terça-feira, 7 de julho de 2026

Resenha: The Walking Dead RPG

Resenha: The Walking Dead RPG

 

Hoje inicia a tão aguardada pré-venda de The Walking Dead RPG pela Tria Editora (LINK), e não poderíamos deixar isso acontecer sem uma resenha adequada para que todos os leitores da Confraria o conheçam. Sempre fui um fã de zumbis. Não propriamente deles, mas dos mundos que eles assolam, dos dramas e aventuras que eles provocam. Sejam os filmes de George Romero na década de oitenta ou os primeiros jogos da franquia Resident Evil no saudoso PlayStation 1, culminando em Marvel Zumbi e finalmente chegando aos quadrinhos e seriado de The Walkind Dead.

O incrível dos mundos distópicos e pós-apocalípticos está na quantidade de possibilidades de aventuras e drama que temos. É um mundo pronto para sobrevivência, para ações aventurescas de resgate, para incursões violentas contra rivais, para buscas desesperadas por recursos e momentos singelos de drama e autoconhecimento. Em The Walking Dead RPG temos a possibilidade de tudo isso.

segunda-feira, 6 de julho de 2026

Zumbis em Porto Alegre - Anotação 1: Primeiras Lembranças


NOTA: Em preparação ao lançamento da pré-venda de Walking Dead RPG, pela Tria Editora, que acontecerá amanhã, estou revisando e postando novamente uma série de contos que lançamos em 2010, trazendo o apocalipse zumbi para Porto Alegre, onde moro. Em princípio tentarei ir revisando e postando os capítulos do conto (34 no total) ao longo da pré-venda...e quem sabe continuar um pouco mais além disso). Divirtam-se e comentem... além de participar da pré-venda!

Anotação 1 - Primeiras lembranças

Parece mentira. Até quarta-feira eu tinha apenas duas certezas – de que éramos os únicos vivos no mundo e que aquele rádio de merda não serviria nem como peso de papel. Ledo engano. Nas duas. Depois de meses mantendo-me vivo em Porto Alegre, neste caos em que o mundo se transformou, acordei hoje com um gosto diferente na boca.

Regularmente eu dava uma ligada num aparelho velho de radioamadorismo que ficou de herança de meu avô, embora soubesse apenas o mínimo para seu funcionamento. Nem sei bem por que eu o separei quando selecionava o que seria útil quando estava procurando um esconderijo para mim. Mas de qualquer forma eu o ligava, graças à uma gambiarra com baterias de carro e um transformador, por cerca de meia hora por dia em horários diferentes. Quando comecei a fazer isto, um mês depois que este inferno começou, ainda consegui me comunicar com um casal em Buenos Aires e mais meia dúzia de pessoas espalhadas pelo Brasil. Mas dia a dia os contatos iam escasseando, até que poucas semanas depois não recebi mais nenhuma resposta. Depois disto era só estática.

domingo, 5 de julho de 2026

Time Without Tide, RPG pós-apocalíptico steampunk da Chaosium

 Time Without Tide, RPG
pós-apocalíptico steampunk
da Chaosium

 

A Chaosium – editora de Call of Cthulhu, Pendragon e RuneQuest – acaba de anunciar um novo RPG de mesa. Intitulado Time Without Tide: Mirth & Misery in the World of Fog. O jogo se passa em um mundo de fantasia pós-apocalíptico, com toques vitorianos, tecnologia steampunk e monstros envoltos em névoa. O jogo também dá continuidade a uma tendência relativamente recente da Chaosium de produzir novos jogos independentes, seguindo Rivers of London em 2022 e Age of Vikings em 2025. Time Without Tide, no entanto, será lançado primeiro no início de agosto de 2026 como uma campanha de financiamento coletivo, mas você já pode se inscrever para receber alertas e um guia de início rápido gratuito diretamente no site da BackerKit (LINK).

The Watch, novo RPG supers no estilo superpunk

 The Watch, novo RPG supers
no estilo superpunk

 

Novo RPG de supers chegando ao mercado. Trata-se de The Watch, criação do veterano Malcolm Harris. O livro completo e independente apresenta um sistema construído em torno de mecânicas que recompensam as escolhas do personagem e a progressão dramática, em vez de atributos puramente físicos. O jogo é publicado digitalmente sob o selo Relentless Fiction no site DriveThruRPG (LINK) e listado pela Nuclear Gel-O Games para sua edição impressa na Amazon (LINK), trazendo um estilo de história em quadrinhos diretamente para seu layout e distribuição.

