terça-feira, 8 de setembro de 2015

Arquivo de Fichas: Mutantes e Malfeitores - Cyborg [Victor 'Vic' Stone]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
Cyborg [Victor ‘Vic’ Stone]
Versão pré-Novos 52


Nível de Poder: 11

HABILIDADES
FOR 30 (+10) DES 14 (+2) CON 22 (+6) INT 20 (+5) SAB 12 (+1) CAR 12 (+1)


SALVAMENTO
Resistência +12 [Impenetrável]; Fortitude +9; Reflexo +6; Vontade +4.


CAPACIDADE DE CARGA
1t (leve), 2t (média), 3t (pesada), 6t (máxima), 15t (empurrar/arrastar)

COMBATE
Ataque +8, +12 [Raio]; Dano +10 [Desarmado], +10 [Raio/energia], +10 [Raio/Sônico] +8 [raio/dedo laser]; Defesa +8; Esquiva +4; Iniciativa +6.


PERÍCIA
Computadores +15, Concentração +7, Conhecimento [Ciências físicas] +10, Conhecimento [Tecnologia] +8, Desarmar dispositivo +10, Idiomas +8 [Inglês – mais os principais idiomas do mundo], Notar +8.

FEITOS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Ataque atordoante, Ataque poderoso, Atropelar rápido, Avaliação, Bem-informado, Contatos, Derrubar aprimorado, Durão, Especialização em ataque [Raio] 2, Iniciativa aprimorada, Memória eidética, Plano genial, Tolerância.


PODERES
Força Ampliada 18
Constituição ampliada 8
Super-força 2
Proteção 10 (Extra: Impenetrável]
Imunidade 2 [Acertos críticos]
Rapidez 3
Comunicação 10 [Todos os computadores - Extra: Área – Feito: Alcance estendido 5 - PAD: Compreender 2 [Idiomas, Máquinas]
Super-sentidos 13 [Radar, visão de raio x, visão no escuro, infravisão, senso de distância, senso de direção, Ultra-audição, visão microscópica/celular]
Regeneração 7 [auto-reparo – Ferido 3, Desabilitado 4]
Salto 3
Raio 10 [Extra: Área/Linha – PA: Raio 8 (Dedo laser - Feito: Preciso) – PA: Raio 9 [Descritor/Sônico – Extra: Área/Cone – Feito: Quebrar objeto – PAD: Atordoar 10 (Extra: Sono +0)]
Armadilha 4 [Gancho – Feito: Coleira]

DESVANTAGEM
Vulnerável [Magnetismo – Comum/Maior]

Pontos: 235
24 (habilidades) + 14 (salvamentos) + 32 (combate) + 11 (perícias) + 14 (feitos) + 144 (poderes) - 4 (desvantagem)

Cyborg [Victor ‘Vic’ Stone]
Versão Novos 52

Nível de Poder: 11

HABILIDADES
FOR 34 (+12) DES 14 (+2) CON 24 (+7) INT 20 (+5) SAB 12 (+1) CAR 12 (+1)

SALVAMENTO
Resistência +13 [Impenetrável]; Fortitude +10; Reflexo +6; Vontade +4.

CAPACIDADE DE CARGA
8t (leve), 16t (média), 24t (pesada), 48t (máxima), 60t (empurrar/arrastar)

COMBATE
Ataque +8, +12 [Raio]; Dano +10 [Desarmado], +10 [Raio/energia], +10 [Raio/Sônico] +8 [raio/dedo laser]; Defesa +8; Esquiva +4; Iniciativa +6.

PERÍCIA
Computadores +15, Concentração +7, Conhecimento [Ciências físicas] +10, Conhecimento [Tecnologia] +8, Desarmar dispositivo +10, Idiomas +8 [Inglês – mais os principais idiomas do mundo], Notar +8.

FEITOS
Ação em movimento, Agarrar aprimorado, Ataque atordoante, Ataque poderoso, Atropelar rápido, Avaliação, Bem-informado, Contatos, Derrubar aprimorado, Durão, Especialização em ataque [Raio] 2, Iniciativa aprimorada, Memória eidética, Plano genial, Tolerância.

