domingo, 7 de junho de 2026

Mutantes & Malfeitores 4ed - Arquivo de Fichas - Magia (Ficha M&M 4ed 002)

 Mutantes & Malfeitores 4ed - Arquivo de Fichas
Magia

Ficha M&M 4ed 002


“Muito bem, sinta sua alma sangrar” 
 
NP 11

ATRIBUTOS
FOR 1 - AGI  3 - VIG  3 - INT  1 - PRO 3 - PRE 3

COMBATE
Iniciativa +3                          
Ataque 8 - Desarmado +10 (Corpo a corpo, Dano 1), Efeito Mágico (Mão Gigante) +12 (À distância, Dano 8), Espada +12 (Corpo a corpo, Dano 4 (Dano 9 criaturas sobrenaturais), Crítico 18-20), Machado +10 (Corpo a corpo)
Defesa 7 – Corpo a Corpo +12 (Com espada)

SALVAMENTOS
Esquiva +11
Fortitude +10
Resistência +3/+7*/+11** [*Rolamento Defensivo, ** Espada]
Vontade +6

PERÍCIAS
Acrobacia 3 (+6), Atletismo 3 (+4), Especialidade (Magia) 9 (+10)(Especialização Magia Negra +18), Especialidade (Limbo) 11 (+12), Furtividade 3 (+6), Intimidação 8 (+11)(Especialização Coagir +19), Intuição 4 (+7)(Especialização Detectar Influência +15), Magia 9 (+10), Percepção 4 (+7)
 
VANTAGENS
Ambiente Favorito (Limbo), Ataque Dominó 2, Ataque em Equipe Aprimorado, Avaliação, Código de Equipe, Contra-Ataque, Crítico Aprimorado 2 (Espada), Defesa Aprimorada, Destemido, Determinação, Esforço Extraordinário, Finta Alternativa (Intimidação), Interação Atordoante, Presença Assustadora, Resposta, Rolamento Defensivo 4

PODERES

Maga Suprema do Limbo: Variável 10 (efeitos mágicos, magia negra – Falha: Limitado ao Limbo) • 72 pontos

Poderes mágicos principais:

Discos de Teleporte: Teleporte 10 (Extra: Acurado, Área, Fácil, Massa Aumentada 10) - EAD: Movimento Dimensional 3 (Limbo; Viagem Temporal, Falha: Meio Termo) • 62 pontos

Poder de Invocação: Invocação 10 (Seres do Limbo - Extra: Múltiplos, Horda; Falha: Atitude)

Escudo Mágico: Resistência Melhorada 6 (Extra: Alcance Aumentado 3, Sustentado)

Mãos Gigantes: Dano 8 (Extra: À distância)

 
Capa & Espada da Alma (Removível -5) • 36 pontos

Peculiaridade 1 (Pode ser invocada à qualquer momento)

Sangrar a Alma: Dano 8 (baseado em força – Extra: Afeta Intangível; Falha: Limitado/criaturas sobrenaturais) – EAD: Dano 3 (baseado em força)

Silêncio Místico: Conter 8 (Descritores mágicos – Nulificar, Amplo, Simultâneo)

Armadura Mística: Resistência Melhorada 4 (Falha: Limitado à descritor mágico)

 
COMPLICAÇÕES
Motivação: Responsabilidade

Preconceito: ser mutante.

Trauma: ela passou parte da infância no Limbo, com Belasco.

Relacionamento: Colossus é seu irmão.

Relacionamento: Kitty pride é sua melhor amiga.

Darkchild: quando Illyana perde o controle (pelo uso exagerado dos poderes ou muita pressão) ela assume momentaneamente a sua forma demoníaca (sem vantagens que conflituem com Desvantagem).

Acidente: quanto mais teleportes seguidos ela precisa fazer, mais ela perde o controle do destino.

Acidente: magia do limbo na Terra pode dar muito errado.

Peculiaridade: todos seus colegas a consideram sombria e assustadora.

 
Total de Pontos: Atributos 28 + Ataque 28 + Defesa 19 + Salvamentos 14 + Perícias 31 (54 graduações mais 3 especializações) + Vantagens 20 + Poderes 108 = 248
 

Ficha em PDF


[Nota: para a criação dessa lista foram utilizados os arquivos de previews da Green Ronin para Mutants and Masterminds 4ed disponibilizados para os apoiadores do financiamento coletivo da nova edição. Para as traduções foram utilizados os termos traduzidos conforme a tradução do playtest M&M Origins, lançado em 2025, e traduzido pela comunidade de Mutantes & Malfeitores no Brasil. Termos podem mudar em novas traduções da comunidade, quando do lançamento oficial de M&M 4ed, em setembro de 2026 - atualizaremos a ficha quando necessário]

sábado, 6 de junho de 2026

Pathinder 2e - Conhecendo os ícones: Usharak, icônico do Necromancer

 Pathinder 2e - Conhecendo os ícones
Usharak, icônico do Necromancer

 

Você nunca entende verdadeiramente a importância de algo até que o perca. Essa é a triste verdade que Usharak carrega.

