Espaçonaves para
Starfinder
Bebop (Transporte) [Cowboy
Bebop]
Bebop
Classe
Desconhecida Rank 5
Transporte Grande
Velocidade
4 Manobralidade Média, 2 curva,
Piloto +2
Deriva
1 Motor de Deriva Sinal básico
UNE
250 Núcleo de Energia Pulso Laranja
Notas
Gasto 135/134 PF – Usando 160 (+75
Deriva) UNE
Complementos
4
Modificadores
Pilotar
+2, Bônus +1/+1, Sensores +2
Escudos
Básicos 40 (Proa: 10 Estibordo: 10 Bombordo: 10 Popa: 10)
Sensores
Básico de médio alcance (+2)
CA
24 (10 + Piloto 10 + Armadura 5 + Tamanho -1)
TM
20 (10 + Piloto 10 + Contra-medidas 2 + Tamanho -1 + Modificadores -1)
Casco
85
Limiar:
LD – LC 14
Armamentos
Torretas: vazio
Armas
de Proa: Lança-mísseis altamente explosivos
(2)
Armas
de Estibordo: Canhão laser leve
Armas
de Bombordo: Canhão laser leve
Armas
de Popa: vazio
Sistemas
Propulsores
G4
Armadura
MK 5 (CA +5, TM -1)
Defensas
MD 2 (TM +2)
Duonódulo
MD 1 (+1/+1)
Luxuosos
alojamentos de tripulação
Compartimento
de Expansão
Depósito
Bote
salva-vidas
Hangar
Sala
de Lazer (recanto trivial)
Oficina
tecnológica
Tripulação
Pilotar +2
Segurança
Sistema anti-hackeamento
Ficha em pdf (2 versões)
A
Bebop é uma das espaçonaves mais cultuadas da cultura pop. Dividindo-se entre
moradia e transporte de Spike, Jet Black, Faye, Edward e Ein, ela é charmosa e
simples, encaixando-se perfeitamente ao modo de ser de seu dono.
Esta
nave tem algumas peculiaridades que muitos não conhecem. Ela na verdade era uma
traineira de pesca interplanetária, sendo utilizada para pesca nos oceanos de
Ganimedes, uma das luas de Júpiter. Jet Black a adquiriu já usada e a modificou
atualizando motores, hangar e sistemas. Internamente ela é muito espaçosa com ambientes
muito amplos. Os alojamentos são quase apartamentos individuais e a ponte chega
a ter dois níveis. Pela sua função anterior podemos imaginar que a área de
depósito e o hangar são muito amplos.
Adaptação: a Bebop não gerou
muita dor de cabeça para adaptação. Escolhi uma velocidade baixa, pois nos
episódios ela mostra-se como tendo uma velocidade padrão (nada fora do normal).
Com relação ao Motor de Deriva, elemento que não existe no anime, coloquei o
mais básico possível por considerar que uma nave com função de ‘pesca’ não
teria motivo para um grande investimento em velocidade interplanetária. Como de
costume usei um parâmetro aleatório de pilotagem +10 para fins de determinar a
CA final, pudendo aumentar ou diminuir conforme o nível do personagem usando a
nave.
Swordfish
II (Corredora) [Cowboy Bebop]
Swordfish
II
Classe
Mono Racer Rank 3
Corredora Minúscula
Velocidade
12 Manobralidade Perfeita, 0 curva,
Piloto +2
Deriva
- Motor de Deriva -
UNE
130 Núcleo de Energia Arcus Pesado
Notas
Gasto 95/89 PF – Usando 113 UNE
Complementos
1
Modificadores
Pilotar
+1, Bônus +2/+2/+2, Sensores +2
Escudos
Básicos 40 (Proa: 10 Estibordo: 10 Bombordo: 10 Popa: 10)
Sensores
Básico de médio alcance (+2)
CA
25 (10 + Piloto 10 + Armadura 3 + Tamanho 2)
TM
27 (10 + Piloto 10 + Contramedidas 5 + Tamanho 2)
Casco
30
Limiar:
LD – LC 6
Armamentos
Torretas: vazio
Armas
de Proa: Lança-mísseis altamente explosivos,
Bateria de micromísseis, Canhão de Plasma leve
Armas
de Estibordo: Canhão laser leve
Armas
de Bombordo: Canhão laser leve
Armas
de Popa: vazio
Sistemas
Propulsores
Mn 12
Armadura
MD 3 (CA +3)
Defensas
MD 5 (TM +5)
Trinódulo
MD 2 (+2/+2/+2)
Contramedidas
computacionais
Sistema
de autodestruição
Compartimento
de Expansão
Tripulação
Pilotar +2
Segurança
Contramedidas computacionais
Sistema de Autodestruição
Ficha em pdf (2 versões)
A Swordfish II é a nave que Spike
normalmente usa para caçadas e combate. Rápida, ágil e mortal, é uma nave de corridas
espaciais com armas adaptadas. Ela consegue voar tanto em atmosfera quanto no
espaço, embora não possa fazer jornadas mais longas.
Adaptação:
a única nota de esclarecimento aqui se dá com relação aos armamentos.
Normalmente uma corredora tem apenas dois espaços para armas leves, mas a
Swordfish II, tendo como base o anime, tem uma grande e variada lista de
armamentos. Eu acrescentei mais 3 espaços por uma questão de preciosismo com a
adaptação em detrimento das regras. Como de costume usei um parâmetro
aleatório de pilotagem +10 para fins de determinar a CA final, pudendo aumentar
ou diminuir conforme o nível do personagem usando a nave.