terça-feira, 10 de março de 2020

Spoilers de Starfinder: Near Space - Vamos conhecer o mundo Vesk

Spoilers de Starfinder: Near Space
Vamos conhecer o mundo Vesk


O próximo suplemento a ser lançado para Starfinder RPG será Near Space [Espaço Próximo], em 25 de março próximo e como de costume a Paizo lança previews especiais do que encontraremos em suas páginas. Esse pequeno artigo lançado pela editora, pelas mãos de Robert G. McCreary (diretor criativo da Starfinder) dá um aperitivo do que encontraremos no suplemento.


Near Space

A galáxia do RPG Starfinder se expande com o lançamento de Starfinder Near Space, que detalha dezenas de planetas e civilizações nesta região da galáxia e inclui novas naves estelares e uma ampla seleção de opções de personagens.

Entre os muitos mundos localizados dentro do Near Space, não estão apenas os planetas aliados dos Mundos do Pacto, mas também os mundos centrais do Veskarium, o império interplanetário do belicoso vesk. Embora vesks sejam uma visão relativamente comum nos Mundos do Pacto e em toda a galáxia, seu sistema doméstico permaneceu um mistério. Mas não mais! O Starfinder Near Space nos leva ao Veskarium pela primeira vez, então vamos dar uma breve olhada no império vesk e em seus diversos mundos.

O Veskarium
Centrado em torno de um sol azul chamado Ghavaniska, o Veskarium é um império autocrático e uma ditadura militar com um objetivo abrangente: conquista. Muito antes do início da Lacuna, os vesks conquistaram todos os planetas de seu sistema doméstico, renomeando esses mundos para si mesmos e numerando-os em ordem de distância do sol. Quando a Lacuna terminou, os vesks voltaram-se para seus arquivos militares pré-Lacuna bem organizados e começaram a reformular as fronteiras de seu antigo império e a restabelecer o domínio do Veskarium sobre seus mundos em menos de uma década. Os Vesks dominam o império e compõem a maioria de seus habitantes, mas o Veskarium abrange dezenas de planetas, e seus habitantes nativos desfrutam de plena cidadania no império. Os Vesk acreditam que têm a obrigação de cuidar de seus vassalos conquistados e, embora as leis do Veskarium sejam rigorosas e draconianas, os padrões de vida são altos, e a maioria dos residentes do império, vesk ou não, está contente com suas vidas e apoio - ou ao menos toleram - seu governo.



Vesk Prime
O planeta mais próximo do sol, o Vesk Prime é o mundo natal da vesk e a capital imperial do Veskarium. É o mundo mais densamente povoado do império, com grandes cidades modernas - como a metrópole extensa e a vasta instalação militar chamada Command Prime - cercada por enormes extensões de terras cultivadas e reservas naturais. Sob a liderança do Alto Vindaskayo Swarmripper, o Vesk Prime continua sendo o centro do império, tanto política quanto culturalmente. O Veskarium se originou aqui em épocas passadas, quando os vesks derrotaram as outras espécies sapientes nativas de seu mundo natal, as caiagaras e os skeraskens, ele proclamou seu império antes de expandir para os outros mundos do sistema Ghavaniska.

Vesk-2
O segundo planeta de Ghavaniska, um mundo calmo e aquoso com um oceano raso e salgado cobrindo grande parte de sua superfície, foi a primeira conquista extraplanetária do Veskarium. Os ijtikris em forma de lula são nativos do Vesk-2 e, após séculos de domínio vesk, eles são altamente integrados à sociedade Veskarium. Estranhas e antigas ruínas que antecedem a cultura ijtikri pontilham as ilhas dispersas de Vesk-2 e são um mistério duradouro no planeta, sugerindo a possibilidade de outras espécies sapientes que habitavam o mundo em um passado distante. Os Ijtikris têm uma aversão instintiva a esses locais. As florestas alagadas de Vesk-2 também são um centro de criação domesticada de defrex no Veskarium.

