quinta-feira, 4 de fevereiro de 2021

O Príncipe Dragão ganhará RPG e inicia playtest

  
O Príncipe Dragão ganhará RPG e inicia playtest

 
Estamos em uma semana cheia de anúncios interessantes. Agora é a vez do anúncio de um RPG para a franquia O Príncipe Dragão (The Dragon Prince), animação em sua quarta temporada na Netflix. Ele se chamará Tales of Xandia e preencherá a lacuna entre a terceira e a recém anunciada quarta temporada. O RPG que está sendo desenvolvido pela Fandom Tabletop utilizará as regras do sistema Cortex Prime. Um playtest com o público começa no próximo dia 9 de fevereiro de 2021.

Segundo a Fandom: “Tales of Xadia contará com conteúdo de enredo que preenche a lacuna entre a 3ª temporada e a recém-anunciada 4ª temporada de The Dragon Prince. Os jogadores podem explorar as ruínas de Lux Aurea, tentar restaurar a forja solar corrompida e lutar para impedir a disseminação das monstruosidades malignas que ela irradia. Essa história fora da tela ganhará vida em suplementos de jogos - bem como em eventos de jogo organizados - antes do lançamento da quarta temporada.

Sobre o sistema ele disseram: “Tales of Xadia é preparado para Cortex, um sistema de regras usado anteriormente em jogos premiados nos universos da Marvel , Firefly , Battlestar Galactica , Supernatural e muito mais. Com design de Cam Banks, Cortex Prime é a mais recente iteração do sistema. (...) Cortex Prime não é um conjunto fixo de regras. É mais um kit de ferramentas de regras modulares ou uma grande caixa de blocos de construção. A partir de um sistema central de dados e características descritivas, você pode montar seu próprio jogo a partir de partes modulares (ou mods) para melhor se adequar à maneira como você e seus amigos gostam de jogar. Você inclui apenas os mods que atendem às suas preferências de gênero e deixa de fora aqueles que não o entusiasmam tanto. Você pode trocar alguns mods por outros depois de jogar algumas sessões, assim como pode trocar os personagens que você interpreta.


Já Adam Bradford, produtor executivo e vice-presidente da Fandom, comentou: “
Tales of Xadia dará aos fãs uma maneira de participar de um novo capítulo da história de Dragon Prince. Eu tenho bebido avidamente cada temporada do show com minha família no dia em que ele cai, e desde o início eu queria tocar e explorar Xadia. Estou emocionado por dar vida a um jogo ambientado em um mundo tão único e atraente.

Os produtores da animação Aaron Ehasz e Justin Richmond confidenciaram: “Estamos sempre maravilhados com a criatividade e imaginação que vemos na comunidade de The Dragon Prince, e este jogo é a combinação perfeita para os fãs que querem se aventurar em Xadia e compartilhar aventuras com amigos. Como fãs de longa data de RPGs de mesa, estamos muito animados com esta colaboração com o Fandom e mal podemos esperar que todos vocês vejam o que está por vir.”

Quem estiver interessado em participar e testar esse novo RPG podem se inscrever AQUI!



Pathfinder Segunda edição - Contos - O Sudário dos Quatro Silêncios - Capítulo 13: Atrás da Máscara (final)

  
Pathfinder Segunda edição
Contos
O Sudário dos Quatro Silêncios

 
 
Capítulo 13: Atrás da Máscara

A roupa se moldou ao corpo de Wendlyn imediatamente, alisando-se contra ela em uma segunda pele perfeita. Os dedos enluvados se selaram sobre os dela e as garras pareceram instantaneamente naturais como extensões de suas mãos. A espiral negra silenciou sua respiração e, sob o capuz de retalhos, sua visão se encheu de uma luz fria e cinza, dentro da qual a fumaça obscurecida desapareceu por completo. As sandálias de Sivanah se afastaram e tudo ficou claro.

Wendlyn viu o cultista tão facilmente como se ele fosse delineado pelo fogo. Ela podia ver a articulação de suas costelas sob as roupas, o ritmo do coração e dos pulmões e todos os grandes e vulneráveis ​​vasos que derramariam sua vida em segundos. Ele não a viu. Não podia vê-la, ela tinha certeza, não enquanto ela usava a mortalha. Tão facilmente quanto os segredos dos outros foram revelados a ela, então os dela foram escondidos deles.

Em dois longos passos, ela se aproximou dele e o matou. Foi surpreendentemente fácil. Sua mão em forma de garra se ergueu, simplesmente como se ela o estivesse chamando para uma dança, e então ele teve espasmos e ela se foi.

Ela matou os ratos também. Apenas um leve toque na garganta de um, um golpe nas costas do outro e suas vidas encharcaram o chão da floresta de vermelho. Nenhum deles a viu. Nem mesmo Eleukas a viu. Ela era um fantasma cinza na floresta e a morte estava em suas mãos.

Por trás dos Icônicos - Harsk, icônico do patrulheiro

  
 Por trás dos Icônicos
- Harsk, icônico do patrulheiro -

 
O artista Wayne Reynolds, consagrado por suas obras para ilustrar muitos dos suplementos de Pathfinder, vem postando em suas redes sociais um breve histórico de como foi trabalhar, os motivos de suas escolhas e inspirações para cada uma das ilustrações oficiais dos personagens icônicos de Pathfinder. Eu vou trazer regularmente essas informações aqui traduzidas para que possam apreciar ainda mais esse artista! Hoje ele apresenta toda a concepção da criação da imagem do personagem para a primeira edição e todas as modificações e seu processo para a segunda edição.


“Os anões não receberam uma transformação em Pathfinder da mesma forma que os elfos no início. Os anões eram geralmente descritos como barbudos, ligeiramente mais baixos que os humanos, mas muito mais largos. Eu mantive esses mesmos identificadores porque esses eram aspectos que a maioria das pessoas associam aos anões em RPGs de fantasia. No entanto, eu modifiquei as características faciais para ficarem decididamente mais Golarion.

Em primeiro lugar, alisei o formato da cabeça para que a cabeça de um anão Pathfinder seja ligeiramente mais larga, mas mais curta do que uma cabeça humana - quase quadrada. Suas testas são bastante curtas, com sobrancelhas proeminentes e espessas. Embora seus olhos sejam semelhantes aos olhos humanos com íris, pupila e esclera. Eles são ligeiramente menores e muito mais profundos do que os olhos humanos seriam. A ponte do nariz de um anão é mais larga do que a de um humano, o que cria um nariz quadrado. Seus narizes são geralmente achatados, o que cria um perfil bastante angular.

As orelhas dos anões são arredondadas e ligeiramente menores do que as orelhas humanas. Eles geralmente são ligeiramente mais baixas na cabeça.