segunda-feira, 30 de setembro de 2019

Tratando de sangramento e consentimento em RPG


Tratando de sangramento
e consentimento em RPG


Algumas semanas atrás eu postei tanto na Confraria de Arton como em grupos de RPG que participo, assim como em meu perfil pessoal, a incrível iniciativa da Monte Cook Games. Eles haviam disponibilizado um arquivo de PDF chamado Consent in Gaming – um arquivo explicando os problemas que alguns jogadores podem ter com determinados temas em suas mesas e com um questionário para previamente impedir que tais problemas aconteçam.

O que para mim era uma ação lógica de proteger alguns jogadores que se sintam afetados quando algum tema específico era mencionado, foi visto por uma parcela – ainda bem que não tão grande assim – da comunidade como algo sem motivo, algo invasivo, algo cerceador da liberdade dos mestres. Não só eu fiquei abismado com essa atitude desta parcela da comunidade como muitos outros sites e veículos que lidam com RPG mundo á fora também ficaram estarrecidos com a falta de empatia desse grupo.

Então é óbvio que abordarei esse tema muitas outras vezes aqui na Confraria, pois não me vejo sendo omisso com relação à isso. Desta forma volto hoje ao tema com um artigo postado semana passada no conhecido site ENworld chamado When Gaming Bleed, onde Michael Treska. Ele aborda de forma clara e direta o tema, o linkado à outros artigos de interessa semelhante.


Quando o jogo sangra

A Monte Cook Games lançou recentemente Consent inGaming, um tópico delicado que aborda assuntos que deixam alguns jogadores desconfortáveis. O ponto central é o entendimento de por que há um debate envolve o conceito de "sangrar" na dramatização.

Fundamentos do sangramento
Courtney Kraft explica o sangramento em seu artigo Coping with EmotionalBleed During Roleplay:

“É um fenômeno em que as emoções de um personagem afetam o jogador fora do jogo e vice-versa. Parte da alegria do roleplay vem de mergulhar na fantasia de ser algo que não somos. Quando interpretamos um personagem por um longo tempo, é fácil ser arrastado pelos altos da batalha vitoriosa e pelos baixos da morte do personagem. Quando esses sentimentos persistem após o jogo terminar, é quando o sangramento ocorre.”

Encontros Icônicos de Starfinder: O Método Científico



Encontros Icônicos de Starfinder
O método científico

Já passava da meia-noite quando Barsala teve seu avanço.

Ela estava na estrutura temporária de laboratório construída pela Iratha Incorporated no fundo dos pântanos de Zulypsindo, um mundo do espaço próximo conhecido por seus extensos pântanos e o local do último episódio de “Dr. B’s Science Jubilee” As paredes pré-fabricadas sem janelas forneciam ampla proteção contra praticamente qualquer ambiente externo e a iluminação superior dissipava as sombras, proporcionando um espaço de trabalho limpo e eficiente.

Tinha sido um dia difícil, mas finalmente gratificante, de filmagem. Esse programa em particular focava a raça caypin nativa de Zulypsindo, uma grande criatura anfíbia com uma massa de apêndices destacáveis que funcionam como batentes oculares e bocas mastigadoras. Um deles foi capturado por Barsala para mostrar a seus espectadores sua anatomia fascinante, e tudo correu de acordo com o roteiro... até que o caypin se libertou de seu recinto e quase comeu a tripulação. A pobre criatura teve que ser derrubada, mas as câmeras de vídeo capturaram cada último minuto dela. Edson Frost, seu produtor, passou a maior parte do jantar depois exclamando sobre o número de cliques que o episódio receberia. Barsala estava igualmente empolgada, embora estivesse mais interessada em pôr as mãos no cadáver da criatura.

Pathfinder Segunda Edição - Spoilers do Presságios Perdidos: Guia de Personagens - Cavaleiros de Lastwall


Pathfinder Segunda Edição
- Spoilers do
Presságios Perdidos: Guia de Personagens –
Cavaleiros de Lastwall... tudo bem!


Aqueles familiarizados com a nação de Lastwall conhecerão os Cavaleiros de Ozem, fortes cruzados que assumiram o legado da Cruzada Brilhante. Em homenagem a todos os que se sacrificaram para derrotar o Tirano Sussurrante e selá-lo na prisão de Gallowspire, os Cavaleiros de Ozem juraram manter vigília por toda a eternidade, garantindo que Tar-Baphon nunca mais ameaçasse Golarion. A nação de Lastwall atraiu guerreiros do bem para seus brilhantes muros brancos, cada um orgulhoso de seu apoio a uma causa justa.

