sexta-feira, 24 de janeiro de 2020

Last Fleet – tente manter a humanidade viva em uma fuga pelo espaço (PbtA)



Last Fleet – tente manter a
humanidade viva em uma
fuga pelo espaço (PbtA)

Jogos narrativos são uma febre atual minha. Não que não jogue outros, mas meu grupo está empenhando em algumas campanhas sensacionais de jogos narrativos de vários estilos diferentes. Por isso que estou sempre de olho nas novidades e aqui tem uma muito interessante. Last Fleet é um RPG da Black Armada, autoria de Joshua Fox, que está em sua última semana de financiamento coletivo.

Dentro do sistema PbtA (powerd by the Apocalipse), Last Fleet conta a jornada dos últimos membros da humanidade que estão fugindo do terrível “adversário” que destruiu a civilização. Eles estão em menor número, os suprimentos estão acaband e as ações de uns poucos bravos poderiam ser tudo o que existe entre a humanidade e a extinção.


Em Last Fleet você jogará com bravos pilotos, oficiais, engenheiros, políticos e jornalistas lutando para manter a raça humana juntos sob uma pressão inacreditável. O jogo foca em ação, intriga e drama nessa situação de alto risco. Você enfrentará batalhas espaciais, procurará inimigos infiltrados, escassez de suprimentos e navegará na política das facções que forma essa esquadra. 

O adversário é chamado de Corax - uma rede extradimensional de fungos que habita o Tenebrium, o mesmo meio pelo qual os naves FTL viajam. O Corax ataca através de fendas espaciais, lançando naves esporos para atacar a frota. As vítimas são paralisadas e têm seus padrões genéticos e neurais colhidos: tudo o que você sabe, o Corax agora sabe. E pior, seus antigos amigos podem vê-lo novamente, reencarnado como um avatar Corax. 


Last Fleet tem seus playbooks representando a personalidade, abordagem ou conjunto de questões específicas que você deseja explorar. Existem doze:

Áries, um personagem de cabeça quente que corre para onde os anjos temem pisar, e não tem medo de dizer o que pensa.
Touro, um personagem duro, altruísta e de princípios, que faz o que é necessário, não importa quanta punição lhes seja aplicada.
Gemini, um comunicador carismático que segue sua própria agenda que pode não estar completamente de acordo com os interesses da frota.
Câncer, um líder experiente que se preocupa profundamente com seus companheiros, mas pode estar um pouco disposto a ignorar seus problemas.
Leo, um indivíduo magnético que as pessoas querem seguir. Para onde eles os levarão?
Virgem, um profissional sério que se orgulha de ser o melhor, mas pode se colocar sob muita pressão no momento.
Libra, um diplomata e negociador qualificado que pode ser procurado por liderança.
Escorpião, um manipulador secreto cujos motivos geram dúvidas - inclusive de si mesmos.
Sagitário, uma pessoa incansavelmente curiosa que pode ser um explorador, engenheiro ou espião, ou talvez os três.
Capricórnio, um estrategista inflexível que está disposto a correr riscos para derrotar o inimigo. Eles levarão as coisas longe demais?
Aquário, um investigador perspicaz que não evita confrontar a verdade, por mais dolorosa que seja.
Peixes, uma pessoa sobrenatural com habilidades estranhas que lhes permite ver coisas que os outros não vêem.

Além do seu playbook, você pode escolher um papel dentro da frota. Você pode representar um oficial militar, piloto ou fuzileiro, engenheiro ou cientista, jornalista ou líder civil. Cada um vem com seu próprio movimento especial.

A mecânica do jogo é centrada na pressão: pressão sobre seus personagens, pressão sobre a frota, pressão sobre a humanidade. Você pode vencer quase qualquer conflito se estiver disposto a pagar as consequências, pressionando ao máximo seu personagem que, pode acabar por levá-lo ao seu Ponto de Fuga - é quando seu personagem sai de si, atacando seus amigos ou se lançando em certa desgraça. A única maneira de manter a pressão sob controle é abraçando seus vícios e arriscando perder o controle, ou construindo relacionamentos que importam com outros personagens. Nenhuma das rotas é isenta de riscos. Quando você não está colocando sua vida em risco, está colocando seu coração em risco.


Para quem não conhede PbtA, ele é um sistema narrativo baseado em 2d6, com solicitações de resultados dentro de margens em cada teste; os personagens são organizados em playbooks que fornecem tudo o que você precisa em um único pedaço de papel. A narrativa serve para corroborar ou justificar as situações.

Para quem quiser conhecer um pouco mais à fundo Last Fleet,  a Black Armada disponibilizou os doze playbooks, movimentos básico e alguns movimentos específicos em um pdf gratuito – AQUI. O financiamento continua até o dia 31 de janeiro, com envio do livro previsto para dezembro. Com participação no financiamento com £ 10 libras, você já adquiri o PDF de Last Fleet.