PODERES
Força Ampliada 22
Constituição ampliada 10
Super-força 5
Proteção 10 (Extra: Impenetrável]
Imunidade 3 [Acertos críticos, respirar debaixo d’água]
Rapidez 3
Comunicação 10 [Todos os computadores - Extra: Área – Feito: Alcance estendido 5 - PAD: Compreender 2 [Idiomas, Máquinas]
Super-sentidos 13 [Radar, visão de raio x, visão no escuro, infravisão, senso de distância, senso de direção, Ultra-audição, visão microscópica/celular]
Regeneração 7 [auto-reparo – Ferido 3, Desabilitado 4]
Salto 3
Raio 10 [Extra: Área/Linha – PA: Raio 8 (Dedo laser - Feito: Preciso) – PA: Raio 9 [Descritor/Sônico – Extra: Área/Cone – Feito: Quebrar objeto – PAD: Atordoar 10 (Extra: Sono +0)]
Raio 10 [Descritor/frio – Extra: Área/Cone; Feito: Poderoso – PAD: Controle de Frio 10 (Falha: Limitado/apenas Raio de Frio) – PAD: Armadilha 10 (Extra: Engolfar)]
Armadilha 4 [Gancho – Feito: Coleira]
Vôo 2
Supermovimento 10 [Feito: Sutil, Fácil, Progressão 4 – Extra: Afeta outros, Área – Desvantagem: Perda de Poder/uma vez à cada Mill (Incomum/menor)

DESVANTAGEM
Vulnerável [Magnetismo – Comum/Maior]

Pontos: 320
24 (habilidades) + 14 (salvamentos) + 32 (combate) + 11 (perícias) + 14 (feitos) + 229 (poderes) – 4 (desvantagem)


Pathfinder na Confraria - Cinco espadas especiais


Cinco espadas especiais

Estamos inaugurando uma nova seção na Confraria de Arton. Já fazia um bom tempo que eu queria me aventurar mais no sistema Pathfinder para trazer material traduzido para os fãs e jogadores do sistema. E aqui estamos nós com a primeira postagem traduzida para o sistema com cinco espadas muito interessantes. Estamos me acostumando com o sistema e ficarei agradecido com qualquer dica e correção para possíveis erros que eu cometa. Aproveitem!


Espada da Sutileza
Aura moderada/ilusão - CL 7th - Peso 2 lbs - Preço 22.310 po

Descrição
Uma espada curta +1 com uma lâmina maciça cinza e fina. Esta arma oferece um bônus de +4 no ataque e dano ao seu portador quando ela for utilizada em um ataque furtivo.


Espada da Tempestade
Aura moderada/conjuração – Nenhum slot – CL 7th – Peso 6 lbs - Preço 23.315 po

Descrição
Este translúcida espada foi forjada pela primeira vez por elementares. Parece ter uma lâmina trabalhada a partir de vento sólida, de aparência semelhante à da matéria que compõe o corpo de um elementar do ar. Ele funciona como uma espada longa +2. Três vezes por dia, quando o portador realiza um acerto crítico com ela, como uma ação imediata, ele pode fazer com que uma fração da lâmina se quebre e se transformar em um elemental do ar médio (isso não afeta a própria espada). Os elementais lutarão da forma como o possuidor direciona seus ataques nas próximas 7 rodadas, ou até que os alvos sejam destruídos.


Espada da Vingança
Aura moderada/evocação [boa] - Nenhum slot - CL 9th – Peso 8lbs - Preço 32.350 po

Descrição
Diz-se que os soldados divinos empunham essas greatswords +1 douradas em suas batalhas contra demônios e outras criaturas do mal. Uma vez por dia ao tocar com êxito uma criatura mal-alinhada com uma espada da vingança, o portador pode emitir com a espada uma explosão de 20 pés de raio de energia sagrada. Este efeito é idêntico ao de um feitiço Holy Smite  centrado na criatura atingida, e causando 4d8 pontos de dano a cada criatura do mal na área (ou 9d6 pontos de dano à evil outsiders) e faz com que cada uma delas tornem-se cegas por 1 rodada. Um sucesso contra CD 16 salvam metade do dano e neutraliza a cegueira. Criaturas neutras na área só podem tomar metade do dano (reduzido para um quarto em um teste bem-sucedido) e não ficam cegas.


