terça-feira, 16 de março de 2021

Unearthed Arcana com várias raças fada jogáveis

  
 Unearthed Arcana com
várias raças fada jogáveis

 
Em novo Unearthed Arcana, a Wizard of the Coast trouxe raças jogáveis ligadas à fadas. Enquanto sistemas como Pathfinder 2e tem uma grande história de novas raças saudada pelos fãs, D&D tem lados que apoiam ou não isso. Muito da diferença vem de quem em D&D muito da forma de agir das raças vem estereotipada. Questões como por que os elfos estão sempre indiferentes e os orcs sempre inclinados à barbárie geram muitos debates acalorados.

Mas Folk of the Feywild, o mais recente material de playtest de Taymoor Rehman, Ari Levitch e Jeremy Crawford, lançado nesta edição do Unearthed Arcana chega para ampliar essa tensão. Essa edição nos lembra das novas regras de Tasha, nas quais raças não-humanas obtêm aumentos de bônus de atributos à escolha dos jogadores. A introdução diz que o método antigo também é válido, mas não é o padrão apresentado.

Fairy
As fadas são pequenas e todas têm algumas características incomuns que os jogadores devem escolher. D&D fornece uma tabela de sugestões de características baseadas em d8. Pode ser que uma névoa constante e cintilante que rodeie o personagem, ou de ter orelhas grandes, asas de inseto, ou talvez cheirem a brownies frescos. Quer elas tenham asas ou não, elas podem voar. Eles também conhecem a arte de druidas e os feitiços de fogo das fadas. Por último, elas também podem se espremer por um espaço tão estreito quanto um buraco de uma polegada de largura.

Hobgoblins
Os Hobgoblins de Feywild são mais altos do que os goblins, mas não tão grandes quanto os bugbears e têm orelhas e narizes que ficam vermelhos ou azuis quando o hobgoblin está sendo emocional. Hobgoblins têm visão no escuro e ancestralidade feérica, o que os torna difíceis de encantar e Hobgoblins experientes podem oferecer o presente feérico de hospitalidade, passagem ou rancor. Por meio das habilidades da Fortune of the Many, os Hobgoblins podem ganhar um bônus de último segundo em um teste que, de outra forma, teriam falhado com base no número de aliados próximos.

Owlfolk
O povo-coruja é parente de corujas gigantes e tem uma variedade de formas e tamanhos, mas são humanoides com braços, pernas e asas. Este povo tem visão no escuro e visão mágica, que atua para detectar feitiços mágicos, com um bônus de Inteligência, Sabedoria ou Carisma. Os Owlfolk também são proficientes em Stealth devido às suas penas silenciosas e se beneficiam do voo ágil.

Rabbitfolk
Incorporando o espírito de liberdade e viagens, os Rabbitfolk podem ser médios ou pequenos em tamanho e têm um bônus proficiente em seus testes de iniciativa e na habilidade de percepção. Quando um Povo Coelho falha em um teste de Destreza, ele pode usar uma reação para rolar um bônus de 1d4 no último minuto que pode transformar a falha em um sucesso. Se um Rabbitfolk se moveu longe o suficiente, eles podem pular e adicionar d12 pés extras em qualquer direção.

Você pode baixar essa edição do Unearthed Arnana gratuitamente AQUI!

 

Ordem de leitura - Gavião Arqueiro

  
 Ordem de leitura
Gavião Arqueiro

 
Sempre gostei de heróis com uma pegada mais “humana” no sentido de misturar sua vida de herói com problemas usuais das pessoas normais. Homem-Aranha, Novos Mutantes, Demolidor, Miss Marvel, os exemplos são muitos. E tanto o Gavião Arqueiro (Clint Barton) quanto a Gaviã Arqueira (Kate Bishop) são esse tipo de personagem. Aproveitando que um seriado da Disney/Marvel centrado na Gaviã Arqueira logo estreará, aproveitarei para fazer a Ordem de Leitura para esses dois personagens. Hoje começamos com o Gavião Arqueiro.

Clint Barton, o Gavião Arqueiro, surgiu como um ‘vilão’ do Homem de Ferro em 1959, criação de Stan Lee e Don Heck, nas páginas da Tales of Suspense #57. Em sua primeira história ele é considerado um vilão por um engano da polícia e logo em seguida conhece Natasha Romanov e se junta à ela para realizar alguns trabalhos.

Sua história inicialmente foi apresentada como sendo órfão de pais abusivos que haviam morrido em um acidente de carro. Ele e o irmão, Barney, acabariam fugindo do orfanato e caindo em um circo que passava pela cidade (em Hawkeye vol 3 #7 (2004) e Hawkeye: Blind Spot #1 - #4 (2011) [inédito no Brasil]). Eles foram acolhidos em troca de trabalho e no circo foram treinados pelos personagens Flecha Certeira (Buck Chisholm) e o Treinador. Essa parte inicial da história do personagem foi modificada recentemente nas páginas de All-New Hawkeye #1 - #5 (2015), onde conta que eles fugiram de um homem violento que teoricamente os adotara (não deixando claro que se era um orfanato ou não), quando encontraram o circo. As particularidades de como eles são treinados e por que Clint fugiu do circo ao descobrir que o treinador era um bandido também mudaram um pouco.