Guia Avançado de Classes para Pathfinder
- preview da classe Bloodranger -
Com vocês mais uma classe apresentado pelo seu designer, Stephen Radney-MacFarland, como prévia do lançamento em agosto do Advanced Class Guide.
Bloodranger
Mesmo
durante o projeto inicial para o Advanced Class Guide, o bloodrager foi uma
classe "estranha". O conceito era forte - uma mistura de bárbaro e
feiticeiro que utilizava linhagens para alimentar sua raiva arcana, mas a
estranheza veio da falta de precedente para a classe. Caçadores,
investigadores, xamãs e fanfarrões estavam por toda a história, folclore, já
haviam sido mencionadas em Golarion antes de serem adicionados a este livro,
mas o bloodrager foi criado a partir do nada. Nós pensamos em brincar com o
nome ou forçando-o em uma espécie de arquétipo clássico, mas quando tentávamos
um dessas coisas, algo se perdia ao longo do caminho.
Enquanto
nós gostamos da prova de conceito da classe, casando-se uma com a outra, a
idéia da história não resolvia alguns problemas. Ainda havia algo faltando. Em
seguida, ele veio como um raio! O bloodrager precisa de feitiços!
Como
um feiticeiro, o bloodrager precisava ter um cast de magias espontâneo, mas
queríamos sua progressão para algo parecido com a do ranger ou do paladino (a
bloodrager tinha de ser uma classe completa depois de tudo). A primeira ordem era
criar uma progressão semelhante para casts espontâneas. Uma vez que isso foi
feito, tivemos que encontrar a lista feitiços certa. Listas de feitiços são complicadas,
e nós sabíamos mudanças substanciais ocorreriam com cada design, mas
precisávamos de um ponto de partida. Para esse fim, optamos por uma versão
modificada da lista do mago. Sabíamos que não era perfeito, longe disso, mas
era o melhor lugar para começar.
O
objetivo geral do projeto foi a criação de uma classe que era ao mesmo tempo
fácil de construir e divertida de jogar. Mesmo antes que lançasse ele para o
público em geral, eu tive uma boa sensação que estávamos no caminho certo. Ryan
Macklin decidiu dar uma voltinha com este brutamontes, um giro durante nossos
playtests internos, e adorava a sensação de interpretar um personagem que, onde
basicamente me senti como um personagem da capa de um velho álbum de heavy
metal. Em outras palavras: missão cumprida.
Quando
o bloodrager atingiu o playtest público, este sentimento foi ecoado por um
grande número de jogadores de teste. Havia questões? Claro. Como nós
entendemos, essa lista mágica não estava de toda perfeita, mas deu-nos condição
para ir em direção a própria lista de magias da classe. Houve alguma mexida a
ser feita com uma série de características da classe, tanto aquelas que eram o
padrão para a classe, quanto aqueles situada nas linhagens, mas os excelentes
dados do Playtest deu-nos condição de ver onde expandir, onde a puxar o freio,
e onde só precisavam de um pouco de finesse de acertar.
Depois
de algumas conversas e playtests, nós olhamos novamente para a classe para renomeá-la
ou dar-lhe um foco que se encaixasse melhor com sabedoria, mas no final, a
classe é aquilo mesmo, e nomeada ao que faz. Então bloodrager estava pronta.
Com
o desenvolvimento do bloodrager completo, o passo seguinte foi a criação de
arquétipos. Isso é sempre difícil para as classes que basicamente têm
arquétipos na sua concepção, mas nós viemos com algumas opções interessantes.
No Advanced Class Guide você encontrará o bloodrider (a bloodrager montado que
transfere um pouco de seu poder para sua montaria), o rageshaper (a rager que
ganha recursos extras quando ele muda de forma) e o Rager padrão. Todos juntos,
misturando linhagens com arquétipos, você vai ser capaz de jogar com uma
variedade de bloodragers!
Personagem icônico: Crowe
Hoje
vamos apresentar o próximo dos novos personagens icônicos da Advanced Class
Guide: Crowe, o bloodrager. Embora as regras completas para fazer seus próprios
personagens bloodragers vai estrear em agosto deste ano no Advanced Class Guide,
Crowe é apresentado na aventura do RPG Freeday deste ano, no Pathfinder Module:
Rise from de Sands. Crowe também será um personagem jogável no
ainda-não-anunciado Pathfinder Aventura Card Game com lançamento previsto para
fevereiro de 2015.
Quando
Crowe era um jovem à espera de sair na sua primeira busca pelo cavalo, ele teve
o mesmo sonho todas as noites, durante cinco semanas. Ele sempre começou e
terminou da mesma maneira. Cada vez que a tempestade chegava. Cada vez que a
debandada trovejava para fora do canyon, para o sul. Cada vez que seu corpo foi
pisoteado até a polpa antes que ele acordasse em uma imersão com o suor.
Toda
noite.
Crowe
nasceu sob um sinal auspicioso durante uma tempestade que castigava o planalto
Storvalem uma quente noite de outono. Após gerações de uma profecia incerta
feita pelos xamãs da tribo, os santos estavam relutantes em predizer muito
sobre o recém-nascido, além de predizer que ele um dia se tornaria uma força
significativa.