Usharak nasceu em uma pequena vila às margens de um rio no Pântano de Graidmere, no nordeste de Ustalav. O pântano era um lugar estranho, banhado pelo silêncio de segredos. Mas a vila em seu interior sempre transmitiu segurança a Usharak, vigiada e protegida pela geração anterior. Gerações de iruxis cravaram em seus ossos um fragmento de suas almas para ajudar a proteger seu lar das ameaças constantes do pântano. Seus ossos, porém, só são capazes de manter esse poder por um tempo; o suficiente para proteger a próxima geração. O guardião dos ossos da vila garante que o ciclo de proteção continue.

Quando jovem, Usharak, um iruxi, frequentemente acompanhava seus amigos, Telek e Arakuru, em caçadas. Usharak mal conseguia acompanhá-los e muitas vezes se perguntava por que se davam ao trabalho de levá-lo junto. Os dois caçadores geralmente conseguiam trazer recompensas de volta para a vila, enquanto impediam Usharak de se meter em encrenca no pântano. No entanto, após a caçada, era Usharak quem os levava para a colina à noite, nos arredores do pântano. Eles contemplavam o céu enquanto adormeciam, revezando-se para tentar usar as estrelas para prever o futuro ou contar histórias de heróis do passado. Usharak sempre contava as melhores histórias. Elas lhe vinham como um sussurro ao ouvido.

sexta-feira, 5 de junho de 2026

Arquivo de Fichas - Mutantes & Malfeitores 4ed - Capitão América (Ficha Marvel M&M 4ed 001)

 Arquivo de Fichas - Mutantes & Malfeitores 4ed
Capitão América

Ficha M&M 4ed 001


“Enquanto a liberdade estiver ameaçada, o Capitão América
deve seguir seu destino, seja qual for o caminho
que ele o leve!”
 
NP 13

ATRIBUTOS
FOR 6 -  VIG 6 -  AGI 1 -  INT 2 -  PRO 3 -  PRE 3

COMBATE

Iniciativa: +5         

Ataque 6 - Desarmado +12 (Corpo a Corpo, Dano 6), Escudo +12 (Ataque à Distância, Dano 6, Crítico 16-20)

Defesa 6/8 – Defesa à Distância +14


SALVAMENTOS
Esquiva        +10
Fortitude      +10
Resistência +6/+16
Vontade        +10
 
PERÍCIAS
Acrobacia 9 (+10), Atletismo 6 (+12), Enganação 3 (+6), Destreza 9 (+10), Especialidade (Militar - Especialização/Tática 8 (+16)) 6 (+8); Especialidade (Leis) 3 (+5), Furtividade 9 (+10), Intuição 7 (+10), Intimidação 5 (+8), Liderança 12 (+15), Liderança (especialização em Coordenação) 4 (+16), Percepção 8 (+11), Persuasão 8 (+11), Veículos 5 (+11)

VANTAGENS
Agarrar de Oportunidade, Agarrar Defensivo, Agarrar de Oportunidade, Alvo Evasivo, Ânimo da Vitória, Arremesso Defensivo, Ataque Dominó 2, Ataque em Equipe Aprimorado, Avaliação, Benefício (Status), Buscar Cobertura, Código da Equipe, Contra-Ataque, Crítico Aprimorado 4 (escudo), Defesa Aprimorada, Destemido, Determinação, Equipamento 5, Esforço Supremo 3 (Ataque (escudo), Resistência e Vontade), Esquiva Fabulosa, Golpe Atordoante, Iniciativa Aprimorada, Inspiração Final, Mira Aprimorada, Presença Aterradora, Responder, Trabalho em Equipe

EQUIPAMENTO
Escudo do Capitão (Escudo Médio; +2 de Defesa e Esquiva; Removível 4; Golpe Atordoante, Ricochetear 3; Dano 6 (Extra: Distância Aumentada/À distância), Resistência Aprimorada 10) • 26 pontos

COMPLICAÇÕES
Motivação: Fazer o certo.
Símbolo: O Capitão América é o símbolo de uma nação.
Responsabilidade: Ser o líder dos Vingadores.
Inimigo: Caveira Vermelha.
Dilema: Como realmente é a nação que defendo?
Código de Honra: Não matar.