Quando Tar-Baphon se levantou mais uma vez, eles nem tiveram a chance de lutar.


Uma explosão mágica de poder insondável vaporizou a capital de Lastwall, Vigil, em um instante. Quando os sobreviventes se reuniram, não havia vitória, apenas esforços amargos para evacuar civis e apelos desesperados para impedir que camaradas jogassem suas vidas fora por uma nação que já estava morta. Foi na sequência do fracasso total - alguns dos quais sem dúvida foram culpa dos próprios cavaleiros - que os Cavaleiros de Ozem provaram sua coragem e caráter. Eles se levantaram novamente e reuniram-se mais uma vez, sabendo que estavam fadados ao fracasso novamente em inúmeras batalhas vindouras, ainda mantendo a fé de que seus esforços fariam a diferença.

Cenários de RPG - 59

Cenários de RPG – 59

O que dizer desse maravilhoso cenário para uma sessão de RPG na alturas? Mais um trabalho exuberante de Todd Michael Putnam.




domingo, 29 de setembro de 2019

Mythras chegará ao Brasil pela Macaco Dumal Hobbies



Mythras chegará ao Brasil
pela Macaco Dumal Hobbies

Numa época sensacional para o mercado de RPG nacional temos mais um título (e clássico) chegando em português. Trata-se de Mythras, da The Design Mechanism, pelas mãos da Macaco Dumal Hobbies. A editora, por meio de um comunicado especial já deu algumas pinceladas de quais serão os próximos passos dessa nova e incrível empreitada.

Primeiramente o Mythras Inperative (Fast Play) será distribuído em PDF de forma gratuita em dezembro deste ano. Isso será uma preparação do mercado e da comunidade rpgística para os próximos lançamentos. O início da campanha de financiamento coletivo da versão impressa e completa do livro ocorrerá em 2020 com as regras básicas do sistema, sendo seguido do primeiro módulo ainda a definir. A única certeza é de que ambos serão lançados no primeiro semestres de 2020.


Você não conhece Mythras? Mythras é derivado de um dos sistemas de jogos seminais de fantasia com mais de 30 anos de história. Agora, em uma edição totalmente nova, tudo o que você precisa para uma aventura emocionante em mundos fantásticos é apresentado em um volume.

Quem você será? Um guerreiro? Um ladrão astuto? Um feiticeiro poderoso? Um agente dos deuses? Em Mythras, você define seu personagem. Seu sistema baseado em habilidades permite infinitas combinações de talentos e capacidades.

Quem são essas pessoas? Você é um nômade das estepes, seguindo as trilhas do rebanho? Talvez você seja um bárbaro endurecido, acostumado aos ataques de seus vizinhos e aos caprichos dos deuses. Talvez você seja um morador da cidade, acostumado aos confortos e comodidades da civilização. Em Mythras, de onde você é, é tão importante quanto quem você é.

Quais são suas crenças? Você adora os poderosos Deuses do Sol, Tempestade e Guerra? Você é, talvez, um seguidor dos Grandes Espíritos Ancestrais? Ou será que você evita os deuses e segue um caminho mais místico, buscando iluminação e perfeição? Talvez você prefira a potência sombria e terrível da feitiçaria! Em Mitras, suas crenças moldam sua magia e seu destino, e através delas o acesso aos poderes cósmicos das próprias Runas.

Onde você irá? Mythras suporta todo tipo de fantasia, de espadas e feitiçaria até aventuras heróicas cheias de magia e intrigas. Sua mistura de regras e mecânica é flexível e adaptável. Com o Mythras, você pode criar os cenários e histórias que se adaptam ao seu estilo de jogo.

Mythras é o novo nome para o RuneQuest 6th Edition, o aclamado sistema de interpretação de papéis desenvolvido pelo The Design Mechanism. A partir de julho de 2016, o nome Mythras substitui a marca anterior, mas as mesmas regras continuam, trazendo uma aventura de roleplay baseada no d100, centrada em mecânicas lógicas, consistentes e diretas, juntamente com abordagens inovadoras para criação de personagens, combate, magia e monstros. O nome pode ter mudado, mas a música permanece a mesma.

Por que escolheram Mythras como um nome? Antes de tudo, o jogo sempre foi sobre aventuras em paisagens míticas, com personagens moldando suas próprias histórias, criando suas lendas e forjando seus próprios mitos. Ele vem do profundo amor dos autores por mitos do mundo real e histórias antigas e, portanto, é o ponto de partida natural para um novo nome.