O jogo centra-se numa equipe de heróis que escolhem a esperança num cenário desafiante. Este conceito afasta-se dos tropos típicos do gênero grimdark, privilegiando o trabalho de equipe no estilo cinematográfico e recompensas mecânicas explícitas para o desenvolvimento dos personagens. Os jogadores criam os seus heróis utilizando sete Fundamentos distintos e vinte e uma categorias de Poder separadas, navegando por um sistema de dados dinâmico, concebido para simular sequências de ação clássicas dos quadrinhos.

sábado, 4 de julho de 2026

Invincible RPG - Batman (Ficha Invincible/DC #02)

 Invincible RPG
Batman

 

“Você quer matar Gotham?! Por ser fraca! Por ter medo!
Por falhar repetidamente! Eu sou Gotham. Mate-me.
 
Luta 8 – Agilidade 5 – Força 3
Razão 2 – Intuição 3 – Presença 5

Vida 8 – Resolve 5 – Recursos 8

Hero Rank: Guardião Global
Papel: Cerebral
Ocupação: Investigador
Personalidade: Determinado
Motivação: Justiça acima de tudo
Falha: Marcas do passado

Poderes
EQUIPAMENTOS ESPECIALIZADOS

Proteção Monstruosa (Reforço: Invulnerável)

Voo Maior (Capa - Limitado: Planar)

Armadilhas Monstruosa (Cinto de Utilidades – Reforço: Múltiplas Armadilhas; Falha: Apenas Imobilizar)

 
Talentos
Artista Marcial, Conhecedor, Investigador

Desvantagens
Obsessão na luta contra o crime

Equipe
Liga da Justiça

Base da equipe
Guardião Global – Bat-caverna

Relacionamentos-chave
Alfred, Bat-Família, Gordon, Mulher-Gato, Superman

Batman é o super-herói protetor de Gotham City, um vigilante atormentado e taciturno vestido de morcego que luta contra o mal e provoca medo nos corações dos criminosos. Em sua identidade pública, ele é Bruce Wayne, um bilionário industrial e notório playboy. Embora não possua habilidades sobre-humanas, ele é um dos homens mais inteligentes e um dos maiores lutadores do mundo. Sua força física, conhecimentp, engenhosidade técnica e pensamento tático o tornam um oponente incrivelmente perigoso. Ele também é um membro fundador da Liga da Justiça, além de ser o ponto central de muitos heróis que carregam o morcego como símbolo e aprendizagem.
 

Ficha em PDF



sexta-feira, 3 de julho de 2026

AP Studio, a nova empresa monstruosa de RPG com Force of Extinction

 AP Studio, a nova empresa monstruosa de RPG com Force of Extinction

 

Um novo estúdio, liderado por empreendedores da área de tecnologia e atores de Hollywood, pretende criar o próximo grande RPG de mesa pós-apocalíptico.

Force of Extinction é o primeiro RPG escrito e financiado coletivamente LINK) pela 12-Sided Studios. O jogo se apresenta como fácil de aprender e extremamente violento. Ele se concentra em uma história alternativa da Terra onde ocorreu o "Evopocalipse", fazendo com que as cidades fossem tomadas pela vida selvagem e os animais crescessem a ponto de se tornarem criaturas colossais, quase como Kaiju. Os jogadores são sobreviventes, os humanos remanescentes que buscam sobreviver neste planeta e descobrir o que realmente aconteceu.

quarta-feira, 1 de julho de 2026

Pathfinder 2e - Contos - Encontros Icônicos: O Peso da Responsabilidade

 Pathfinder 2e
Contos - Encontros Icônicos
O Peso da Responsabilidade

 

Até onde você iria para salvar aqueles que ama?

Para Usharak, isso não foi sequer um pensamento passageiro. Para ele, a questão é: até onde posso ir para salvar aqueles que amo? A resposta parece se expandir à medida que Usharak viaja e se fortalece; hoje, porém, a resposta residia nas profundezas da Cicatriz de Sarkoris. O local — outrora a Ferida do Mundo, uma fratura na realidade que permitiu a entrada de habitantes demoníacos das Fendas Exteriores em Golarion — ainda fervilhava de demônios e cultistas, mesmo enquanto os sarkorianos nativos trabalhavam para recuperar suas terras devastadas. Entre as ruínas, Usharak descobrira a existência de uma biblioteca antiga dedicada ao senhor demoníaco Abraxas, cuja origem talvez antecedesse até mesmo a abertura da Ferida do Mundo. Lá dentro, ele esperava encontrar algum poder ou pacto capaz de desfazer sua grande vergonha. Por mais maligno que fosse, se servisse ao seu propósito, ele não hesitaria em recorrer a tal meio.

