quinta-feira, 16 de agosto de 2018

Cenários de RPG - 13

Cenários de RPG – 13


Sentiram falta? Pois estamos de volta com um cenário muito interessante e repleto de recursos. Dan Masucci montou um pequeno cenário para uma aventura com o irmão e amigos. O ambiente é composto por uma longa área de floreta e campos com um rio que termina em uma composição rochosa. Pode parecer simples mas a capacidade que Dan tem mesclar elementos de diferentes origens para compor um só ambiente para jogo é sensacional. Ele mistura miniaturas e elementos de cenário tanto de Pathfinder e D&D, quanto peças e estruturas Dwarven Forge. Ao final, no vídeo, ele explica como montou, as peças e sua intenção (o vídeo tem a possibilidade de acessar legendas).


Mutantes e Malfeitores - Arquétipos para 2ªed - Artista Marcial



Mutantes e Malfeitores – Arquétipos para 2ªed
Artista Marcial
 João Eugênio C. Brasil e Thiago Miani

“Talvez você deva reconsiderar; eu sou um e há apenas cinco de vocês.”



O Artista Marcial é um mestre de vários estilos de luta, muitas vezes combinando-os em um estilo pessoal e único. Ou talvez o herói seja um mestre de um estilo antigo, que deu origem a outros. Seja qual for o caso, seja desarmado ou com armas, uma vida inteira de treinamento dedicado transformou o Artista Marcial em um combatente supremo, que compensa a falta de poderes com pura habilidade.

O Artista Marcial não nasce, mas é forjado; o herói teve que aprender as artes marciais de alguém. Esta é, na maioria das vezes, uma escola ou um mestre solitário (e muitas vezes recluso), embora seja possível para o Artista Marcial ter aprendido o estilo do herói de mais de uma escola ou mestre. O Artista Marcial geralmente tem a complicação Honra, seja um código pessoal ou um herdado do(s) professor(es) do herói.

Descrição
O Artista Marcial é calmo, confiante e contemplativo por natureza, resultado tanto do rigoroso treinamento do herói quanto da filosofia inerente à maioria das artes marciais; o herói sempre tenta olhar para os problemas de todos os ângulos e tenta encontrar a melhor maneira de lidar com qualquer situação, mesmo que esse caminho possa não ser o mais intuitivo ou mais fácil. Como o Artista Marcial é introvertido, amigos e associados frequentemente veem o herói como inacessível ou indiferente; o desejo do herói de contemplar, em vez de agir, é frequentemente visto como uma fraqueza pelos oponentes.

Muito parecido com a personalidade do Artista Marcial, o traje do herói é feito para lutar. O traje mais comum é a tradicional calça larga e jaqueta do monge Shaolin/roupa de kung-fu chinês, já que isso não é apenas prático (e sem dúvida elegante), mas também não deixa dúvidas quanto ao status do herói. No entanto, em última análise, a utilidade supera o estilo e qualquer outra roupa que não atrapalhe a capacidade do herói de lutar, incluindo o uso de apenas um par de calças, é aceitável. Curiosamente o macacão amarelo é bastante popular.

Como já foi dito, o Artista Marcial tem um forte código de conduta, geralmente baseado na filosofia oriental, que determina as ações que o Artista Marcial pode tomar contra os oponentes. Embora variem os detalhes, o código geralmente inclui a proibição de usar as habilidades do herói em algo que não seja autodefesa, sempre buscar maneiras de evitar a violência e, se for forçado a lutar, fazer o menor dano possível aos oponentes. Enquanto outros heróis podem ver tais restrições como um obstáculo, o Artista Marcial sabe que apenas o mais forte dos indivíduos (os verdadeiros heróis) podem ser honrosos e eficaz.