quarta-feira, 24 de junho de 2020

Política em HQs, RPGs e afins



Política em HQs, RPGs e afins

RPG, quadrinhos, cinema, literatura, dentre tantos outros, têm uma ligação indestrutível com a realidade. Embora seus temas pareçam diretamente, à primeira vista, apenas fantasia, eles são repletos de elementos reais como suporte para sua construção. Eles são fruto de autores que vivem no mundo real e o vivenciam. Esses autores estão interagindo com este mundo consciente ou inconscientemente ao mesmo tempo em que são influenciados constantemente por ele, mesmo que não percebam. Por mais que uma obra possa parecer de uma fantasia única e completamente alheia à nossa, o artista chegou lá por uma série de influências reais.

Nunca foi tão sem sentido dizer que “meu hobby” (e coloque aqui qualquer um deles, de RPG à quadrinhos, de livros à filmes) não deve ser misturado com política. Todas as produções são um resultado de um autor inserido em uma sociedade ao mesmo tempo em que interage com ela.

Comecei a escrever este texto depois que li um comentário de um membro aleatório de um grupo de RPG reclamando sobre “que era um erro misturar debates políticos [racismo] com meu hobby favorito” no mesmo dia em que a Paizo lançou um comunicado abordando o tema. Coincidentemente, lendo o ótimo site Nerdsonearth no mesmo dia, me deparei com um artigo que fazia um paralelo entre um arco dos quadrinhos dos X-Men com o caso George Floyd. Eu sei que usar o exemplo dos X-Men como elemento de política nas HQs (e cultura pop em geral) já é hiper batido, mas às vezes temos que desenhar para que alguns entendam. 

Nether War – Part 2: The Pentagram Peril lançada segunda parte da aventura para M&M


Nether War – Part 2: The Pentagram Peril
lançada segunda parte da aventura para M&M


Está sendo lançada essa semana Nether War – Part 2: The Pentagram Peril, a segunda parte da série de aventuras NetherWar, para Mutantes e Malfeitores, pela editora Green Ronin. Para quem não conhece ainda, Nether War é uma série de aventura em seis partes para Mutantes & Malfeitores - cinco histórias principais e um prequel - que coloca os heróis contra a maré crescente de magia maligna na Earth Prime. Os campeões devem provar sua coragem, defendendo o mundo de vilões e descobrindo o legado de proteção que Adrian Eldrich criou antes de sua terrível morte. Mas eles estão correndo contra o relógio como uma sombra diabólica dos trabalhos anteriores do Master Mage para desvendar essas proteções e alçar na Earth-Prime como um deus das trevas!

Vamos à chamada da editora:

O Master Mage está morto e a Nether War começou quando a magia negra se eleva através do Earth Prime! Para preservar seu lugar na hierarquia arcana, a HellQueen se aliou ao Factor Four para roubar e destruir as Pedras Sangrentas de Vhoka para absorver seu poder incrível. Os heróis devem viajar até os confins da Terra para rastrear os ladrões místicos e parar sua amante mágica antes que ela solte todo o inferno!

Pentagram Peril  é uma aventura mística para uma equipe de quatro heróis da NP 10. A aventura continua o arco da campanha da NetherWar para Mutants & Masterminds, Terceira Edição.

Para quem deseja conhecer os outros volumes leia nossa matéria AQUI.

Astonishing Adventures: NetherWar Series Guide (PDF) - LINK
Astonishing Adventures: NetherWar #0: Master of Earth (PDF) - LINK
Astonishing Adventures: NetherWar #1, Assault on the Nerian Nexus (PDF) - LINK
Astonishing Adventures: NetherWar #2, Pentagram Peril (PDF) - LINK