Arquivo de Fichas – Invincible RPG Thunderbolts – Parte 1 (Cidadão V, Tecno, Soprano, Mach-1, Meteorita e Atlas)

 Arquivo de Fichas – Invincible RPG
Thunderbolts – Parte 1

 

O que melhor para nos aprofundarmos no mundo maravilhoso de Invencible RPG do que com adaptação de fichas. Quem já acompanha a Confraria sabe de nossa tradução de fazer fichas em mais fichas – principalmente de super-heróis. Com o lançamento de Invincible RPG se aproximando pela Tria Editora, vamos começar uma grande linha de postagens com adaptações com a grande ajuda do amigo Júlio César (colega e companheiro dos grupos e mesas de Mutantes & Malfeitores).

Nossa primeira incursão será adaptando os diversos membros da controversa equipe dos Thunderbolts. Já tínhamos lançado dias atrás uma postagem para elucidar a longa linha de equipes que os Thunderbolts tiveram e quem fazia parte de cada uma delas (LINK). Agora, estamos colocando a mão na massa e adaptando cada um deles. Divirta-se!
 

segunda-feira, 29 de junho de 2026

Space 1889, o primeiro RPG steampunk da história, está de volta

 Space 1889, o primeiro RPG
steampunk da história, está de volta

 

Um dos primeiros jogos de RPG de mesa steampunk já criados no mundo está de volta. A editora independente Strange Owl Games anunciou recentemente uma nova versão do icônico RPG Space 1889. O projeto, intitulado Space 1889: After, marca um grande retorno a um mundo de ficção científica retrô vitoriana, no qual a marinha interestelar de Sua Majestade domina o espaço, antigas civilizações marcianas lutam sob o domínio colonial e as fronteiras inexploradas do cosmos aguardam.

Vale destacar que a Strange Owl já havia publicado Space 1889: After em 2023, após uma campanha de financiamento coletivo bem-sucedido, sendo aquele jogo compatível tanto com D&D 5E quanto com um novo sistema de regras conhecido como Sistema Empíreo. Esta nova versão de 2026, no entanto, contará com um livro de regras básico reimpresso, além de uma nova antologia de aventuras. A nova campanha de financiamento coletivo começará no início de julho.

Quadrinhos na Confraria - As muitas caras dos Thunderbolts

 Quadrinhos na Confraria
As muitas caras dos Thunderbolts

 

Invencível RPG está chegando pelas mãos da Tria Editora e a Confraria não poderia deixar essa oportunidade passar sem se embrenhar nesse maravilhoso cenário de super-heróis e o ampliar. Desta forma, além das minhas adaptações rotineiras, eu e o amigo Júlio estamos começando um projeto conjunto de adaptar os personagens dos Thunderbolts, da Marvel, para o sistema de Invencível RPG. Com isso, decidi montar uma matéria tentando dar ordem para a bagunça que são as formações das equipes. Por um lado, será instrutivo, por outro será útil para os mestres que quiserem utilizar a equipe ou seus membros de campanhas temáticas

sábado, 27 de junho de 2026

Enciclopédia sobre D&D lançada em outubro

Enciclopédia sobre D&D lançada em outubro

 

A Penguin Random House publicará uma Enciclopédia sobre Dungeons & Dragons para ainda este ano. O livro de 320 páginas foi escrito por Matt Forbeck, Michael Witwer, Jon Peterson, Kalysta Harmon e Jessica Lee Patterson e será lançado em 20 de outubro deste ano com valor estimadod e 60 dólares. O livro conterá informações sobre mais de meia dúzia de cenários diferentes, incluindo Forgotten Realms, Dragonlance, Spelljammer, Ravenloft e Greyhawk, além de informações sobre monstros, locais, heróis e vilões, e itens icônicos.

sexta-feira, 26 de junho de 2026

Invencible RPG - Mulher-Maravilha (Ficha Invencível/DC #01)

 Invencible RPG
Mulher-Maravilha

 

“Nada é impossível!”
 
Luta 10 – Agilidade 6 – Força 10
Razão 3 – Intuição 4 – Presença 5

Vida 14 – Resolve 6 – Recursos 2

Hero Rank: Campeão Cósmica
Papel: Líder
Ocupação: Devota
Personalidade: Protetora
Motivação: Justiça, Verdade e Compaixão
Falha: Impetuosa

Poderes
HERANÇA MÍTICA

Proteção Monstruosa (Reforço: Invulnerável)

Laço da Verdade: Controlar Mente (Reforço: Hipnose; Limitado: Requer Toque)

Braceletes da Submissão: Barreira Monstruosa

Voo Massivo

 
Talentos
Comandar, Determinada, Guardião

Desvantagens
Paixão por Steve Trevor

Equipe
Liga da Justiça

Base da equipe
Guardião Global

Relacionamentos-chave
Steve Trevor, Hipólita (mãe), Superman, Batman

 Ficha em PDF