Spoilers
de Starfinder: Near Space
Vamos conhecer o mundo
Vesk
O próximo suplemento a ser
lançado para Starfinder RPG será Near Space [Espaço Próximo], em 25 de março
próximo e como de costume a Paizo lança previews especiais do que encontraremos
em suas páginas. Esse pequeno artigo lançado pela editora, pelas mãos de Robert
G. McCreary (diretor criativo da Starfinder) dá um aperitivo do que
encontraremos no suplemento.
Near Space
A galáxia do RPG Starfinder se
expande com o lançamento de Starfinder Near Space, que detalha dezenas de
planetas e civilizações nesta região da galáxia e inclui novas naves estelares
e uma ampla seleção de opções de personagens.
Entre os muitos mundos
localizados dentro do Near Space, não estão apenas os planetas aliados dos
Mundos do Pacto, mas também os mundos centrais do Veskarium, o império
interplanetário do belicoso vesk. Embora vesks sejam uma visão
relativamente comum nos Mundos do Pacto e em toda a galáxia, seu sistema
doméstico permaneceu um mistério. Mas não mais! O Starfinder Near
Space nos leva ao Veskarium pela primeira vez, então vamos dar uma breve olhada
no império vesk e em seus diversos mundos.
O Veskarium
Centrado em torno de um sol
azul chamado Ghavaniska, o Veskarium é um império autocrático e uma ditadura
militar com um objetivo abrangente: conquista. Muito antes do início da Lacuna,
os vesks conquistaram todos os planetas de seu sistema doméstico, renomeando
esses mundos para si mesmos e numerando-os em ordem de distância do
sol. Quando a Lacuna terminou, os vesks voltaram-se para seus arquivos
militares pré-Lacuna bem organizados e começaram a reformular as fronteiras de
seu antigo império e a restabelecer o domínio do Veskarium sobre seus mundos em
menos de uma década. Os Vesks dominam o império e compõem a maioria de
seus habitantes, mas o Veskarium abrange dezenas de planetas, e seus habitantes
nativos desfrutam de plena cidadania no império. Os Vesk acreditam que têm
a obrigação de cuidar de seus vassalos conquistados e, embora as leis do
Veskarium sejam rigorosas e draconianas, os padrões de vida são altos, e a
maioria dos residentes do império, vesk ou não, está contente com suas vidas e
apoio - ou ao menos toleram - seu governo.
Vesk Prime
O planeta mais próximo do sol,
o Vesk Prime é o mundo natal da vesk e a capital imperial do Veskarium. É
o mundo mais densamente povoado do império, com grandes cidades modernas - como
a metrópole extensa e a vasta instalação militar chamada Command Prime -
cercada por enormes extensões de terras cultivadas e reservas
naturais. Sob a liderança do Alto Vindaskayo Swarmripper, o Vesk Prime
continua sendo o centro do império, tanto política quanto culturalmente. O
Veskarium se originou aqui em épocas passadas, quando os vesks derrotaram as
outras espécies sapientes nativas de seu mundo natal, as caiagaras e os
skeraskens, ele proclamou seu império antes de expandir para os outros mundos
do sistema Ghavaniska.
Vesk-2
O segundo planeta de
Ghavaniska, um mundo calmo e aquoso com um oceano raso e salgado cobrindo
grande parte de sua superfície, foi a primeira conquista extraplanetária do
Veskarium. Os ijtikris em forma de lula são nativos do Vesk-2 e, após
séculos de domínio vesk, eles são altamente integrados à sociedade
Veskarium. Estranhas e antigas ruínas que antecedem a cultura ijtikri
pontilham as ilhas dispersas de Vesk-2 e são um mistério duradouro no planeta,
sugerindo a possibilidade de outras espécies sapientes que habitavam o mundo em
um passado distante. Os Ijtikris têm uma aversão instintiva a esses locais. As
florestas alagadas de Vesk-2 também são um centro de criação domesticada de
defrex no Veskarium.
Vesk-3
Um mundo de jardins com
florestas extensas, nutrientes abundantes da atividade vulcânica constante e
oceanos quentes e rasos, o Vesk-3 está saturado em uma primavera constante e
chuvosa. Aparentemente um paraíso, o Vesk-3 continua sendo um dos planetas
mais difíceis de governar do Veskarium, graças à sua população indígena de skittermanders
sempre prestativos. Embora eles superem em muito os seus senhores vesk, os
skittermanders geralmente parecem não entender o significado de sua
conquista. Sua natureza obsequiosa irrita a vesk de mente prática, que
geralmente brinca que os skittermanders vão "ajudar" avidamente a
menos que você os coma, e mesmo assim eles ficarão por perto e ajudarão a
mastigar sua comida. Como resultado, a presença de vesks no planeta está
confinada principalmente a um dos dois continentes principais do planeta,
deixando os skittermanders praticamente autônomos em suas terras nativas.