Em seguida, vem Mithra ou Mithras, uma divindade encontrada nas mitologias persa, grega, romana e celta. Mithras é um deus dos guerreiros, um protetor divino de juramentos, um protetor do gado e das águas. Nas Avestas Zoroastrianas, ele é descrito como Mithra de Pastos Largos, das Mil Orelhas e das Miríades de Olhos. Reunir essas duas fontes nos dá o Mythras, um jogo preocupado com mitos, protetores, juramentos, grandes feitos e histórias maravilhosas: o nome perfeito para o nosso sistema de jogo.

Seriados na Confraria: primeiro trailer de Guerra dos Mundos

Seriados na Confraria
Primeiro trailer de Guerra dos Mundos


Uma nova minissérie está para estrear no canal BBC. Trata-se de uma nova versão de Guerra dos Mundos, mas com um toque um tanto diferente. Nesta versão a invasão da Terra acontece no início do século colocando em pauta não só o perigo da invasão como também o choque tecnológico tão díspar. Baseada em obra de H. G. Wells, a série conta no elenco com Eleanor Tomlinson (“O Ilusionista”) e Rafe Spall (“O Ritual”). A estréia da minissérie em três episódios ainda não foi confirmada, mas será em 2019.


sábado, 28 de setembro de 2019

Haunted West - amplificando as vozes de povos esquecidos no velho oeste



Haunted West RPG
Amplificando as vozes de
povos esquecidos no velho oeste

RPGs dentro do cenário do velho oeste me agradam muito, tanto pela temática em si, quanto pelo caráter aventuresco fora do padrão de fantasia ao qual estamos acostumados. Haunted West, da Darker Hue Studios é um ótimo exemplo disso. Ele mesmo se intitula, em seu financiamento coletivo, como um RPG de ficção histórica no ‘estranho’ oeste no estilo spagetti. Mas além disso, ele se coloca como um RPG que amplifica vozes esquecidas na história do velho oeste.

Neste inspirador e interessante RPG você vivenciará aventuras em um mundo histórico já conhecido, com todas as dificuldades raciais ou de apagamento já amplamente conhecidas. Mas também podemos jogar em um ambiente repleto de mitos, criaturas e coisas assustadores, acrescento o horror já natural. É uma oportunidade de vivenciar a história ou de vive-la diferente com seu personagem místico-pulp-indígena!

O trabalho está sob liderança de Chris Spivey, o maravilhoso autor de Harlem Unbound, vencedor de três medalhas de ouro no ENnies Award e do IGDN Groundbreaker Award. Além disso ele trás em seu currículo contribuições ou parcerias em Cthulhu Confidencial, 7th Sea: Land of fire and Gold, Geist 2nd edition, Trail of Cthulhu: out of the Woods e muito mais.

O financiamento ainda tem mais trinta e quatro dias de andamento e já está amplamente financiado. Os valores varia de U$ 20 dólares (para versão digital) até U$ 55 dólares (com versão impressa), além de tantas outras variações. O livro deve começar a ser entregue no verão (americano) de 2020 (meio do ano de 2020).


Abaixo veja o texto que está na campanha de financiamento coletivo de Haunted West:

sexta-feira, 27 de setembro de 2019

Pathfinder Segunda Edição: Contos dos Presságios Perdidos: O ídolo e a foice



Pathfinder Segunda Edição
Contos dos Presságios Perdidos:O ídolo e a foice

As lendas dizem que apenas um homem sobreviveu à desgraça que se abateu sobre s Picos do Nevoeiro. Os sábios dos Desbravadores lhe dirão que está errado: cinco sobreviveram vivos, embora apenas três ainda estivessem sãos. A pequena questão do colapso da passagem leste tornara a reserva irrelevante a essa altura, e acho que os Taldans estavam ocupados com outros assuntos nos últimos cem anos, para que o local nunca fosse reocupado.

Isso não significava que ninguém estavivesse interessado, mesmo sabendo que o último mestre adotara hábitos estranhos. O capitão de aventuras Kerivik Stormhand estava ansioso para colocar suas mãos - talvez eu devesse dizer os olhos - em um grupo de mapas antigos alojados na biblioteca e alguns outros, como eu, ficaram curiosos com o interesse do último mestre em figuras de ouro. Ilvana, bem, ela era a mulher da lâmina favorita de Kerivik. Ela praticamente ia aonde quer que ele fosse, mesmo que isso à levasse à um pico proibitivo no deserto do Taldan.

