terça-feira, 9 de junho de 2009

Cenários para Miniaturas

Vamos construir um castelo I

Depois de muitos pedidos vou postar a primeira parte das miniaturas que vão nos possibilitar montar um verdadeiro castelo. Vou dividir em duas partes apenas para dar mais emoção...

Uma coisa importante para dizer, antes de tudo, é que embora seje muito legal usarmos castelos em nossos combates de miniaturas, sua produção pode ser bem cara. Isso por que a extensão (principalmente de muro) consome muitas maquetes. Lógico que se você deseja ter peças em quantidade para dar mais realismo, ótimo. Mas se deseja economizar, uma dica seria que quando for utilizar combates em um cenário de castelo, que monte apenas a parte frontal, combinando com os outro(s) jogador(es) os limites do campo de batalha.

Dito isso vamos ao cenário.

Muro alto: é o clássico muro de castelo. Representa uma construção bem alta (pelo menos umas quatro à cinco vezes o tamanho das miniaturas. Esta será a peça que mais terá de ser repetida para representar um castelo. Baixe AQUI!

Casa de muro: durante a idade média (principalmente em sua fase inicial) os muros possuiam uma estrutura de madeira, em sua parte superior, que tinha função variada (desde um simples cômodo até proteção em combate). Esta peça encaixa-se sem mistério no muro, mas lhe dá uma aparência bem diferente. Baixe AQUI!

Meia torre: uma meia torre cilíndrica para ser adicionada à qualquer muro. O interessante é que ela pode ser acrescentada à qualquer porção de muro. Além disso, junto vem um muro de tijolos baixo que pode servir também para uso na vila, entre casas. Baixe AQUI!

Comecem a baixar e montar....verão como nunca mais conseguirão jogar sem essas maquetes! Em alguns dias o resto do castelo será postado... E está é apenas uma das versões que iremos postar por aqui!!!

Backgrounds II

Background II:
mestres do terror

Vamos continuar nossa conversa sobre o background.

Como já vimos existem alguns problemas quando a criação do background é negligenciada pelos jogadores. Perde-se muito em ganchos e diversão. Mas e quando acontece o contrário? Quando o background atrapalha?

Sim, isso é possível sim! Muitas vezes o background pode atrapalhar e muito o transcorrer de uma aventura, até mesmo de uma seção. Como já disse antes, o background serve para nos dar elementos deixando nossos personagens mais reais, ou mais próximo daquilo que o jogador deseja. Mas isso pode ser mal utilizado sim.

E esses dois problemas podem ocorrer tanto por parte dos jogadores quanto pelos mestres. No que tange aos jogadores a utilização do background pode servir como um coringa para livrá-los de apuros e problemas. A criação de backgrounds muito vagos ou genéricos deixa a porta aberta para que usem-no como recurso de solução para qualquer obstáculo. Já ocorreu o caso de num background ter algo do tipo “fulano recebeu uma boa instrução nos assuntos religiosos”. No transcorrer do jogo, toda e qualquer informação que fosse relacionado com algum assunto que tivesse a ver com o Panteão o jogador criava problemas exigindo bônus, informações e facilidades.

Com relação aos mestres o problema pode ser de outra natureza. Os mestres podem exagerar nas dificuldades contra os jogadores, usando o background mais como arma do que como informação. Todo o momento ele pode jogar a própria história do jogador contra ele. Qualquer ação que o personagem queira realizar (e principalmente interagir) é confrontada (e quase sempre impedida) pelo mestre.

Em resumo, o jogo transcorre sempre com “freio-de-mão puxado”.

Com este segundo artigo quero mostrar algo que já é muito claro para um grande número de jogadores. O RPG deve ser levado com bom senso para diversão e satisfação de todos. Elementos, tais como o background, serve para enriquecer o jogo e torná-lo ainda mais colorido e interessante. Esses elementos devem ser usados – tanto por mestres como por jogadores – sempre como uma forma de evoluir no jogo, e nunca como trava. Exageros devem ser podados, é claro. Mas com o tempo e com a experiência do grupo eles passarão a ser utilizados de forma automática e divertida.

Ficha para Mutantes e Malfeitores

Uma ficha para facilitar!

Foi postado no Ponei Riders Blog uma ficha para M&M muito útil em excel. Ela é bem interessante pois reproduz todos os elementos da ficha de jogo, além de realizar todos os cálculos básicos (habilidades e salvamentos, por exemplo) automaticamente, verificando seus custos.

Nesta nova onda que estamos de Iniciativa M&M, este tipo de acessório é muito bem vindo é deve ser difundido ao máximo.

Aproveitem fazendo o download AQUI!