Preview de Ships of the Inner Sea,
para Pathfinder
Como
a Confraria já tinha anunciado, na semana passada, Ships of the Inner Sea, para
Pathfinder está prestes de ser lançado. Confira um preview do desenvolvedor da
Paizo, Marc Moreland.
Ships of the Inner
sea
Este
é um livro que eu sempre quis lançar durante todo tempo em que eu trabalho na
Paizo, um dicionário geográfico de diferentes navios que poderiam ser encontrados
na região do Inner Sea. Porque os navios são móveis, um navio de qualquer tipo
podem ser encontrados em praticamente qualquer porto, abrindo opções quase
infinitas para Mestre.
Quando
Ships of the Inner Sea, finalmente foi parar na programação de produção, eu
queria ter certeza de que o livro poderia servir GMs em um grande número de
maneiras. Os navios incluídos, dos quais existem sete, variam na classificação
de desafio dos inimigos apropriados que variam de 4 a 15, e são, portanto,
adições úteis para todos os tipos de aventuras. Para aqueles que funcionam a Skull
& Shackles Adventure Path ou utilizam o sistema de combate ship-to-ship
apresentados no Skull & Shackles Player’s Guide, cada navio inclui
estatísticas compatíveis com o sistema, permitindo que à todos os sete navios serem
presas em potencial para os jogadores piratas que estão rondando o Fever Sea.
Cada navio está totalmente mapeada (maravilhosamente por Jared Blando) para o
combate tático e pode ser usado como um PC ou um potencial navio inimigo.
Enquanto o elogio da tripulação de cada navio é suficiente para encher um livro
por si só, o capítulo de cada navio inclui estatísticas completas para o seu
capitão, um tripulante de destaque, e um marinheiro ou passageiro genérico em
blocos de estatísticas.
Para
fornecer ferramentas mais úteis e gerais para as campanhas náuticas do Mestre,
também incluiu um capítulo sobre navegação no Inner Sea. Isso inclui um
glossário de termos náuticos, as definições de várias classes de navios
diferentes, e detalhes sobre as rotas comerciais mais movimentadas da região e
os perigos que os tornam cheios de potenciais aventuras.
Três
dos autores que trabalharam no livro vivem ou viveram em barcos, incluindo os
navios de guerra. Seu conhecimento de termos náuticos, layouts de navios e vida
no mar é mostrado realmente em seus escritos, e eu tive muita sorte de ser
capaz de levá-los todos juntos para o projeto. É a mesma razão pela qual
tivemos Sutter escrevendo sobre alienígenas e Wes escrever sobre contratos
Infernal; você é o melhor em escrever o que você sabe.
O
que me deixa mais animado neste livro, porém, é arte. Este é um belo livro. Foi
muito difícil escolher algumas peças para mostrar e aguçar o apetite de todos,
por isso decidi compartilhar uma peça por tipo: a introdução de meia página, um
retrato de navio, e uma ilustração de corpo inteiro.