Vesk-3
Um mundo de jardins com florestas extensas, nutrientes abundantes da atividade vulcânica constante e oceanos quentes e rasos, o Vesk-3 está saturado em uma primavera constante e chuvosa. Aparentemente um paraíso, o Vesk-3 continua sendo um dos planetas mais difíceis de governar do Veskarium, graças à sua população indígena de skittermanders sempre prestativos. Embora eles superem em muito os seus senhores vesk, os skittermanders geralmente parecem não entender o significado de sua conquista. Sua natureza obsequiosa irrita a vesk de mente prática, que geralmente brinca que os skittermanders vão "ajudar" avidamente a menos que você os coma, e mesmo assim eles ficarão por perto e ajudarão a mastigar sua comida. Como resultado, a presença de vesks no planeta está confinada principalmente a um dos dois continentes principais do planeta, deixando os skittermanders praticamente autônomos em suas terras nativas.

Vesk-4
Apelidado de “o Glutão” pelos primeiros conquistadores vesks por sua tendência a atrair corpos celestes - como suas próprias luas - para dentro de seu poderoso campo gravitacional, o Vesk-4 é um planeta denso com uma única massa de terra repleta de florestas exuberantes, pântanos encharcados e vulcânicos e cadeias de montanhas. Lar de uma espécie indígena de criaturas sapientes semelhantes a toupeiras, chamada talphi, o Vesk-4 é um importante centro de mineração de minerais úteis deixados para trás por milênios de meteoritos colidindo com o planeta. Recentemente, no entanto, o Veskarium começou a colher cristais que podem ser refinados para alimentar armas solarianas, e o Vesk-4 agora possui uma academia especializada em treinamento de solarianos. A vida no Vesk-4 é geralmente difícil. Os cidadãos levam vidas austeras e organizadas, focadas em trabalho e serviço, e atividades sísmicas, radiação e frequentes colisões de meteoritos ameaçam constantemente os assentamentos.

Vesk-5
Cercado por faixas de gases vermelhos e roxos, o Vesk-5 é o maior planeta e o único gigante de gás no sistema Ghavaniska. A atmosfera do planeta surge com fortes tempestades de raios e chuvas fortes de hidrogênio, e seu núcleo denso e instável ejeta constantemente minério valioso que o Veskarium monopoliza. No entanto, aventureiros ousados ​​chamados Caçadores de Tempestades esquivam-se das embarcações de patrulha militar e enfrentam a perigosa atmosfera de Vesk-5 para “extrair” esses minerais lucrativos usando redes de energia gigantescas lançadas em suas naves, fazendo com que o Veskarium os identifique como bandidos - um rótulo que muitos caçadores de tempestades adotam como distintivo de honra. As únicas espécies sapientes nativas do Vesk-5, formians, residem em colméias em órbita no pequeno sistema de anéis rochosos do planeta, e a maioria dos outros habitantes vive nas maiores luas do gigante gasoso.

Vesk-6
Embora distante do sol, o Vesk-6 é um mundo inexplicavelmente quente de selva, com gravidade relativamente baixa, árvores altas, insetos gigantes e outras flora e fauna titânicas que lutam impiedosamente entre si para sobreviver. Uma poderosa magnetosfera ajuda o planeta a reter sua atmosfera, mas os ventos magnéticos que gera devastam muitas formas de tecnologia, com o resultado de que a superfície do Vesk-6 permanece praticamente indomável. As espécies sapientes dominantes do planeta, os pahtras felinos, inicialmente resistiram à invasão vesk, mas foram finalmente conquistadas e incorporadas ao Veskarium. A maioria dos estados-nação pahtras assinaram tratados com o Veskarium que lhes concedem uma autonomia incomum, mas alguns grupos de guerrilheiros pahtras continuam a lutar pela libertação de seu mundo natal.