Criaturas para Starfinder - X-Com 2: Seeker


Criaturas para Starfinder
X-Com 2: Seeker


ND 3 XP 800
Combatente – Constructo médio (tecnológico) - N
Inic +4; Sentidos Visão no escuro 36m, na penumbra 36m; Percepção +8

Defesa                                                HP 40
CAE: 14; CAC: 16
Fort: +3; Ref: +3; Vont: +0
Habilidades Defensivas Evasão, Capa de Invisibilidade
Imunidades imunidades de constructo, Não-vivo

Ofensivo
Velocidade: 15m (Vôo, médio)
Corpo a corpo: golpe com tentáculo +13 (1d6+6 Cc) ou aumentar para golpe com 4 tentáculos (1d6+6 Cc)
À distância Pistola de Plasma Md 2 +9 (1d6+3 En & Fg)
Espaço: 1,5m, Alcance: 4,5m
Habilidade ofensiva Estrangular

Estatisticas
For +3; Des +4; Con -; Int +0; Sab +0; Car +0
Perícias: Acrobatismo +8, Furtividade +13 (+33 invisível)
Talentos Manobra de combate aprimorada (Agarrar), Iniciativa aprimorada, Combate com múltiplas armas, Foco em arma (tentáculos)
Idiomas: Nenhum

Ecologia
Ambiente: Qualquer
Organização: Pares

Habilidades especiais
Evasão (Ex): Quando o Seeker se move, ele pode optar por renunciar ao seu ataque e ganhar +4 para o CAE e CAC nessa rodada, mas enquanto estiver se movendo a toda velocidade.

Capa da Invisibilidade (So): Como uma ação rápida, o Seeker pode dobrar a luz ao seu redor, tornando-se invisível. Isso também abrange outros espectros, como Ultravioleta, para que seja invisível a quase todos os tipos de estímulos sensoriais. Quando usa essa habilidade, a unidade ganha +20 em seus testes de furtividade. No entanto, ele só pode ser usado por tempo limitado - normalmente por no máximo 6 rodadas. Ele também pode usar essa habilidade com a evasão.

Estrangulamento (Ex): Se a unidade conseguir envolver com pelo menos dois tentáculos em torno de um alvo, poderá optar por estrangular o alvo. É permitido à vítima fazer um teste de resistência em Fort (CD 15) e, se for bem-sucedido, nada acontece. No entanto, se falhar, a vítima estará Exausta para a próxima rodada. Na rodada seguinte, é permitido à vítima outro teste de resistência e, se falhar, a vítima estará Inconsciente. Obviamente, essa também é uma ação de agarrar, e há uma boa chance de que o alvo seja capaz de quebrá-lo. Uma vez inconsciente, na próxima rodada, a vítima estará Morrendo.

  
Criados com uma IA especializada, os Seekers são unidades furtivas enviadas em pares para o campo de batalha. Eles usarão sua capa de invisibilidade e furtividade para esgueirar-se pelo campo de batalha, procurando indivíduos ou soldados inimigos enfraquecidos para atacar.

Se forem avistadas, as unidades voarão para longe em sua velocidade máxima de movimento, a fim de tentar encontrar um lugar onde possam ativar com segurança suas capas, ou pelo menos permitir que as capas sejam recarregadas. Eles nunca permanecerão parados ou lutarão contra forças superiores, procurando apenas solitários ou alvos que possam ser facilmente separados do grupo principal e destruídos.

Cada Seeker parece uma lula voadora semi-orgânica. Os corpos são flexíveis e quase parecem molhados, embora seja apenas um subproduto do dispositivo de camuflagem embutido. Eles têm quatro tentáculos longos, que têm um alcance estendido, permitindo que eles agarrem ou atinjam alvos a até 15m de distância. Sua programação é centrada nos tentáculos e eles podem usá-los com grande proficiência. As unidades preferem aproximar-se dos alvos e atacar incansavelmente, mas eles foram equipadas com pistolas de plasma na possibilidade de precisar usá-las em vez de seus tentáculos.

É uma questão de especulação sobre por que eles são sempre enviados para o campo em pares, mesmo que eles não tendam a trabalhar um com o outro. Se um dos dois for destruído durante o combate com o inimigo, o outro tentará sair imediatamente do campo, usando suas capacidades de velocidade total, evasão e furtividade.

Esses robôs não têm meios de comunicação com as forças inimigas, embora possam fazê-lo facilmente com outras unidades robóticas controladas pelos Ethereals.

[Criação de Chris Van Deelen. Adaptado por Confraria de Arton]