Cenários de RPG - 19
quarta-feira, 19 de setembro de 2018
Cenários de RPG - 19
Império de Jade: a cultura oriental em Arton
Império
de Jade
A
cultura oriental em Arton
A Jambô
Editora acaba de lançar Império de Jade, uma espécie de spin-off do cenário de
Tormenta RPG, centrado em Tamu-ra. Por muito tempo os fãs do cenário se
perguntavam quando a faceta oriental do cenário receberia mais atenção. Foram
justos dezenove anos de espera, desde a primeira edição de Tormenta ainda nas
páginas da extinta Dragão Brasil, em sua edição #50.
Tuma-ra
tinha um forte apelo sobre os fãs por dois motivos. Primeiramente por ser o
local de início dos acontecimentos que quase destruíram o continente, obrigando
que alguns desesperados sobreviventes fugissem e se assentassem na cidade de Valkaria.
O segundo ponto é o charme inegável que a cultura oriental tem sobre jogadores
de RPGs. Não por menos que tantos títulos de RPG centrados em ambientes
orientais pipocam no mercado nacional e internacional.
Tive
oportunidade de dar uma olhada no Império de Jade e realmente ele ficou muito graficamente
bonito. É um robusto volume de 336 páginas, colorido e com capa dura. Diferente
do que muitos achavam ele veio com a proposta de ser um sistema e cenário em si
– baseado nas regras de TormentaRPG – podendo ser usado junto ou separado do
restante do cenário. O Império de Jade faz a reciclagem de todo o corpo
principal da mecânica existente em Tormenta RPG, agregando à ele o elemento
oriental e suas peculiaridades. Raças e Classes estão adaptadas para a cultura
oriental distanciando-o do cenário principal. O grosso dos Feitos manteve-se e
tivemos adicionados alguns referentes ao imaginário nerd da cultura japonesa
tão presentes em mangás e animes.
Para
mim, os grandes elementos desse livro estão onde ele apresenta informações referentes
ao cenário em si. O capítulo sobre a história a ilha de Tamu-ra é muito
interessante e pode ser base para muitas aventuras e um ótimo estímulo à criatividade
dos mestres. Gostei muito das descrições de raças e classes sob um viés cultural
oriental, ampliando sobremaneira o escopo das possibilidades de criação de
personagens. Há um capítulo que ainda não formei opinião plena e espero testar para
poder ter uma melhor impressão – Capítulo quatro: Jutsus. Nesse capítulo são
apresentadas regras para ações típicas de feitos grandiosos dos nossos mangás
preferidos, de Samurai X à Naruto. Não sei ao certo o quanto este capítulo afasta
ou aproxima o livro do cenário original. Vamos dar tempo ao tempo!
Minhas
Impressões
É
sempre complicado dar uma opinião quando lidamos com a paixão dos outros e minha
mesmo, e o cenário de Tormenta gera isso. Sou um grande fã do cenário e esperei
muito tempo por este lançamento. Mas tenho sentimentos contraditórios. Ao mesmo
tempo em que o Império de Jade mostra-se como um interessante livro de RPG
independente e desvinculado de todo o cenário criando ao longo dos anos, ele
também se mostra justamente afastando-se desse cenário. Por muito tempo todos
queriam mais informações e elementos para jogo dentro de Tamu-ra, enriquecendo
o imaginário criado ao redor do cenário. Pequenas pinceladas foram dadas aqui e
ali e isso apenas instigava ainda mais o apetite dos fãs, mas não tenho certeza
se o apetite era tamanho à ponto de absorver um ‘novo RPG’.
Me entendam,
o livro ficou visualmente maravilhoso como nenhum outro livro de Tormenta já conseguiu
ser. Seu conteúdo é relevante e, como já disse, é um interessante livro ‘próprio’
de RPG... mas minha questão é: e para o cenário qual seu impacto? Creio que a
aposta em um livro volumoso e próprio, com regras modificadas (embora sem uma
mecânica nova) pode não ser tão relevante assim para o cenário em si. Ele pode
criar uma visão dissociada do cenário principal. O que todos queriam era mais
uma peça no maravilhoso cenário de Arton, mais um volume em sua história e com
elementos para que pudéssemos nos aventurar em um ambiente oriental. Mas um livro
com a pretensão de ser duas coisas – de um lado um cenário em si, de outro
parte de um cenário muito maior – pode (e quero deixar claro que é uma
impressão e não uma certeza) acabar não sendo nenhuma das duas.
Minha
impressão é de que o sucesso, tanto de jogo quanto de enriquecimento do
cenário, seria estrondoso se tivéssemos um formato mais parecido com suplementos
anteriores já lançados, contendo informações culturais e históricas relevantes
(da mesma forma que temos no livro lançado), mas sem a necessidade de um volume
reeditando regras. Seria mais acessível, mais facilmente absorvido pelo público
e mais facilmente integrado ao cenário vigente, não criando qualquer tipo de
quebra. Entendo a estratégia adotada pela editora, mas apenas a questiono.
Isso é
uma opinião negativa sobre o Império de Jade? Não, de forma alguma. Ele é um
livro que deve ser adquirido tanto por sua relevância na produção de RPG
nacionalmente, quanto por sua ligação com o cenário de Tormenta em si. A
estratégia e opções adotadas para sua formulação e lançamento não ofuscam sua
qualidade.
O
Release oficial
No
mundo de Arton, a nação exótica de Tamu-ra foi devastada pela demoníaca
Tormenta, e os sobreviventes se espalharam pelo continente. Uma
cultura milenar obliterada em questão de horas!
Agora o
Império de Jade se tornou uma realidade!
