quarta-feira, 19 de setembro de 2018

Cenários de RPG - 19

Cenários de RPG - 19

O cenário de hoje é um trabalho do Material Components com um interessante recorte não tão extenso de uma área montanhosa com rios. Nele temos uma taverna, um templo chamado por eles de Templo dos Sóis Gêmeos e muita área para combates! Podemos notar que o material é menos elaborado que outros exemplos já apresentados, mas o cuidado na montagem ficou incrível!


Império de Jade: a cultura oriental em Arton


Império de Jade
A cultura oriental em Arton


A Jambô Editora acaba de lançar Império de Jade, uma espécie de spin-off do cenário de Tormenta RPG, centrado em Tamu-ra. Por muito tempo os fãs do cenário se perguntavam quando a faceta oriental do cenário receberia mais atenção. Foram justos dezenove anos de espera, desde a primeira edição de Tormenta ainda nas páginas da extinta Dragão Brasil, em sua edição #50.

Tuma-ra tinha um forte apelo sobre os fãs por dois motivos. Primeiramente por ser o local de início dos acontecimentos que quase destruíram o continente, obrigando que alguns desesperados sobreviventes fugissem e se assentassem na cidade de Valkaria. O segundo ponto é o charme inegável que a cultura oriental tem sobre jogadores de RPGs. Não por menos que tantos títulos de RPG centrados em ambientes orientais pipocam no mercado nacional e internacional.

Tive oportunidade de dar uma olhada no Império de Jade e realmente ele ficou muito graficamente bonito. É um robusto volume de 336 páginas, colorido e com capa dura. Diferente do que muitos achavam ele veio com a proposta de ser um sistema e cenário em si – baseado nas regras de TormentaRPG – podendo ser usado junto ou separado do restante do cenário. O Império de Jade faz a reciclagem de todo o corpo principal da mecânica existente em Tormenta RPG, agregando à ele o elemento oriental e suas peculiaridades. Raças e Classes estão adaptadas para a cultura oriental distanciando-o do cenário principal. O grosso dos Feitos manteve-se e tivemos adicionados alguns referentes ao imaginário nerd da cultura japonesa tão presentes em mangás e animes.


Para mim, os grandes elementos desse livro estão onde ele apresenta informações referentes ao cenário em si. O capítulo sobre a história a ilha de Tamu-ra é muito interessante e pode ser base para muitas aventuras e um ótimo estímulo à criatividade dos mestres. Gostei muito das descrições de raças e classes sob um viés cultural oriental, ampliando sobremaneira o escopo das possibilidades de criação de personagens. Há um capítulo que ainda não formei opinião plena e espero testar para poder ter uma melhor impressão – Capítulo quatro: Jutsus. Nesse capítulo são apresentadas regras para ações típicas de feitos grandiosos dos nossos mangás preferidos, de Samurai X à Naruto. Não sei ao certo o quanto este capítulo afasta ou aproxima o livro do cenário original. Vamos dar tempo ao tempo!



Minhas Impressões
É sempre complicado dar uma opinião quando lidamos com a paixão dos outros e minha mesmo, e o cenário de Tormenta gera isso. Sou um grande fã do cenário e esperei muito tempo por este lançamento. Mas tenho sentimentos contraditórios. Ao mesmo tempo em que o Império de Jade mostra-se como um interessante livro de RPG independente e desvinculado de todo o cenário criando ao longo dos anos, ele também se mostra justamente afastando-se desse cenário. Por muito tempo todos queriam mais informações e elementos para jogo dentro de Tamu-ra, enriquecendo o imaginário criado ao redor do cenário. Pequenas pinceladas foram dadas aqui e ali e isso apenas instigava ainda mais o apetite dos fãs, mas não tenho certeza se o apetite era tamanho à ponto de absorver um ‘novo RPG’.

Me entendam, o livro ficou visualmente maravilhoso como nenhum outro livro de Tormenta já conseguiu ser. Seu conteúdo é relevante e, como já disse, é um interessante livro ‘próprio’ de RPG... mas minha questão é: e para o cenário qual seu impacto? Creio que a aposta em um livro volumoso e próprio, com regras modificadas (embora sem uma mecânica nova) pode não ser tão relevante assim para o cenário em si. Ele pode criar uma visão dissociada do cenário principal. O que todos queriam era mais uma peça no maravilhoso cenário de Arton, mais um volume em sua história e com elementos para que pudéssemos nos aventurar em um ambiente oriental. Mas um livro com a pretensão de ser duas coisas – de um lado um cenário em si, de outro parte de um cenário muito maior – pode (e quero deixar claro que é uma impressão e não uma certeza) acabar não sendo nenhuma das duas.


Minha impressão é de que o sucesso, tanto de jogo quanto de enriquecimento do cenário, seria estrondoso se tivéssemos um formato mais parecido com suplementos anteriores já lançados, contendo informações culturais e históricas relevantes (da mesma forma que temos no livro lançado), mas sem a necessidade de um volume reeditando regras. Seria mais acessível, mais facilmente absorvido pelo público e mais facilmente integrado ao cenário vigente, não criando qualquer tipo de quebra. Entendo a estratégia adotada pela editora, mas apenas a questiono.

Isso é uma opinião negativa sobre o Império de Jade? Não, de forma alguma. Ele é um livro que deve ser adquirido tanto por sua relevância na produção de RPG nacionalmente, quanto por sua ligação com o cenário de Tormenta em si. A estratégia e opções adotadas para sua formulação e lançamento não ofuscam sua qualidade.


O Release oficial
No mundo de Arton, a nação exótica de Tamu-ra foi devastada pela demoníaca Tormenta, e os sobreviventes se espalharam pelo continente. Uma cultura milenar obliterada em questão de horas!