Total: Atributos 14 + Ataque 24 + Defesa 12 + Salvamentos 18 + Perícias 48 (90 graduações + 12 em especializações) + Vantagens 37 + Poderes 0 = 185 pontos

Ficha em PDF



[Nota: para a criação dessa lista foram utilizados os arquivos de previews da Green Ronin para Mutants and Masterminds 4ed disponibilizados para os apoiadores do financiamento coletivo da nova edição. Para as traduções foram utilizados os termos traduzidos conforme a tradução do playtest M&M Origins, lançado em 2025, e traduzido pela comunidade de Mutantes & Malfeitores no Brasil. Termos podem mudar em novas traduções da comunidade, quando do lançamento oficial de M&M 4ed, em setembro de 2026 - atualizaremos a ficha quando necessário]

terça-feira, 2 de junho de 2026

Série de livros The Tyrant Philosophers será adaptado para o RPG

 Série de livros The Tyrant Philosophers
será adaptado para o RPG

 

Foi anunciada a adaptação da série de livros The Tyrant Philosophers, de Adrian Tchaikovsky, para RPG pela Handiwork Games (de Beowulf: Age of Heroes). Série indicada ao Prêmio Hugo de Melhor Série em 2025, The Tyrant Philosophers consiste atualmente em quatro livros e uma novela, com um quinto e possivelmente último livro a ser lançado em breve. A série não acompanha um único protagonista, mas sim os meandros do império Palleseen, que conquista terras e extingue culturas em sua busca pela "perfeição". Cada livro apresenta um elenco de personagens quase totalmente novo, todos respirando, lutando, fazendo concessões, vivendo e morrendo sob o jugo dos Palleseen. 

Ao ler o primeiro livro da série, City of Last Chances (2022), ambientado em Ilmar (que, não por coincidência, lembra Lankhmar, de Fritz Leiber), fica óbvio que seria um ótimo cenário para um jogo. A cidade é um ninho de facções, que se enfrentam e se atacam mutuamente, assim como seu inimigo comum. É um barril de pólvora prestes a explodir. E é exatamente isso que a Handiwork Games e o designer-chefe Morgan Davie querem trazer à tona em The Tyrant Philosophers RPG. 

Vamos conhecer a trilha de aventura Bastion of Blasphemies

 Vamos conhecer a trilha de aventura
Bastion of Blasphemies

 

As novidades sobre as trilhas de aventuras em Pahfinder são constantes. Hoje vamos mergulhar em um dos cantos mais sombrios e perigosos de Golarion com a Trilha de Aventuras Bastion of Blasphemies, uma campanha inédita projetada para levar jogadores do nível 5 ao 13, com lançamento previsto para 30 de julho próximo.

O livro, tecnicamente, é uma continuação das aventuras iniciadas em Secrets of the Unlit Star e Troubles in Grave, ambas lançadas em maio de 2026 e que, quando jogadas juntas, levam os jogadores do nível 1 ao 5. Dito isso, você também pode jogar esta trilha separadamente, sem ter jogado nenhum dos materiais anteriores.

segunda-feira, 1 de junho de 2026

Capa final de Distopia apresentada

Capa final de Distopia apresentada

 

Apresentada a capa oficial do Distopia, novo RPG autoral da Editora Tria. Para que não sabe do que estou falando, Distopia é uma maravilhosa caixa de ferramentas para criação de aventuras em um cenário multifacetado que abrange quaisquer imagináveis “subgêneros da fantasia científica: ópera espacial, espada e planeta, romance planetário, terra agonizante, cenário apocalíptico e ficção científica transcendental”, isolados ou mesclados, usando por completo as regras de Pathfinder 2e, além de versões para D&D 5e e T20. Ele passou por um financiamento muito bem-sucedido e agora começa a ingressar na reta final.

Quando tivermos mais informações, traremos aqui! Se tiver curiosidade, dê uma olhadinha na matéria que fizemos com Distopia AQUI!




Quadrinhos da Confraria - O aterrorizante Absolute Green Arrow

 Quadrinhos da Confraria
O aterrorizante Absolute Green Arrow

 

Você não está preparado para Absolute Green Arrow! Bom, eu não estava. Todos que têm acompanhado os quadrinhos da DC, do título Absolute, já perceberam que os personagens ali, e as respectivas histórias, são inovadoras em muitos sentidos. Ali temos personagens com décadas de existência em uma nova roupagem e em impensáveis formatos. Os primeiros três títulos com Batman, Mulher-Maravilha e Superman em suas versões Absolute, foram impactantes em muitos sentidos. Depois disso, Lanterna Verde, Caçador de Marte e Flash em suas versões Absolute também atingiram o público com inovações de história e arte. Esses seis títulos pareciam ter atingido um topo naquilo que veríamos neste selo... até ser lançado Arqueiro Verde Absolute.