Uma escada em ziguezague levava parte do caminho e, em seguida, um deslizamento de pedras havia derrubado tudo, menos as três escadas antes do antigo portão de bronze. Mesmo assim, Kerivik era um veterano nas montanhas e nos levou em segurança. Foi quando eu assumi. Não vou aborrecê-lo com os detalhes angustiantes de desarmar a armadilha da entrada - tenho certeza de que você está ciente da minha esplêndida facilidade com fechaduras. Logo nós três estávamos descendo o corredor principal.

quinta-feira, 26 de setembro de 2019

Uneathed Arcana Bardos e Paladinos com novos recursos



Uneathed Arcana Bardos e Paladinos
com novos recursos

O terceiro Uneathed Arcana apresentado algumas pequenas novidades nas classes de D&D 5e foi apresentado. O alvo dessa vez são Paladinos e Bardos. Aos paladinos temos um novo recurso para Sacred Oath - Oath of Heroism. Para o Brado temos um novo recurso para Bard College – College of Elloquence. Esse terceiro EA acompanha os já lançados para bárbaro, monge, feitceiro e bruxo.

Para quem não sabe o que o Uneathed Arcana, seu material é apresentado para testes de reprodução e para despertar a imaginação dos jogadores. Suas mecânicas de jogo estão na forma de rascunho, utilizáveis ​​em sua campanha de D&D, mas não estão refinadas pelo design final do jogo. Este material ainda não faz parte oficialmente do jogo. 

Baixe-os aqui:


Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ed: Marrina [Tropa Alfa]

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Marrina [Marrina Smallwood]
Ficha 3ª Ed 084


“Você me mostrou o que está por vir.
Eu quero isso. Eu estou pronta!”

NP: 10

HABILIDADES
Força         Vitalidade    5      Agilidade   2      Destreza    3
Luta    6       Inteligência  0      Prontidão 3      Presença   1

PERÍCIA
Atletismo 5 (+9), Combate à distância (jato de água) 5 (+8), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+8), Intimidação 4 (+5), Percepção 4 (+7)

VANTAGENS
Ação em movimento, Ambiente favorito (aquático), Assustar, Ataque imprudente, Empatia com animais (marinhos), Tomar a iniciativa

PODERES
Anfíbio 63 pontos
Imunidade 2 (frio, sufocamento/respira normalmente embaixo da água)
Natação 10 (800 nós)
Metamorfose 5 (Falha: Limitado/Animais marinhos, Incontrolável)
Controle de Água 9 (Extra: Preciso) – EA: Dano 7 (Jato de água - Extra: Distância Aumentada/À distância, Área/Linha); EA: Aflição 5 (Vulnerável, Indefeso, Caído – Extra: Distância Aumentada/À distância, Área/Linha); EA: Proteção 5 (barreira de água)

OFENSIVO
Iniciativa +2
Desarmado +8 – Corpo a corpo, Dano 6
Jato de Água +8 – À distância, Dano 7, Linha

DEFENSIVO
Esquiva    +6              Fortitude        +6
Aparar     +10             Resistência +5/+10*
Vontade  +5              (*Barreira de água) 

COMPLICAÇÕES
Motivação [Fazer o bem]: ela penas usa seus poderes para ajudar.
Transformação Involuntária: Ela pode se transformar em um enorme e irracional leviatã (cerca de 600m) quando se aproximar de outro Plodex. Ela se transformou quando esteve grávida.
Responsabilidade: Ela é contra o uso da violência em justificativa. Não gosta que a vejam com raiva.
Relacionamento: Ela já foi casa com Namor.

Total: Habilidades 48 + Perícias 10 (20 graduações) + Vantagens 6 + Poderes 62 + Defesas 11 = 137

Ficha em PDF



terça-feira, 24 de setembro de 2019

Vampiro V5 no Brasil pela Galápagos


Vampiro V5 no Brasil pela Galápagos


Sim, Vampiro V5 será lançado no Brasil, e quem se encarregará disso é a Galápagos. Embora ainda não tenhamos uma nota oficial da empresa brasileira, a informação surgiu pelos próprioscanais da editora Modiphius. A editora apresentou uma lista de editoras que lançará Vampiro V5 ao redor do mundo e lá consta Galápagos como responsável pelo lançamento no Brasil. Não temos muitas informações ainda, mas tão logo a Galápagos informe algo repassaremos aqui.






Convertendo Monstros de Pathfinder 1E para Pathfinder 2E


Convertendo Monstros de
Pathfinder 1E para Pathfinder 2E


Uma das coisas que mais se comenta nos grupos e fóruns de Pathfinder é sobre formas de converter coisas da primeira edição para a segunda edição. Não por não gostarem do que está sendo lançado, mas sim porque temos mais de dez anos de materiais lançados e todos queremos acesso á tudo isso no formato da segunda edição.

