Arquivo de Fichas –
Mutantes e Malfeitores 3ªed
Novos Mutantes – fase clássica
- Mancha Solar,
Lupina, Magia, Karma,
Miragem, Míssil,
Magma, Cifra e Warlock -
História
A primeira aparição dos Novos Mutantes foi em Marvel Grafic Novel volume 1 #4, de novembro de 1982 (no Brasil lançada apenas em Os Heróis mais Poderosos da Marvel #99, editora Salvat, março de 2019). Logo depois a equipe ganhou sua própria revista com um longevo primeiro volume contendo 100 edições indo desde março 1983 até abril de 1991. No Brasil essa edições estrearam em Capitão América (série 1) #104 de janeiro de 1988 pela editora Abril e continuaram sendo lançadas dentro das edições da revistas do Hulk, X-Men e Fabulosos X-Men (todas da editora Abril) até dezembro de 1994.
Atualmente os Novos Mutantes estão em um recomeço. Uma equipe reformulada com Magia, Lupina, Rictor, Dinamite e Fortão dando um novo fôlego às aventuras da equipe. Eles apareceram na minissérie New Mutants: Dead Souls #1 a #5 (maio de 2018) que saiu no Brasil em Novos Mutantes: Almas Mortas (Panini, fevereiro de 2020). Para o futuro, aqui pelo menos, teremos muito mais Novos Mutantes com novíssimos e antigos integrantes, que estão sendo lançados em New Mutants volume 4, que estreou em janeiro de 2020 nos Estados Unidos e que devem estrear no Brasil nos próximos meses!
Mancha Solar (adolescente) [Roberto da Costa]
Ficha 3ªed 136
HABILIDADES
Força 1/8 Vitalidade 1/4 Agilidade 2/4 Destreza 2
Luta 6 Inteligência 1 Prontidão 1 Presença 3
PERÍCIA
Atletismo 3 (+4/+11), Combate à distância (Raio de plasma) 6 (+8), Combate à distância (Explosão termocinética) 6 (+8), Combate corpo a corpo (desarmado) 2 (+8), Especialidade (Tática) 3 (+4), Percepção 4 (+5), Persuasão 5 (+8), Tecnologia 2 (+3), Veículos 1 (+3)
VANTAGENS
Ataque Defensivo, Ataque imprudente, Benefício (Riqueza 3), Crítico aprimorado (raio de plasma), Idiomas 2 (português nativo, inglês e espanhol), Interpor-se, Potencial inexplorado*, Tomar iniciativa, Trabalho em equipe. [*Hero High]
PODERES
Característica 1 (corpo
assume a cor escura)
Força Melhorada 7
(Falha: Cansativo/graduações 5 a 7)
Agilidade Melhorada 2
Vitalidade Melhorada 3
Imunidade 2 (fogo, calor)
Proteção 3
Velocidade 2
Dano 8
(raio de plasma; Extra: Distância aumentada/À distância, Área/Linha) – EA:
Dano 5 (explosão termocinética de concussão; Extra: Distância
aumentada/À distância); EA: Aflição 7 (Tonto, Atordoado –
Falha: Grau limitado)
OFENSIVO
Iniciativa +2/+4
Desarmado +8 – Corpo a corpo, Dano 1/8
Raio de Plasma +8 – À distância, Dano 8, Linha
Explosão termocinética +6 – À distância, Dano 5
DEFENSIVO
Esquiva +7/+9 Fortitude +1/+4
Aparar +8 Resistência +1/+7
Vontade +3
COMPLICAÇÕES
Relacionamento: Sam Guthrie, o Míssil, é um de
seus melhores amigos.
Relacionamento:
relação difícil com seu pai, Emmanuel, que deseja ver seu filho liderando os
negócios da família.
Peculiaridade: está sempre tentando seduzir as
garotas.
Perda de poder: os poderes de Roberto se baseiam
na absorção de energia solar. Normalmente sua energia dura mesmo durante a
noite. Mas quando ele é levado à usar muito de seus poderes sem contato com o
sol, inevitavelmente ele esgotará esse energia armazenada.
Peculiaridade: fã obcecado do
seriado Magnum.
Trauma: ele se sente
extremamente culpado pela morte de Juliana, sua primeira namorada.