Starfinder: Cibernética e Melhorias
Um
elemento comum de muitas histórias de ficção científica é a habilidade dos
personagens em poderem se melhorar com a ciência, muitas vezes sob a forma de
aprimoramentos cibernéticos. No Starfinder
Core Rulebook, esses tipos de melhorias se enquadram em algumas categorias
gerais - cibernética, biotecnologia e atualizações pessoais. A cibernética e a
biotecnologia são tratadas usando aproximadamente as mesmas regras, enquanto as
atualizações pessoais possuem seu próprio sistema.
As
atualizações pessoais representam
quaisquer sistemas - seja tecnológico, mágico ou híbrido dos dois - que
aumentem os valores de habilidade de um personagem. As atualizações pessoais
são úteis, mas não são cruciais para a maioria dos conceitos de personagem por
causa da forma como a geração de pontuação da habilidade e os aumentos baseados
em nível são tratados. No Starfinder, quando um personagem atinge o 5º nível, e
a cada 5 níveis, o personagem aumenta 4 pontos de habilidade da escolha do
jogador. Além disso, se a pontuação de habilidade for 16 ou inferior, ela
aumenta em +2, enquanto as pontuações de 17 ou mais aumentam em +1. Isso torna
mais fácil para os personagens reforçarem as pontuações de habilidade que acabam
por ser muito baixas para produzir o efeito desejado na jogada de médio e alto
nível, sem forçar um jogador a decidir entre melhorar um valor de habilidade
chave e melhorar os fracos.
Como
resultado, as atualizações pessoais são muito simples. Ao longo da carreira de
um personagem, começando em torno do 3º nível, pode-se comprar uma atualização
pessoal que conceda uma pontuação de +2 para uma habilidade, uma que concede um
+4 e uma que conceda um +6. Não importa se estes são cristais de habilidade
mística, potencializadores sinápticos tecnológicos ou algum sistema híbrido,
cada personagem pode usar com sucesso apenas três deles, cada um com um nível
diferente de aumento de capacidade.
A
cibernética e a biotecnologia funcionam de forma diferente, pois eles vêm em
uma ampla gama de níveis de itens, e pode ser tão simples como ganhar um membro
prostético de função inteira para substituir uma parte do corpo perdida, ou tão
complexo quanto instalar uma glândula de dragão que lhe dá respiração sob forma
de um ataque. Outras formas de aumento, tais como necrografts, são mencionadas
como existentes no Rulebook, mas não possuem descrições completas lá. (Dica:
mantenha seus olhos no Caminho de Aventura!)
Aqui
está um exemplo de um aumento cibernético:
Cardiac Accelerator – Sistema: coração
Preço 3,850
créditos - Nível 6
Este
implante se conecta diretamente ao seu coração e pode ser acionado para acelerar
o desempenho de seu coração e sistema circulatório. Quando você corre, faz uma
carga ou realiza uma ação de movimento, você pode gastar 1 Resolve Point para
aumentar sua velocidade em 6m para essa ação. Este movimento extra é tratado
como um bônus de aprimoramento.
Por
outro lado, você pode gastar 1 Resolve Point como reação quando você tenta um teste
de salvamento em Reflexo para ganhar um bônus de aprimoramento de +1 em sua
rolagem.
Cada
aumento tem um sistema que substitui ou modifica, como um braço, a garganta ou
a pele. Você não pode ter mais de um aumento aplicado ao mesmo sistema - uma
vez que você adiciona uma glândula de dragão, você também não pode obter um
modulador vocal instalado, pois ambos são aumentos no sistema da garganta. O
preço listado para cada aumento inclui o custo de ter instalado
profissionalmente, o que geralmente leva cerca de uma hora por nível de
aumento. Embora seja necessário um nível mínimo de habilidade para fazer isso,
não há testes envolvidos - adicionar aumentos tornou-se um procedimento
ambulatorial no universo da Starfinder, sem riscos significativos de falha ou
complicação. Você também pode ter antigas melhorias removidas ou substituídas
por novas opções, porém, uma vez que todos os aumentos são personalizados para
seu usuário específico, não há mercado para ampliações usadas.
Uma
vez implantados, os aumentos funcionam exatamente como seus membros e órgãos
naturais - um braço cibernético não é mais vulnerável a ataques ou efeitos
específicos do que seu braço natural. Adicionar aumento é essencialmente uma
escolha de design de personagem: eles podem ser úteis, mas nenhum conceito de
personagem os exige para serem efetivos.
[Nota:
artigo escrito por Owen K.C. Stephens, desenvolvedor de Starfinder]