sexta-feira, 30 de abril de 2021

Pathfinder 2E - Criaturas: Dragão Xenomorfo

 Pathfinder 2E
Criaturas: Dragão Xenomorfo

 

Nada melhor do que colocar a imaginação para funcionar usando os novos suplementos de Pathfinder 2e financiados no financiamento coletivo que está em andamento (LINK). Neste caso usamos o maravilho Guia do mestre. Calvin e eu resolvemos colocar nossa imaginação em ação depois que comentei em uma imagem no grupo de Pathfinder que retratava um dragão xenomorfo. A imagem era apenas para inspirar os fãs, mas como a Confraria já tinha lançado uma ficha para Starfinder do mesmo personagem, pesamos – por que não adaptar para Pathfidner 2e algo para infernizar os jogadores?

Por um lado, seguimos o fácil roteiro do capítulo 2 do Guia do Mestre para criação de monstros. Por outro, usamos um pouco do que a ficha de Starfinder tinha. O resultado é uma criatura 22, mortal em todos os seus aspectos. Espero que curtam.

DRAGÃO XENOMORFO - CRIATURA 22
Incomum, Imenso, Dragão, Xenomorfo - N

Percepção +42; visão no escuro
Idiomas Nenhum
Perícias Acrobatismo +45, Atletismo +37 (+42 para Agarrar ou Escalar), Furtividade +42, Intimidação +42
For +13; Des +8; Con +13; Int +3; Sab +1; Car -2
CA 45; Fort +39, Ref +43, Von +39
PV 460; Imunidades ácido, frio, vácuo; Fraqueza fogo

Açoitada com Cauda [reação] Acionamento Uma criatura no alcance da cauda do dragão xenomorfo realiza uma ação para Golpear ou fazer um teste de perícia. Efeito o dragão xenomorfo golpeia com sua cauda a criatura acionadora sofrendo –5 de penalidade. Se ele acertar, a criatura sofre –5 de penalidade de circunstância na rolagem acionadora.

Sangue Ácido [ação livre] Requerimento O dragão xenomorfo sofre 20 pontos de dano ou mais cortante ou perfurante; Efeito O sangue do Xenomorfo é altamente ácido e causa dano quando o xenomorfo for atacado e houver alguém próximo, pois ele sofre automaticamente o dano ácido no sangue do xenomorfo borrifado nos arredores. Sempre que o xenomorfo sangrar ao sofrer dano o sangue se espalhará por 3m e queimará quase qualquer substância causando dano (ácido). Ao ser atingido pelo sangue um alvo recebe 26d4 de dano ácido por 1d6 rodadas. Um sucesso em um teste de salvamento em Reflexo (básico CD 30) pode evitar o dano. Em caso de morte do dragão xenomorfo ele explode, lavando uma área igual a 12m com ácido. Qualquer um atingido pelo ácido dentro dessa área sofrerá os danos do sangue ácido.  Um salvamento em Reflexo (básico CD 36) poderá evitar o dano.



Velocidade 18 metros (voo 54m)
Corpo a Corpo [uma ação] mandíbulas +39 (alcance 4,5 metros), Dano 4d8+22 perfurante
Corpo a Corpo [uma ação] garra +41 (ágil, alcance 3 metros), Dano 4d10+26 cortante (Atracar)
Corpo a Corpo [uma ação] cauda +39 (ágil, alcance 6 metros), Dano 4d8+22 perfurante (crítico Imobilizado e Morrendo)
Corpo a Corpo [uma ação] chifres +33 (alcance 3 metros), Dano 2d6+18 contundente

Agarrar A criatura deve fazer um ataque de garra, causando dano normal. Se a jogada de ataque for um sucesso crítico, a criatura automaticamente agarra o inimigo como uma ação livre.


Maxilar Interno (Uma ação) Possuindo um maxilar adicional, a criatura pode optar por usar este ataque, com um bônus de ataque +42. Ele será usado em um alvo agarrado. A mordida causa um de dano 4d8+10 de dano cortante. Se devido à esse ataque os pontos do alvo chegarem à zero ele ganha a condição Morrendo 3.

Acerto crítico Dano 4d8+10 cortante e ganha a condição Inconsciente.

Acerto Dano 4d8+10 cortante

Falha Não sofre dano e permanece agarrado

Falha crítica Não sofre dano e consegue se livrar do agarrão.

 
Engolir Inteiro [uma ação] Grande, 12d6+26 contundente, Ruptura 90.

Ventania [duas ações] Como uma ação padrão, em vez de atacar, a criatura pode usar suas asas enormes para produzir uma poderosa onda de ar. Essa onda de ar possui um raio de 18m a partir da frente do dragão xenomorfo tendo a criatura como ponto central. Qualquer um que for pego na ventania precisará fazer um teste de reflexo (CD 30) ou ganhará a condição Prostrado.

Jato Ácido (três ações) Como uma ação completa, o Xenomorfo pode liberar um poderoso jato de ácido. Esta é uma arma com efeito de cone e tem um alcance de 18m. Isso causará 26d10+16 pontos de dano ácido. O alvo faz uma jogada de salvamento de reflexo (básica CD 30). A criatura pode usar essa habilidade até três vezes a cada período de 24 horas e pode ser usada uma vez a cada dois turnos.

Despedaçar [uma ação] A força do Xenomorfo é tão poderosa que, se conseguir agarrar-se a um alvo com as duas garras principais ele será rasgado em dois. Requerimentos o alvo está agarrado pelo dragão xenomorfo. Efeito O dragão xenomorfo causa dano de 4d10+26 concussante.