sábado, 30 de maio de 2026

Pathfinder 2e Remaster - Guia do Jogador: Trilha de Aventura Hellbreakers

 Pathfinder 2e Remaster
Guia do Jogador
Trilha de Aventura Hellbreakers

 

Como usar este guia
Bem-vindo à Trilha de Aventura Hellbreakers! Este Guia do Jogador ajudará você a se preparar para uma campanha onde os Hellbreakers de Isger lutam pela liberdade contra seus tiranos opressores Chelaxianos. Você começa no 1º nível como um Hellbreaker de baixa patente, pronto para construir sua reputação. Ao final da sua aventura, você estará no 10º nível.

terça-feira, 26 de maio de 2026

Crows, o brutal jogo de RPG de terror e sobrevivência onde morrer será comum

 Crows, o brutal jogo de RPG de terror e
sobrevivência onde morrer será comum

 

A MCDM Productions, conhecida por seus impressionantes RPGs de fantasia, surpreendeu a todos ao se aventurar no gênero survival horror. Eles lançaram um teste alfa público para um novo jogo chamado Crows durante o feriado do Memorial Day nos EUA. Este teste gratuito oferece uma prévia de um RPG pós-apocalíptico onde os personagens podem facilmente encontrar seu fim e os jogadores precisam se concentrar em coletar recursos em ruínas abandonadas para sobreviver.

Vamos conhecer a nova trilha de aventura de Pathfinder, Waking Tigers

 Vamos conhecer a nova trilha de aventura
de Pathfinder, Waking Tigers

 

Uma nova Adventure Path para Pathfinder Segunda Edição acaba de ser revelada. Embora a Paizo ainda não tenha anunciado e apresentado um release da aventura, lojas que já receberam informações às divulgaram. Intitulado Pathfinder Waking Tigers, ela se passa na nação de Hwanggot, uma região vagamente inspirada na cultura e história coreanas. A AP levará os jogadores do nível 1 ao 11 e inclui um guia geográfico da área. Waking Tigers tem lançamento previsto para 3 de março de 2027, mas já podemos fazer a pré-compra em diversas locais – como na Amazon (LINK). Vamos conhecer um pouco dessa nova aventura?

segunda-feira, 25 de maio de 2026

Ultimate RPG Villain Backstory Guide – Crie vilões memoráveis

 Ultimate RPG Villain Backstory Guide
– Crie vilões memoráveis –

 

Muitos mestres almejam ter um vilão memorável e marcante para sua campanha de RPG, que leve os jogadores aos limites de suas fichas e criatividade. Este é um desafio em muito sentidos para quem prepara uma campanha com todo o cuidado. Pelo lado dos jogadores, tudo o que eles desejam é derrotar o vilão (e o mestre), e quanto mais marcante e desafiador o vilão for, mais significativa e festejada será a vitória. Até mesmo derrotas podem ser comemoradas quando se é derrotado por alguém memorável.

sábado, 23 de maio de 2026

Lançamento de Ghost in the Shell se aproxima e a editora conta como foi a produção

 Lançamento de Ghost in the Shell se
aproxima e a editora conta
como foi a produção

 

A adaptação de Ghost in the Shell, da Mantic Games, está preste a ser lançado no meio deste ano trazendo o incônico mangá para uma experiência de RPG cyberpunk. Este novo projeto está sendo criado em parceria com um dos autores originais buscando trazer letalidade, filosofia e uma abordagem mais complexa à jogabilidade. Para quem tem a lembrança de já haver um RPG de Ghost in the Shell, no final ano passado a Mana Project Studios realizou um financiamento coletivo muito bem aceito de uma versão sua do cenário - Ghost in the Shell: Arise - dentro do sistema de regras de Blade in the Dark (chega em novembro de 2026). Agora teremos a chance de uma nova alternativa.

Ghost in the Shell, para quem não conhece, é um mangá lançado no final da década de oitenta e que é cultuada até os dias de hoje. A obra acompanha a Major Motoko Kusanagi, uma agente ciborgue de elite da "Seção 9" que investiga crimes digitais. A discussão central é como a personagem, que não tem praticamente nenhuma parte do corpo original, tenta descobrir se ainda possui uma alma humana genuína ou se é apenas um robô com memórias programadas. Ghost in the Shell já recebei uma adaptação live-action em 2017, além de versões em anime.

Abaixo temos uma entrevista feita pelo site TTPGInsider com Alessio Calvatore, da Mantic Games, contando alguns detalhes da produção que está chegando.