Agora o Império de Jade se tornou uma realidade!

E não é “apenas” um suplemento! É um cenário de campanha completo! Um livro que pode ser usado para se criar campanhas independentes, se começar a jogar no estilo fantástico de influência asíatica, totalmente independente. O Império de Jade é um livro de 336 páginas (todas coloridas), com regras básicas de criação de personagens, com 8 raças, 10 classes, equipamentos, o sistema de honra e uma nova mecânica de justsus, que dá poderes não apenas para os usuários de magia, mas para todas as classe, para reproduzir combates e feitos heróicos extremos, além de permitir que jogadores e mestres explorem seus elemento favoritos do estilo.

Além disso, toda história atualizada de Tamu-ra é apresentada nas suas páginas, revelando não apenas a cultura milenar do Império, como seus acontecimentos recentes, a chegada e da derrota da Tormenta e suas terríves consequências.

O Império de Jade é um jogo completo, mas que também é compatível com Tormenta RPG, podendo ser usado em conjunto com este, para criar aventuras épicas e cheias de ação.

Os autores Marcelo Cassaro, Guilherme dei Svaldi e Álvaro Freitas apresentam uma obra de qualidade inigualável, para fazer juz a espera dos fãs. Com arte espetacular de Edu Francisco, Erica Awano, Erica Horita, Estevan Silveira, Eudetenis, Ichirou, Lobo Borges, Marcelo Cassaro, Marco Morte, Rafael Françoi, Ricardo Mango, Sam Hart, Sylvia Feer e Wellington Dias, Império de Jade é o lançamento do ano da Jambô Editora, que ao mesmo tempo traz novidades e atualizações para a história de Tormenta e apresenta aos fãs uma nova opção de estilo de RPG, com ação, aventuras, mistério, fantasia, intriga e muitas outras possibilidades.

A Tormenta foi derrotada, mas isso foi só o começo! O Império precisa de novos heróis... para reerguer uma nova nação de tradição milenar! Império de Jade é um módulo básico completo, com tudo que você precisa para construir personagens e conduzir grandes sagas.

- 8 raças: humanos, hanyô, henge, kaijin, mashin, nezumi, ryuujin, vanara.

- 10 classes: bushi, kensei, monge, ninja, onimusha, samurai, shinkan, shugenja, yakuza, wu-jen.

- Novo sistema de jutsus. Execute técnicas de luta e magia, de pancada poderosa e cólera de Lin-Wu a incêndio infinito e sétimo sentido.

- Novo sistema de Honra. Escolha entre trilhar um caminho digno para receber poderes divinos, ou abraçar a liberdade irresponsável.

- Da furtiva adaga kunai à imensa espada zanbatou, mais de 100 armas, armaduras, equipamentos e veículos asiáticos.

- Totalmente compatível com Tormenta RPG e seus acessórios. Combine o Reinado de Arton e o Império de Jade livremente.

Império de Jade é um livro básico de RPG, totalmente colorido, com 336 páginas (formato 20,5 x 27,5 cm), capa dura com sobrecapa.  E com o preço de apenas R$ 169,90.

Para mais informações, inclusive como comprar este lançamento com preço promocional, visite a página da editora: AQUI!



Mapas (e dungeons) para suas aventuras - 86



Dungeon com rio

Dungeons nunca são demais! Elas podem ser facilmente integradas à qualquer dungeon já existente ou abaixo de qualquer estrutura ou cidade. O exemplo que trazemos hoje é uma estrutura muito interessante em vários aspectos. Primeiramente ela tem um ótimo tamanho, possibilitando ser desde uma base para um mago ou guilda, ou mesmo um templo abandonado. Distribua os antagonistas de acordo com sua escolha. Algumas ideias me vem à mente:

- Guilda: não seriam tantos antagonistas, embora eles deveriam ser qualificados. Distribua dormitórios, dispensas, estoques e todas as beneficies que um local como este teria. Não haveriam armadilhas pelos corredores pois isso dificultaria a movimentação de seus moradores, mas uma boa e perigosa armadilha pode ser colocada ou na entrada da sala onde estão guardados os tesouros ou biblioteca. Por certo não teríamos mais do que três dezenas de inimigos aqui. Local ideal para quests que precisem de algum item, informação ou libertar alguém;

- Esconderijo de um Mago: ambiente perfeito para um mago sombrio e seus ajudantes. O mago teria não mais do um que uns dez ajudantes com poder considerável e muitos seres sombrios para serem libertos ou invocados em horas de necessidade. Provavelmente as salas secretas do mapa seriam o dormitório do mago e sua biblioteca. Local perfeito para colocarmos um boss de final de quest ou conseguir algum item mágico único;

- Templo: com moradores mais numerosos (até cinquenta), mas de qualidade um pouco menor, um templo teria muitas provisões e uma biblioteca rica sobre o tema de seu deus. Ela serviria tanto o grupo procurar algum item abençoado (ou amaldiçoado) para ser usado em uma quest principal.


O sistema intrincado de corredores será ótimo para confundir o grupo de aventureiros. A estrutura em si possui duas áreas de interesse ótimas para grandes combates – um octógono central e um alongado e amplo ambiente (à sudeste do mapa) com escadarias. Os dois acessos à estrutura principal – as duas pontes sobre o rio subterrâneo – podem levar à outras estruturas ou passagens externas. Um pequeno estaleiro (à sudoeste) poderia indicar que outras áreas poderiam ser acessadas por meio de um canoa ao seguirem o rio. Notem que há uma caverna mais à nordeste, podendo ser desde o covil de uma criatura presa à um local secreto para guardar alguma coisa importante.

Como eu disse, é um mapa cheio de possibilidades!

Bons jogos!