sexta-feira, 15 de fevereiro de 2019

Espaçonaves para Starfinder: Bebop e Sworfish II (anime Cowboy Bebop)


Espaçonaves para Starfinder
Bebop (Transporte) [Cowboy Bebop]


 
Bebop
Classe Desconhecida Rank 5
Transporte Grande

Velocidade 4 Manobralidade Média, 2 curva, Piloto +2
Deriva 1 Motor de Deriva Sinal básico
UNE 250 Núcleo de Energia Pulso Laranja
Notas Gasto 135/134 PF – Usando 160 (+75 Deriva) UNE
Complementos 4

Modificadores
Pilotar +2, Bônus +1/+1, Sensores +2

Escudos Básicos 40 (Proa: 10 Estibordo: 10 Bombordo: 10 Popa: 10)
Sensores Básico de médio alcance (+2)

CA 24 (10 + Piloto 10 + Armadura 5 + Tamanho -1)
TM 20 (10 + Piloto 10 + Contra-medidas 2 + Tamanho -1 + Modificadores -1)
Casco 85
Limiar: LD – LC 14

Armamentos
Torretas: vazio
Armas de Proa: Lança-mísseis altamente explosivos (2)
Armas de Estibordo: Canhão laser leve
Armas de Bombordo: Canhão laser leve
Armas de Popa: vazio

Sistemas
Propulsores G4
Armadura MK 5 (CA +5, TM -1)
Defensas MD 2 (TM +2)
Duonódulo MD 1 (+1/+1)
Luxuosos alojamentos de tripulação

Compartimento de Expansão
Depósito
Bote salva-vidas
Hangar
Sala de Lazer (recanto trivial)
Oficina tecnológica

Tripulação
Pilotar +2

Segurança
Sistema anti-hackeamento
  

Ficha em pdf (2 versões)

    



A Bebop é uma das espaçonaves mais cultuadas da cultura pop. Dividindo-se entre moradia e transporte de Spike, Jet Black, Faye, Edward e Ein, ela é charmosa e simples, encaixando-se perfeitamente ao modo de ser de seu dono.

Esta nave tem algumas peculiaridades que muitos não conhecem. Ela na verdade era uma traineira de pesca interplanetária, sendo utilizada para pesca nos oceanos de Ganimedes, uma das luas de Júpiter. Jet Black a adquiriu já usada e a modificou atualizando motores, hangar e sistemas. Internamente ela é muito espaçosa com ambientes muito amplos. Os alojamentos são quase apartamentos individuais e a ponte chega a ter dois níveis. Pela sua função anterior podemos imaginar que a área de depósito e o hangar são muito amplos.

Adaptação: a Bebop não gerou muita dor de cabeça para adaptação. Escolhi uma velocidade baixa, pois nos episódios ela mostra-se como tendo uma velocidade padrão (nada fora do normal). Com relação ao Motor de Deriva, elemento que não existe no anime, coloquei o mais básico possível por considerar que uma nave com função de ‘pesca’ não teria motivo para um grande investimento em velocidade interplanetária. Como de costume usei um parâmetro aleatório de pilotagem +10 para fins de determinar a CA final, pudendo aumentar ou diminuir conforme o nível do personagem usando a nave.



Swordfish II (Corredora) [Cowboy Bebop]


Swordfish II
Classe Mono Racer Rank 3
Corredora Minúscula

Velocidade 12 Manobralidade Perfeita, 0 curva, Piloto +2
Deriva - Motor de Deriva -
UNE 130 Núcleo de Energia Arcus Pesado
Notas Gasto 95/89 PF – Usando 113 UNE
Complementos 1

Modificadores
Pilotar +1, Bônus +2/+2/+2, Sensores +2

Escudos Básicos 40 (Proa: 10 Estibordo: 10 Bombordo: 10 Popa: 10)
Sensores Básico de médio alcance (+2)

CA 25 (10 + Piloto 10 + Armadura 3 + Tamanho 2)
TM 27 (10 + Piloto 10 + Contramedidas 5 + Tamanho 2)
Casco 30
Limiar: LD – LC 6

Armamentos
Torretas: vazio
Armas de Proa: Lança-mísseis altamente explosivos, Bateria de micromísseis, Canhão de Plasma leve
Armas de Estibordo: Canhão laser leve
Armas de Bombordo: Canhão laser leve
Armas de Popa: vazio

Sistemas
Propulsores Mn 12
Armadura MD 3 (CA +3)
Defensas MD 5 (TM +5)
Trinódulo MD 2 (+2/+2/+2)
Contramedidas computacionais
Sistema de autodestruição

Compartimento de Expansão

Tripulação
Pilotar +2

Segurança
Contramedidas computacionais
Sistema de Autodestruição
  


Ficha em pdf (2 versões)

    



A Swordfish II é a nave que Spike normalmente usa para caçadas e combate. Rápida, ágil e mortal, é uma nave de corridas espaciais com armas adaptadas. Ela consegue voar tanto em atmosfera quanto no espaço, embora não possa fazer jornadas mais longas.

Adaptação: a única nota de esclarecimento aqui se dá com relação aos armamentos. Normalmente uma corredora tem apenas dois espaços para armas leves, mas a Swordfish II, tendo como base o anime, tem uma grande e variada lista de armamentos. Eu acrescentei mais 3 espaços por uma questão de preciosismo com a adaptação em detrimento das regras. Como de costume usei um parâmetro aleatório de pilotagem +10 para fins de determinar a CA final, pudendo aumentar ou diminuir conforme o nível do personagem usando a nave.