segunda-feira, 15 de junho de 2015

Imagens para Inspirar - Druidas I

Imagens para Inspirar - Druidas I

Normalmente esta classe é relegada ao segundo plano nas nossas mesas de RPG. Vejo poucos que apreciem o desafio de interpretar um druida. Normalmente não é uma classe voltada para o combate, mas mesmo assim pode ser um interessante elemento em uma campanha longa, principalmente em cenários de fantasia medieval com muitas e muitas florestas e áreas onde as perícias de um druida seriam muito bem vindas. Conhecimentos sobre a natureza e de como usar o enorme poder que emana de todas as coisas vivas, magias ligadas à animais e plantas, conhecimento sobre venenos e poções....muito promissor. Então... está preparado para assumir o papel de um druida?





Dungeons (e mapas) para suas aventuras - 40


Taverna e vila

Hoje trago dois mapas para enriquecerem as aventuras e campanhas de vocês. O primeiro é de uma taverna. Todos já sabem como goste de inserir tavernas em aventuras e acho que elas são um ótimo elemento para quests. Esta em especial é muito promissora para nossas aventuras por suas características estruturas. É um prédio relativamente grande, o que limita um pouco onde colocá-la. Ele pode ser inserido em uma grande cidade ou talvez em uma estrada muito movimentada. O legal desta estrutura é que ela possui muitos tipos de ambientes dentro dela – estábulos, quartos, jardim, salas de reunião e muitas e muitas mesas para encherem a cara.

Esta taverna pode ser o ponto de encontro para uma reunião secreta em uma estrada ligando dois importantes reinos onde o grupo de aventureiros deverão receber instruções para uma missão. Ou, pode ser o local onde o grupo terá que sorrateiramente interceptar membros de uma reunião secreta. Ou, pode ser uma fachada para uma guilda de sacerdotes macabros ou sindicato de ladrões que o grupo terá que investigar ou roubar. As possibilidades são muitas!


Este segundo mapa é de uma cidade média para os padrões de fantasia medieval, com cerca de mil habitantes. Mapas como este são interessantes. O rio contando a cidade é sempre um interessante elemento possibilitando ações em terra ou em água. O rio em si é um limitante de movimentação que pode servir como quest em si. Ao mesmo tempo podemos usar o rio como forma de entrar na cidade sorrateiramente ou protegendo a cidade por uma invasão pelo mesmo rio.


Outros elementos do mapa são promissores. Há duas ilhas que podem ser bem trabalhadas pelo mestre. A ilha central, com seu mini castelo, pode guardar segredos que o grupo necessita descobrir ou pode ser o alvo de um sequestro ou mesmo de um resgate. A outra ilha, a menor, pode ser uma prisão, a torre de um mago, local de compras proibidas, uma academia, entre tantas outras coisas. Além disso, a possui um pequeno porto que pode ser a passagem do grupo para uma próxima etapa da campanha.