Taverna e vila
Hoje
trago dois mapas para enriquecerem as aventuras e campanhas de vocês. O
primeiro é de uma taverna. Todos já sabem como goste de inserir tavernas em
aventuras e acho que elas são um ótimo elemento para quests. Esta em especial é
muito promissora para nossas aventuras por suas características estruturas. É
um prédio relativamente grande, o que limita um pouco onde colocá-la. Ele pode
ser inserido em uma grande cidade ou talvez em uma estrada muito movimentada. O
legal desta estrutura é que ela possui muitos tipos de ambientes dentro dela –
estábulos, quartos, jardim, salas de reunião e muitas e muitas mesas para
encherem a cara.
Esta
taverna pode ser o ponto de encontro para uma reunião secreta em uma estrada
ligando dois importantes reinos onde o grupo de aventureiros deverão receber
instruções para uma missão. Ou, pode ser o local onde o grupo terá que sorrateiramente
interceptar membros de uma reunião secreta. Ou, pode ser uma fachada para uma
guilda de sacerdotes macabros ou sindicato de ladrões que o grupo terá que
investigar ou roubar. As possibilidades são muitas!
Este
segundo mapa é de uma cidade média para os padrões de fantasia medieval, com
cerca de mil habitantes. Mapas como este são interessantes. O rio contando a
cidade é sempre um interessante elemento possibilitando ações em terra ou em
água. O rio em si é um limitante de movimentação que pode servir como quest em
si. Ao mesmo tempo podemos usar o rio como forma de entrar na cidade
sorrateiramente ou protegendo a cidade por uma invasão pelo mesmo rio.
Outros
elementos do mapa são promissores. Há duas ilhas que podem ser bem trabalhadas
pelo mestre. A ilha central, com seu mini castelo, pode guardar segredos que o
grupo necessita descobrir ou pode ser o alvo de um sequestro ou mesmo de um
resgate. A outra ilha, a menor, pode ser uma prisão, a torre de um mago, local
de compras proibidas, uma academia, entre tantas outras coisas. Além disso, a possui
um pequeno porto que pode ser a passagem do grupo para uma próxima etapa da
campanha.