quarta-feira, 5 de junho de 2019

Neo-Guanabara, um RPG cyberpunk tropicália em financiamento coletivo


Neo-Guanabara, um RPG cyberpunk
tropicália em financiamento coletivo

E temos mais um grande jogo de RPG nacional chegando ao financiamento coletivo. Trata-se de Neo Guanabara: a cidade do futuro, de Artur de Martino e arte de Daniele Cruz. Mas do que se trata? Ele é auto declarado um RPG cyberpunk tropicália com um enfoque em artes marciais.

No jogo os personagens são “Perseguidores”, uma espécie de mercenários/celebridade adorados na internet underground. Esse ‘esquema’ foi criado pelos “Eternos”, governantes da cidade que vivem na parte rica da cidade, chamada de “A Metrópole”. Enquanto os personagens são dotados de técnicas incríveis que vão além da capacidade humana, eles também têm certo poder político, interferindo na cidade e moldando-a em certa medida, assim como as facções, que são a base de seu poder. Enquanto isso os Eternos vêem na cidade um experimento social como que experimentando algo que poderá ser aplicado em outros lugares. O experimento: “Um governo que não governa para o povo, mas para classe política; que mente constantemente, que causa a ascensão de sindicatos do crime que controlam pedaços da cidade; mas ao mesmo tempo, o mesmo governo empurra a idéia de esperança, de que se o político certo for eleito, este salvara a cidade.”


Sobrevivência Incerta - Um história para Starfinder - Interlúdio


Uma história para Starfinder
Sobrevivência Incerta

Interlúdio
Duas espaçonaves paradas no meio do espaço, muito próximas e motores desligados. Era no mínimo curioso. Mas quem tem o costume de percorrer a imensidão em aventuras ou combates sabe que muitas vezes nada mais é do que um simples encontro entre amigos, e depois dos últimos acontecimentos só o que a tripulação de Huaa queria era um pouco de paz.

Icarus e Nimbus estavam muito próximas. O raio trator da Icarus, embora projetado para objetos pequenos soltos no espaço não maiores que um corpo, era o suficiente para manter a posição estacionária de uma nave que não estava tentando escapar. Ambas moviam-se muito vagarosamente numa espécie de ballet sincronizado. Dentro da Icarus os cinco tripulantes reunidos realizavam uma verdadeira algazarra.

Ao redor da mesa de refeições, na zona comunal, todos estavam largados confortavelmente em suas poltronas. Os pratos vazios mostravam que a refeição havia sido farta e prolongada, mas a animação ainda era grande. Todos tentando falar ao mesmo tempo numa mescla de conversas paralelas, discursos inflamados unidos à um jogral, tudo sobre os últimos acontecimentos que ambas equipes haviam passado.

Nytaa, de pé em sua poltrona, descrevia os combates que aconteceram saltando de um lado para o outro enquanto tentava demonstrar cada ação e detalhe. Sakesh, com os pés sobre a mesa, apenas concordava balançando a cabeça afirmativamente como que aprovando cada detalhe com um semblante de professor orgulhoso. Target questionava tudo para poder montar o cenário o mais rico possível, extremamente curioso com tudo o que tinha acontecido. No outro canto da mesa Kroan apenas reclamava de cada ação que as duas haviam feito e do perigo que correram desnecessariamente. Depois foi a vez de Target e Sakesh narrarem seu momento de ação durante a transação comercial, tudo igualmente encenado e floreado. Mais afastada, a capitã Huaa assistia à tudo com os olhos brilhando, extremamente satisfeita com aquele quadro. A família estava reunida.

Arabian Fights - aventura para D&D 5E e Pathfinder 1E

Arabian Fights
- Aventura para D&D 5E e Pathfinder 1E -


Quer uma aventura nova para sua mesa de D&D 5E e Pathfinder? Que tal apostar em Arabian Fights? Arabian Fights é uma aventura com mais de 100 páginas para D&D 5E e Pathfinder em um formato sandbox baseado em uma campanha testada com mais de cem horas de jogo.

O financiamento já está aprovado e conta com mais dez dias de duração. Com um valor básico de U$ 20 dólares pela versão em PDF, a entrega está prevista para agosto próximo.


Os jogadores estão perdidos em um deserto após um acidente. Sem recursos ou pontos de referência, eles percebem um ponto luminoso no horizonte de dunas. Aqui começa a aventura. “Este é um jogo de tomar decisões difíceis e explorar vastas regiões selvagens. Até mesmo a escolha do tempo de viagem vem com repercussões difíceis. Mas com inteligência e cooperação, o deserto sobrenatural revelará seus tesouros - e as alianças resultantes mudarão fundamentalmente não apenas os recursos do grupo, mas a própria natureza da própria região.”