E não é
“apenas” um suplemento! É um cenário de campanha completo! Um livro que pode ser usado para se criar campanhas
independentes, se começar a jogar no estilo fantástico de influência asíatica,
totalmente independente. O Império de
Jade é um livro de 336 páginas (todas coloridas), com regras básicas de criação
de personagens, com 8 raças, 10 classes, equipamentos, o sistema de honra e uma
nova mecânica de justsus, que dá poderes não apenas para os usuários de magia,
mas para todas as classe, para reproduzir combates e feitos heróicos extremos,
além de permitir que jogadores e mestres explorem seus elemento favoritos do
estilo.
Além
disso, toda história atualizada de Tamu-ra é apresentada nas suas páginas,
revelando não apenas a cultura milenar do Império, como seus acontecimentos
recentes, a chegada e da derrota da Tormenta e suas terríves consequências.
O Império de
Jade é um jogo completo, mas que também é compatível com Tormenta RPG, podendo
ser usado em conjunto com este, para criar aventuras épicas e cheias de ação.
Os
autores Marcelo Cassaro, Guilherme dei Svaldi e Álvaro Freitas apresentam uma
obra de qualidade inigualável, para fazer juz a espera dos fãs. Com arte
espetacular de Edu Francisco, Erica Awano, Erica Horita, Estevan Silveira, Eudetenis,
Ichirou, Lobo Borges, Marcelo Cassaro, Marco Morte, Rafael Françoi, Ricardo
Mango, Sam Hart, Sylvia Feer e Wellington Dias, Império de Jade é o lançamento
do ano da Jambô Editora, que ao mesmo tempo traz novidades e atualizações para
a história de Tormenta e apresenta aos fãs uma nova opção de estilo de RPG, com
ação, aventuras, mistério, fantasia, intriga e muitas outras possibilidades.
A Tormenta
foi derrotada, mas isso foi só o começo! O Império precisa de novos heróis... para reerguer uma nova nação de
tradição milenar! Império de Jade é um módulo básico completo, com tudo que
você precisa para construir personagens e conduzir grandes sagas.
- 8 raças: humanos, hanyô, henge, kaijin, mashin,
nezumi, ryuujin, vanara.
- 10 classes: bushi, kensei, monge, ninja, onimusha, samurai,
shinkan, shugenja, yakuza, wu-jen.
- Novo sistema de jutsus. Execute
técnicas de luta e magia, de pancada poderosa e cólera de Lin-Wu a incêndio
infinito e sétimo sentido.
-
Novo sistema de Honra. Escolha entre trilhar um caminho digno para receber
poderes divinos, ou abraçar a liberdade irresponsável.
- Da furtiva adaga kunai à imensa espada zanbatou,
mais de 100 armas, armaduras, equipamentos e veículos asiáticos.
- Totalmente compatível com Tormenta RPG e seus
acessórios. Combine o Reinado de Arton e o
Império de Jade livremente.
Império
de Jade é um livro básico de RPG, totalmente colorido, com 336 páginas (formato
20,5 x 27,5 cm), capa dura com sobrecapa.
E com o preço de apenas R$ 169,90.
Para mais informações, inclusive como comprar este lançamento com preço
promocional, visite a página da editora: AQUI!
Postado por
João Brasil
às
16:01
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Mapas (e dungeons) para suas aventuras - 86
Dungeon com rio
Dungeons
nunca são demais! Elas podem ser facilmente integradas à qualquer dungeon já
existente ou abaixo de qualquer estrutura ou cidade. O exemplo que trazemos
hoje é uma estrutura muito interessante em vários aspectos. Primeiramente ela
tem um ótimo tamanho, possibilitando ser desde uma base para um mago ou guilda,
ou mesmo um templo abandonado. Distribua os antagonistas de acordo com sua
escolha. Algumas ideias me vem à mente:
-
Guilda: não seriam tantos antagonistas, embora eles deveriam ser qualificados.
Distribua dormitórios, dispensas, estoques e todas as beneficies que um local
como este teria. Não haveriam armadilhas pelos corredores pois isso
dificultaria a movimentação de seus moradores, mas uma boa e perigosa armadilha
pode ser colocada ou na entrada da sala onde estão guardados os tesouros ou
biblioteca. Por certo não teríamos mais do que três dezenas de inimigos aqui.
Local ideal para quests que precisem de algum item, informação ou libertar
alguém;
-
Esconderijo de um Mago: ambiente perfeito para um mago sombrio e seus
ajudantes. O mago teria não mais do um que uns dez ajudantes com poder considerável
e muitos seres sombrios para serem libertos ou invocados em horas de
necessidade. Provavelmente as salas secretas do mapa seriam o dormitório do
mago e sua biblioteca. Local perfeito para colocarmos um boss de final de quest
ou conseguir algum item mágico único;
-
Templo: com moradores mais numerosos (até cinquenta), mas de qualidade um pouco
menor, um templo teria muitas provisões e uma biblioteca rica sobre o tema de
seu deus. Ela serviria tanto o grupo procurar algum item abençoado (ou
amaldiçoado) para ser usado em uma quest principal.
O
sistema intrincado de corredores será ótimo para confundir o grupo de
aventureiros. A estrutura em si possui duas áreas de interesse ótimas para grandes
combates – um octógono central e um alongado e amplo ambiente (à sudeste do
mapa) com escadarias. Os dois acessos à estrutura principal – as duas pontes sobre
o rio subterrâneo – podem levar à outras estruturas ou passagens externas. Um
pequeno estaleiro (à sudoeste) poderia indicar que outras áreas poderiam ser
acessadas por meio de um canoa ao seguirem o rio. Notem que há uma caverna mais
à nordeste, podendo ser desde o covil de uma criatura presa à um local secreto
para guardar alguma coisa importante.
Como
eu disse, é um mapa cheio de possibilidades!
Bons
jogos!
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