanças -

 
Um novo evento que iniciou lá fora na DC promete coisas interessantes para os leitores. Nos últimos dias iniciou o evento Beast World, centrado na equipe dos Titãs e prometendo uma calamidade de nível mundial que se espalhará por todo o universo DC, autoria de Tom Taylor e arte do brasileiro Ivan Reis. Vamos entender do que se trata.

[Spoilers à frente, leia por sua conta e risco]

Tudo começa com a edição Titans: Beast World #1 (novembro/dezembro de 2023), uma edição cheia de ação e surpreendentemente emocional, devido aos seus acontecimentos. O personagem Irmão Eternidade revela sua verdadeira face e liberta um alienígena mortal chamado Necrostar de sua prisão numa das luas de Saturno. As coisas se complicam quando os esporos controladores de mente de Necrostar se aproximam da Terra e a única maneira de pará-lo é com Mutano se tornando um alienígena parecido com Starro, o Conquistador – apelidado na revista como Garro. Eu realmente não me recorde de Mutano ter tentado algo deste nível alguma vez (o máximo que vi foi ele se tornando um dragão).

A transformação e o gigantesco sacrifício de Mutano terá consequências. Segundo Tom Taylor, o Universo DC mudará daqui para frente e até mesmo "quebrará" alguns personagens amados:
 

terça-feira, 5 de dezembro de 2023

Beyond the Pale: RPG de terror inspirado no folclore e no misticismo judaico

Beyond the Pale: RPG de terror inspirado
no folclore e no misticismo judaico

 

Com uma equipe totalmente judia trabalhando por dois anos pesquisando e prestando consultoria para Beyond the Pale, resultou em um RPG de terror respeitoso e interessante. Neste RPG OSR existem monstros e magia inspiradas em um lugar real no Império Russo conhecido como The Pale of Settlement, que existiu de 1791 a 1917. Os judeus estavam restritos a esta região. A Lost Pages, com sede em Glasgow, já conseguiu ultrapassar em várias vezes a meta básica do financiamento.

Em Beyond the Pale, os personagens dos jogadores podem lutar para prevenir ou ajudar um grande cataclismo. A ação se passa primeiro em uma vila chamada Kest, também baseada em um lugar real, e os personagens encontrarão políticos duvidosos, estudiosos, trapaceiros, bruxas e, em seguida, encontros mais assustadores quando se mudarem para as florestas escuras. A editora enfatiza o quanto foi pensado na representação deles e que temos feras como o implacável dybbuk, um mazzik vingativo e o malicioso Alukah.

Shadowrun 1ed ganhará reimpressão pelos seus 35 anos

 Shadowrun 1ed ganhará
reimpressão pelos seus 35 anos

 

Dias atrás fomos todos surpreendidos com uma notícia espetacular para os saudosistas. A Catalyst Game Labs noticiou que Shadowrun 1ed, o - ícone visionário dos RPGs cyberpunk - será reimpresso em comemoração aos 35 anos de seu lançamento.

Estando atualmente em sua sexta edição (lançada no Brasil pela New Order), Shadowrun é usado como referência para os RPGs do estilo cyberpunk até hoje... e você não precisa esperar. Já se pode obter Shadowrun 1ed em PDF e softback (com pdf gratuito) no DriveThruRPG (link) agora mesmo!

 

The Murderworld: That Time Forgot, nova aventura para Marvel Multiverse RPG

 The Murderworld: That Time Forgot,
nova aventura para Marvel Multiverse RPG

 

Nova aventura para Marvel Multiverse RPG chegando. Trata-se de The Murderworld: That Time Forgot, que está sendo vendido exclusivamente em formato digital no Nexus, criação de Jim Zub e ao custo de U$ 9,99 dólares. Adquira a aventura AQUI! Abaixo, veja a chamada na página da plataforma:
 

Seja um vencedor!

 

Contratado por um cliente misterioso, o assassino Arcade constrói um novo Murderworld escondido nas lendárias selvas da Terra Selvagem, e seus super-heróis são capturados para se tornarem seus primeiros desafiantes! O The Murderworld: That Time Forgot apresenta perigos de armadilhas mortais com tema pré-histórico para personagens de nível 1 a 3 sobreviverem.

 

- Uma aventura perigosa escrita pelo escritor da Marvel Comics Jim Zub (Murderworld, Thunderbolts) que pode ser usada como um one-shot independente ou integrada à sua campanha em andamento;

 

- Ferramentas de personagens totalmente carregadas que permitem criar, classificar, gerenciar e jogar com seus personagens para agilizar sua experiência de jogo presencial ou online;

 

- Mapas lindamente ilustrados por Brian Patterson para os principais locais apresentados na aventura;

 

- Novas obras de arte impressionantes de Paco Medina, Yen Nitro, Sean Izaakse e Shane M. Bailey para definir o cenário do Murderworld;

 

- Orientação para o Mestre para participantes novos e experientes para expandir e melhorar suas habilidades;

 

- Oito perfis de personagens prontos para uso carregados no conjunto de ferramentas do Demiplane, incluindo o nefasto Arcade!

 

A compra deste título digital desbloqueia o conteúdo do leitor digital do Marvel Multiverse RPG NEXUS, bem como de ferramentas adicionais à medida que ficam disponíveis. Este título está disponível exclusivamente no Marvel Multiverse RPG NEXUS.