Vesk-7 e Vesk-8
Os mundos distantes e gelados de Vesk-7 e Vesk-8 são os planetas mais externos do sistema Ghavaniska, e parar em qualquer um deles geralmente é uma punição para vesks desonrados ou pelos exilados por visões políticas controversas ou problemáticas. Os dois mundos compartilham praticamente a mesma órbita, embora a órbita de Vesk-7 seja retrógrada, e duas vezes a cada ano planetário, a lua compartilhada dos planetas, Traverse, transfere sua órbita de um mundo para o outro. Os portões mágicos que ligam os planetas e sua lua são ativados nesses momentos, permitindo que os kothamas nativos de Vesk-7 e Vesk-8 viajem entre eles. O Vesk-7 abriga uma pequena cidade nominalmente independente de pessoas que querem deixar seu passado para trás, enquanto o Vesk-8 mantém uma colônia penal estabelecida para minerar os valiosos depósitos de pedra do planeta.

Forja do Conquistador
Inicialmente construída para atender a uma lacuna tecnológica percebida entre o Veskarium e os Mundos do Pacto, essa enorme plataforma espacial e estaleiro - com uma silhueta distinta que lembra um doshko - tem o status completo de um dos mundos principais do Veskarium, com seu próprio alto comando. Equipada com poderosos propulsores (e até mesmo um poderoso motor de deriva, pelo que dizem os rumores), a Forja do Conquistador viaja pelo espaço Veskarium, coletando recursos para pesquisa e produção, fabricando armas e naves espaciais para os militares do Veskarium e vendendo seus desenvolvimentos tecnológicos para outras espécies para financiar pesquisas adicionais. Uma seção da estação, oficialmente negada pelo governo Veskarium e conhecida apenas pelo codinome Vesk-9, é dedicada à pesquisa confidencial, experimentação avançada e outros projetos secretos que permanecem escondidos para todos, exceto aqueles com as maiores folgas de segurança.


Robert G. McCreary

Diretor criativo da Starfinder

O Top 5 dos RPGs mundiais estão no Brasil


O Top 5 dos RPGs mundiais
estão no Brasil

O Brasil está sendo bem suprido no que se relaciona com RPGs top de linha no mundo. Na lista do Top 5 dos RPGs do último outono de 2019 (em relação ao hemisfério norte). A lista foi elaborada pela ICv2 com relação aos RPGs mais vendidos no período.

Para a alegria dos brasileiros amantes desse maravilhoso hobby, todos eles estão sendo lançados em português ou estão sendo preparados para tanto.

1º Dungeons & Dragons (WotC)
2º Pathfinder (Paizo)
3º Shadowrun 6E (Catalyst Game Labs)
4º Star Wars (FFG)
5º Alien (Free League)

Dungeons and Dragons 5E, da Wizard of the Coast, teve sua 5ª edição lançada no Brasil recentemente – depois de muitas idas e vindas, controvérsias, polêmicas e atrasos. Mas o que importa é que ela foi lançada pela Galápagos e que recentemente eles informaram uma programação dos próximos lançamentos.

Pathfinder 2E, da Paizo, chegou arrebentando também. O grande lançamento do ano passado manteve, mesmo com uma edição nova, o segundo lugar desse ranking. No Brasil ele está sendo muito bem tratado pela New Order que pretende manter o ritmo frenético de lançamentos de aventuras e suplementos que a editora americana realiza.

ShadowRun 6E, da Catalyst, tem mantido sua posição como principal RPG fora do eixo de fantasia medieval. No Brasil a editora New Order tem lançado a 5ª edição, mas sabemos que eles têm a licença para a 6ª edição.

Star Wars, da Fantasy Flight Games, é um bom exemplo de como uma franquia é tratada pelos fãs. Inegavelmente um nicho poderoso, Star Wars mantém uma posição de destaque permanentemente. No Brasil ela estava nas mãos da Galápagos.

Alien RPG, da Free League, é o Novato deste Top 5. Lançado em 2019 com grande estardalhaço, ele trás novos ares ao ranking com uma editora européia. Embora uma franquia menor em comparação à Star Wars, ela tem fãs apaixonados. No Brasil ele foi recentemente anunciado pela editora New Order para lançamento em breve.

Em resumo o público brasileiro consumidor de RPG tem em duas grandes editoras os cinco principais RPGs do momento! É uma notícia incrível e inspiradora.