A aventura possui alguns elementos diferentes:

-   Um sistema de descoberta de itens mágicos de baixo nível, ajustado para fácil discrição pelo Mestre;

-   Cinco templos com quebra-cabeças temáticos espalhados pelo deserto sobrenatural;

-   Monstros familiares e invisíveis, divididos em predadores diurnos e noturnos;

-   NPCS e culturas distintas - ocasionalmente engraçadas, ocasionalmente dramáticas, sempre deliciosas;

 -  Uma busca principal em constante expansão, reforçada pela sabedoria - ou facilmente ignorada.


Abaixo veja alguns exemplos das páginas da aventura:





Criaturas para Starfinder - Terminator T-700 Combat Terminator

Criaturas para Starfinder
Terminator T-700 Combat Terminator


Combatente - CR 5 - XP 1.600
Constructo médio - neutro
Inic +2; Sentidos: visão no escuro 18m, visão na penumbra 18m; Percepção +11

Defesa                                                    HP 85
CAE: 18; CAC: 20
Fort: +9; Ref: +6; Vontade: +2
Habilidades Defensivas:  Chassi de combate de hyper-liga; Imunidades: constructo, não-vivo

Ofensivo
Velocidade: 6m
Corpo a corpo: Três socos +11 (1d8+16 Cc crítico derrubar)
À distância: qualquer arma de fogo +15 (dano +8)
Espaço: 1,5m, Alcance: 1,5m
Habilidades Ofensivas: Arquivos detalhados de anatomia, Não irá parar

Estatisticas
For +8; Des +2; Con -; Int +0; Sab +0 ; Car +0
Perícias: Atletismo +11, Intimidação +11, Pilotar +16
Talentos: Estocar, Mobilidade
Outras habilidades: Trespassar, Mira letal, Revidar golpe
Idiomas: comum

Ecologia
Ambiente: Qualquer
Organização: Solitário, pequenos grupos de caça (1d3+1), médios grupos (2d4+3), grandes grupos (3d6+10)

Habilidades especiais
Chassi de combate de Hyper-Liga (Ex): A estrutura do esqueleto do T-700 é construída de uma liga especial, tornando-se muito forte e resistente a danos. A liga também é mais pesada e, como tal, a unidade é mais lenta devido a isso. Como resultado, essa unidade ganha um RD igual ao seu ND+4 contra todos os ataques físicos. Além disso, o T-700 ganha +4 para todas as defesas do Fortitude.

Arquivos detalhados de anatomia (Ex): O T-700 possui arquivos detalhados de anatomia humanoide. Como resultado, ele automaticamente ganha um bônus de dano igual à metade do ND do T-700 (arredondado para baixo). Além disso, sempre que o Exterminador tiver um acerto crítico, qualquer CD aumenta em +2.

Não Irá Parar (Ex): Quando o Exterminador atinge zero pontos de vida, ele automaticamente 'cura' 20 pontos de dano em seu próximo turno. Isso só ocorrerá se o T-700 estiver sob o controle da Skynet, caso contrário, o T-700 não obterá nenhum benefício disso. Isso permite que ele continue a lutar, embora isso só possa ser usado uma vez. Depois que os pontos de vida adicionais foram perdidos, o T-700 é destruído.


O predecessor da unidade T-800 Infiltration, o T-700 é mais alto e pesa significativamente mais do que o T-800. Esta unidade em particular tem 2,1m de altura e pesa 250kg. A unidade usa uma versão mais pesada do chassi de combate. Isso foi abandonado pela Skynet ao construir modelos posteriores, já que a vantagem proporcionada pela resistência a danos foi compensada por novos recursos e pela perda de velocidade.

Embora o T-700 seja construído ao longo do endosqueleto padrão, ele parece mais primitivo, até mesmo brutal. É lento, mas ao contrário dos modelos anteriores, e até mesmo alguns dos modelos posteriores como o T-800, a unidade é capaz de absorver mais danos e pode continuar a lutar, mesmo que tenha sido destruída.

Ao contrário dos modelos posteriores, o T-700 não é autoconsciente e roda com uma IA bastante primitiva, que ainda era usado nos modelos T-600 mais antigos. Ele precisa receber ordens específicas ou recairá na programação básica de busca e destruição. Além disso, esses modelos em particular usavam armas retiradas das forças de resistência que encontravam ou atacavam fisicamente os alvos inimigos, perfurando e quebrando com bastante eficácia.

Mesmo após o advento dos modelos T-800 e posteriores, os T-700 ainda estavam sendo construídos e implantados no campo de batalha, graças a sua absoluta resistência em combate.


[Material criado por Chris Van Dellen e autorizado tradução e postagem à Confraria]