Espada dos Planos
Aura Strong/evocação - CL 15th - Peso 4 lbs - Preço 22.315 po

Descrição
Esta espada longa tem um bônus de +1 no plano material, mas em qualquer plano elementar ela tem um bônus de +2. Há também um bônus de +2 que se aplica sempre que a arma é usada contra criaturas nativas dos planos elementais. Ela funciona como uma espadalonga +3 no Plano Astral e no Plano Etéreo, ou quando usado contra adversários nativos de um desses planos. Em qualquer outro plano, ou contra qualquer pessoa de fora, ela funciona como uma espada longa +4.


Espada Furtadora de Vidas
Aura Strong/necromancia – CL 17th – peso 4 lbs – valor 25.715 po

Descrição
Esta espada longa +2 de metal negro confere um nível negativo quando se trata de um golpe crítico. O portador da espada ganha 1d6 pontos de vida temporários cada vez que um nível negativo é concedido a outro. Estes pontos de vida temporários duram 24 horas. Um dia depois de ser atingido, os indivíduos devem ter sucesso em um teste de Fortitude contra CD 16 para cada nível negativo adquirida ou quaisquer desses níveis se tornarão permanentes.

Mapas rápidos para sua dungeon


Mapas rápidos para sua dungeon

Quer construir uma pequena masmorra em apenas alguns segundos? E com uma lógica que vai além das simples salas jogadas à esmo entre corredores? Pois um pequeno programa que roda na própria homepage, desenvolvido pela Starlight Academy Adonaac, realiza esta proeza. Com apenas um toque no botão F5 uma nova dungeon de cerca de 25 salas é formada.


A criação passa por um algoritmo especialmente criado para dar lógica para a dungeon em suas ligações por corredores e distribuição. Se você tem curiosidade com relação à programação em si deste dispositivo é só acessar aqui!

Embora a lógica da construção e o resultado final sejam muito interessantes, a visualização ainda peca em clareza. Mas nada que impossibilite seu uso.

Teste e divirta-se AQUI

Arquivo de Fichas - Mutantes em Malfeitores: Martynex [Guardiões 3000]

Arquivo de Fichas - Mutantes e Malfeitores
MARTINEX “MARTY” T’NAGA
Guardiões 3000


Nível de Poder: 11

HABILIDADES
FOR 24 (+7) DES 14 (+2) CON 18 (+3) INT 16 (+3) SAB 14 (+2) CAR 14 (+2)

SALVAMENTO
Resistência +13 [2 impenetrável]; Fortitude +8; Reflexo +3; Vontade +4.


CAPACIDADE DE CARGA
532kg (leve), 1t (médio), 1,5t (pesado), 3t (máxima), 7,5t (empurrar/arrastar)

COMBATE
Ataque +8, +10 [distância]; Dano +7 [Desarmado], +10 [Raio/fogo], +10 [Raio/gelo]; Defesa +8; Esquiva +4; Iniciativa +2.

PERÍCIA

Computadores +6, Conhecimento [Física] +9, Conhecimento [Tecnologia] +9, Intimidar +5, Notar +6, Profissão [cientista] +10.

FEITOS
Ação em movimento, Ambidestria, Assustar, Ataque imprudente, Distrair, Foco em ataque [distância] 2.

PODERES

Forma Alternativa [Silício] 21
Densidade 4 [For +8, Proteção 2/impenetrável, Imóvel 1, Super-força 1]
Super-força 1
Imunidade 4 [Vácuo, calor, frio, sufocamento]
Proteção 8
Raio 10 [mão direita – Descritor/calor – Extra: Área/Linha, Explosão – Feito: Ataque acurado, crítico aprimorado]
Raio 10 [mão esquerda – Descritor/frio – Extra: Área/Linha – PAD: Armadilha 8 (Extra: Engolfar)]
Super-sentidos 2 [visão no escuro]

Pontos: 192

32 (habilidades) + 8 (salvamentos) + 32 (combate) + 8 (perícias) + 7 (feitos) + 105 (poderes)