Vesk-4
Apelidado de “o Glutão” pelos
primeiros conquistadores vesks por sua tendência a atrair corpos celestes -
como suas próprias luas - para dentro de seu poderoso campo gravitacional, o
Vesk-4 é um planeta denso com uma única massa de terra repleta de florestas
exuberantes, pântanos encharcados e vulcânicos e cadeias de montanhas. Lar
de uma espécie indígena de criaturas sapientes semelhantes a toupeiras, chamada
talphi, o Vesk-4 é um importante centro de mineração de minerais úteis deixados
para trás por milênios de meteoritos colidindo com o planeta. Recentemente,
no entanto, o Veskarium começou a colher cristais que podem ser refinados para
alimentar armas solarianas, e o Vesk-4 agora possui uma academia especializada
em treinamento de solarianos. A vida no Vesk-4 é geralmente difícil. Os
cidadãos levam vidas austeras e organizadas, focadas em trabalho e serviço, e
atividades sísmicas, radiação e frequentes colisões de meteoritos ameaçam
constantemente os assentamentos.
Vesk-5
Cercado por faixas de gases
vermelhos e roxos, o Vesk-5 é o maior planeta e o único gigante de gás no
sistema Ghavaniska. A atmosfera do planeta surge com fortes tempestades de
raios e chuvas fortes de hidrogênio, e seu núcleo denso e instável ejeta
constantemente minério valioso que o Veskarium monopoliza. No entanto,
aventureiros ousados chamados Caçadores de Tempestades
esquivam-se das embarcações de patrulha militar e enfrentam a perigosa
atmosfera de Vesk-5 para “extrair” esses minerais lucrativos usando redes de energia
gigantescas lançadas em suas naves, fazendo com que o Veskarium os identifique
como bandidos - um rótulo que muitos caçadores de tempestades adotam como
distintivo de honra. As únicas espécies sapientes nativas do Vesk-5,
formians, residem em colméias em órbita no pequeno sistema de anéis rochosos do
planeta, e a maioria dos outros habitantes vive nas maiores luas do gigante
gasoso.
Vesk-6
Embora distante do sol, o
Vesk-6 é um mundo inexplicavelmente quente de selva, com gravidade
relativamente baixa, árvores altas, insetos gigantes e outras flora e fauna
titânicas que lutam impiedosamente entre si para sobreviver. Uma poderosa
magnetosfera ajuda o planeta a reter sua atmosfera, mas os ventos magnéticos
que gera devastam muitas formas de tecnologia, com o resultado de que a
superfície do Vesk-6 permanece praticamente indomável. As espécies
sapientes dominantes do planeta, os pahtras felinos, inicialmente resistiram à
invasão vesk, mas foram finalmente conquistadas e incorporadas ao
Veskarium. A maioria dos estados-nação pahtras assinaram tratados com o
Veskarium que lhes concedem uma autonomia incomum, mas alguns grupos de
guerrilheiros pahtras continuam a lutar pela libertação de seu mundo natal.
Vesk-7 e Vesk-8
Os mundos distantes e gelados
de Vesk-7 e Vesk-8 são os planetas mais externos do sistema Ghavaniska, e parar
em qualquer um deles geralmente é uma punição para vesks desonrados ou pelos
exilados por visões políticas controversas ou problemáticas. Os dois
mundos compartilham praticamente a mesma órbita, embora a órbita de Vesk-7 seja
retrógrada, e duas vezes a cada ano planetário, a lua compartilhada dos
planetas, Traverse, transfere sua órbita de um mundo para o outro. Os
portões mágicos que ligam os planetas e sua lua são ativados nesses momentos,
permitindo que os kothamas nativos de Vesk-7 e Vesk-8 viajem entre eles. O
Vesk-7 abriga uma pequena cidade nominalmente independente de pessoas que
querem deixar seu passado para trás, enquanto o Vesk-8 mantém uma colônia penal
estabelecida para minerar os valiosos depósitos de pedra do planeta.
Forja do Conquistador
Inicialmente construída para
atender a uma lacuna tecnológica percebida entre o Veskarium e os Mundos do
Pacto, essa enorme plataforma espacial e estaleiro - com uma silhueta distinta
que lembra um doshko - tem o status completo de um dos mundos principais do
Veskarium, com seu próprio alto comando. Equipada com poderosos
propulsores (e até mesmo um poderoso motor de deriva, pelo que dizem os rumores),
a Forja do Conquistador viaja pelo espaço Veskarium, coletando recursos para
pesquisa e produção, fabricando armas e naves espaciais para os militares do
Veskarium e vendendo seus desenvolvimentos tecnológicos para outras espécies
para financiar pesquisas adicionais. Uma seção da estação, oficialmente
negada pelo governo Veskarium e conhecida apenas pelo codinome Vesk-9, é
dedicada à pesquisa confidencial, experimentação avançada e outros projetos
secretos que permanecem escondidos para todos, exceto aqueles com as maiores
folgas de segurança.
Robert G. McCreary
Diretor criativo da Starfinder