Então por que não vermos formas de converter o que existe para primeira edição para a mecânica da segunda edição. O sensacional site KnowDirection, pelas mãos habilidosas de Luis Loza, fez algumas postagens sobre adaptações que vou trazer aqui para aproveiteram em suas mesas... e vamos começar com a adaptação de monstros da primeira edição para a segunda edição.

Por que monstros?

Ora, embora o bestiário da segunda edição esteja prestes a ser lançado (final de outubro), temos outros tantos bestiários da primeira e criaturas e monstros lançados espalhados por dezenas de suplementos, que se torna quase que lógico começar com a conversão de monstros! Vamos lá?


Convertendo Monstros para Pathfinder 2E

A segunda edição do Pathfinder está aqui! Tenho certeza de que muitos de vocês ficaram tão surpresos quanto eu quando nenhum material da primeira edição do Pathfinder desapareceu espontaneamente, o que é particularmente bom porque eu ainda estou executando algumas campanhas da primeira edição. Entre eles está a trilha de aventura Ruins of Azlant, que eu tenho executado sob as regras da segunda edição. Ter que converter o conteúdo da 1E para o 2E exigiu muitas tentativas e erros. Por ser um cara legal, eu queria compartilhar muito desse conhecimento para aqueles que desejam converter suas campanhas para o 2E, iniciar novas campanhas para o 2E, mas usar parte do material mais antigo ou apenas se interessar em obter algum do seu conteúdo favorito para 2E o mais rápido possível. Então, para esse fim, estou iniciando esta minissérie onde ajudo no processo de conversão. Apropriadamente, vou começar com conselhos sobre a conversão de monstros!

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores 3ed: Guardião

Arquivo de Fichas – Mutantes e Malfeitores 3ªed
Guardião [James Hudson]
Ficha 3ªed 083


“Escolha um parceiro e vamos terminar essa luta!”
NP 10

HABILIDADES
Força     1/8     Vitalidade        3       Agilidade     1/6   Destreza  1/6
Luta        5       Inteligência      4      Prontidão     2      Presença   2

PERÍCIA
Combate à distância (Raios) 4 (+5/+10), Combate corpo a corpo (Desarmado) 3 (+8), Especialidade (Física) 6 (+10), Especialidade (Engenharia) 7 (+11), Intimidação 2 (+4), Investigação 4 (+8), Percepção 5 (+9), Tecnologia 8 (+12), Tratamento 4 (+8), Veículos 5 (+6/+12)

VANTAGENS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Ataque acurado, Ataque imprudente, Ataque poderoso, Avaliação, Benefício (Autorização de segurança – Departamento H), Contatos, Derrubar aprimorado, Interpor-se, Liderança, Mira aprimorada, Trabalho em equipe.

PODERES
Traje do Guardião (Removível/Difícil de perder 27) 107 pontos
Força Ampliada 7
Agilidade ampliada 5
Destreza ampliada 5
Voo 9 (supersônico – 2000km/h)
Proteção 8 (Extra: Impenetrável 5)
Dano 10 (concussante; Extra: Distância aumentada/À distância) - EA: Aflição 8 (Ultrassom – Tonto, Surdo – Extra: Distância aumentada/À distância; Falha: Grau limitado); EA: Aflição 8 (Flash - Prejudicado, Cego – Falha: Grau limitado)
Mover objeto 6 (raio gravitacional – Extra: Arma improvisada, Sutil)
Sentidos 9 (Infravisão, Rádio, Sentido de direção, Sentido de distância, Sentido de tempo, Visão no escuro, Audição radial)
Comunicação 1 (Falha: Limitado/computadores)

OFENSIVO
Iniciativa +1/+6
Desarmado +8 – Corpo a corpo, Dano 8
Raio Concussante +10 – À distância, Dano 10
Ultrassom +8 – À distância, Aflição
Flash +8 – À distância, Aflição


DEFENSIVO
Esquiva  +3/+8*   Fortitude      +6
Aparar       +9       Resistência          +3/+11*
Vontade   +5        (*Com traje)

COMPLICAÇÕES
Motivação [Fazer o Bem]: James nunca aceitou que seu traje fosse usado para ações duvidosas.
Relacionamento: James é casado com Heather.
Responsabilidade: James tem um acordo com o Parlamento canadense para uso de seu traje na proteção do país e em atividades de interesse do país.

Total: Habilidades 38 + Perícias 24 (48 graduações) + Vantagens 13 + Poderes 107 + Defesas 12 = 194 pontos

Ficha em PDF