Desde
a tenra idade, Crowe foi treinado para ser um cavalariço perfeito, e estava
claro que com o tempo ele se tornaria um bom treinador. Ele aprendeu com sua
mãe e seu pai, bem como de suas tias e tios, pois mesmo entre os amantes dos
animais Shriikirri-Quah, sua família tinha um jeito especial com cavalos. Eles
forneciam muitos de seus corcéis, e os estrangeiros vinham de milhas de
distância procurando para trocar por garanhões destemidos da família.
O
pai de Crowe era conhecido em todo o planalto Storval por sua habilidade em capturar
e domar cavalos selvagens, e sua mãe podia ler os sinais da natureza, como se
fosse seu próprio filho. Juntos, os pais de Crowe treinavam seus cavalos,
satisfeitos com suas vidas. Mas o seu filho estava se tornando incontrolável.
Quando
jovem, Crowe entrou muitas vezes em brigas alegou, depois, que não se lembrava
de como tinha começado. Ele sentia seu coração batendo contra suas costelas.
Ele ouvia o bombear do seu sangue em seus ouvidos, e isso seria a última coisa
que ele se lembrava. As pessoas da tribo cresceram cautelosas ao redor do
menino. Depois de muitas dessas brigas, a mãe começou a perguntar por que ele
estava tão irritado. Crowe afirmou mais uma vez que ele não se lembrava, que a
última coisa que ele tinha ouvido antes de cada briga era a tempestade.
Como
Crowe ficando mais forte, ele aprendeu as formas tradicionais de guerra Shoanti.
Treinou com as armas de seus antepassados e
aprendeu a proteger seu povo e seu modo de vida. Crowe aprendeu o klar, dominou
o earthbreaker, e também estudou o mundo natural e as formas de magia que sua
mãe também seguia. Ao longo de sua juventude, ele desafiou os mais velhos e foi
desafiado por seus freqüentes lapsos de memória. Algumas pessoas da tribo
pensavam que era simplesmente uma desculpa para o seu mau comportamento, e
muitos culparam seus pais por suas explosões violentas.
Embora
Crowe ainda era considerado muito jovem para um longo passeio, seu pai decidiu
que, tendo seu filho em seu primeiro encontro cavalo iria ensinar a disciplina
menino. Os rebanhos seria canalizar através do canyon em questão de semanas, eo
pai de Crowe esperava reunir mais alguns cavalos, o mais premiado de que eram
os potros de Bright Star, um garanhão que ele havia escapado durante os últimos
cinco anos. Arredondando-se até mesmo um ou dois dos potros seria um grande
benefício para as ações da sua família.
O
pai de Crowe e sete outros homens e mulheres da tribo viajaram por três dias.
Os cavalos são animais previsíveis, e a sabedoria Shoanti sabia para onde o
rebanho se moveria – para as terras altas. O rebanho correu pelo cânion até que
parou em um leito seco do rio que cortava a terra. Quando o rebanho viesse
através do leito, os caçadores estariam prontos com cordas e laços.
A
fim de testar a paciência de Crowe, seu pai enviou o jovem na frente. Ele
queria que seu garoto esperasse até ouvir cascos e o bufar ecoando pelo cânion.
Ele queria que Crowe jogasse o laço em torno de um cavalo que ele pudesse
chamar de seu. Ele queria Crowe se concentrasse em sua tarefa e deixasse no
passado a distração da tempestade.
Crowe
estava agachado em cima de uma rocha plana, tremendo de terror. Tudo o que
podia ouvir era a tempestade ao longe, um barulho baixo que trovejava em seus
tímpanos. Ele tinha certeza de que o que ele ouviu era o seu medo, sua raiva.
Este foi o canyon. Esta foi a noite em que ele iria morrer. Por que não podia
simplesmente ir embora? Apenas caminhar para longe de tudo?
Tradição.
O
trovão em seus ouvidos aumentava. Não era apenas interno, foi ecoando pelo
cânion. O rebanho estava por vir. Crowe olhou para o céu com nuvens escuras que
rolavam ao sul e que obscureciam o sol poente. Os outros gritavam ordens e
estabeleciam posições com suas armadilhas. Crowe subiu de volta ao seu posto
designado com centenas de cavalos enchendo o canyon com o som de seus cascos ecoando
pelas paredes do cânion.
Em
seguida, a tempestade desabou. Trovões ressoaram e cairam através do canyon e
relâmpagos banharam suas paredes enferrujadas em flashes de branco.
Depois
que a tempestade tinha passado, Crowe acordou para encontrar seu primo sentado
em seu peito e lhe dando tapas no rosto, dizendo que ele era o culpado pela
carnificina. Mais do que uma dúzia de cavalos estava morto, e metade do grupo
de caça jazia pisoteada no leito do rio. Eles disseram que Crowe foi o culpado.
Eles disseram que não havia tempestade. Eles disseram que ele tinha feito aquilo.
Coberto
com sangue, confuso e cheio de incertezas e vergonha, ele vagou durante a
noite. Ao amanhecer ele tinha uma nova vida. Sua vida não estava sobrecarregada
pela tradição, era uma vida que estava fadado a temer.
Stephen Radney-MacFarland
Designer
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